年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

リグ制作やシミュレーション構築を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。具体的には、Mayaを使用したCG映像制作において、キャラクターリギング、クロス、ヘア等のシミュレーション業務を行います。ハイエンドなCG映像制作でのキャラクターリグ制作、CFXの開発、フェイシャルアニメーション(FACS、Faceware/Dynamixyzなど)、MotionBuilderとMayaのモーションデータ連携、シミュレーションワークフロー構築などが主な業務となります。チームで映像を作り、探究心を持って制作を進め、専門外の分野にも興味を持ちながら、スピード感を持って業務に取り組むことが期待されています。

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • ハイエンドCG映像制作への参加:
    「ウマ娘プリティーダービー」等の人気IPを手掛ける国内トップクラスのゲーム・映像制作会社で、ハイエンドCG映像のリギング・シミュレーション業務に携わることができます。
  • 最先端の設備・環境:
    世界最大規模かつ最先端の機材・設備が整備されており、業界トップレベルの制作環境でスキルを磨くことができます。
  • 幅広い専門技術の習得機会:
    キャラクターリギングに加え、CFX開発・フェイシャルアニメーション(FACS、Faceware/Dynamixyzなど)・MotionBuilderとMayaのモーション連携・シミュレーションワークフロー構築まで、CG映像制作の最前線で多様な専門領域に携われます。
  • 充実した福利厚生:
    社内整体・ネイルサロンの利用(勤務時間中)、フリードリンク・軽食自販機完備、完全週休2日制・年間休日120日以上など、クリエイターが制作に集中できる環境が整っています。
  • チームで最高のコンテンツを作る文化:
    「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げ、チーム全体で切磋琢磨しながらコンテンツを作り上げる文化があります。若手からベテランまで年齢の垣根を超えて協力し合う環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Mayaを使用したキャラクターリギング経験
  • クロス・ヘアシミュレーション業務経験
  • CFX(キャラクターFX)開発経験
  • フェイシャルアニメーション(FACS等)の実務経験
  • MotionBuilderとMayaのモーションデータ連携経験
  • シミュレーションワークフローの構築・運用経験
必須スキル(ソフト)
  • チームワーク重視の協調性:
    CG映像チームとして複数の職種と連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーション能力とチームプレイ精神が求められます。
  • 探究心と向上心:
    ハイエンドなCG映像制作の最前線で新しい技術やワークフローを追求し続ける姿勢が重視されます。常に学び続けられる人材が評価されます。
  • 専門外への興味・広い視野:
    自身のリギング専門領域にとどまらず、アニメーション・エフェクト・ライティングなど他分野にも関心を持ち、全体最適の視点で制作に取り組める柔軟性が求められます。
  • スピード感を持った業務遂行力:
    ゲーム・映像制作特有のタイトなスケジュールの中で、品質を保ちながら迅速に作業を進めるタスク管理能力とスピード感が必要です。
  • 課題解決力と自己主導性:
    リグやシミュレーションに関する技術的な問題を自ら発見・分析し、解決策を提案・実装できる自律的な問題解決能力が期待されます。
歓迎スキル
  • MEL・Pythonによるツール開発経験:
    Mayaのスクリプト言語(MEL)やPythonを用いた作業効率化ツールの開発経験があると、ワークフロー改善に直接貢献できます。
  • Faceware・Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチャーツールの知見:
    ハイエンドなフェイシャルアニメーション制作において、これらのソフトウェアの実務経験は即戦力として高く評価されます。
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)を用いたリアルタイム表現の知識:
    ゲームとCG映像の双方に携わる企業として、リアルタイムレンダリングへの理解は業務の幅を広げます。
  • アニメーションや映像制作全般の実務経験:
    リギングに隣接するアニメーション・モーションキャプチャー等の実務経験があると、チームへの貢献度がより高まります。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドCG映像向けキャラクターリグ設計力:
    国内トップクラスの制作環境で、複雑なキャラクターリギングやCFX開発の実践的スキルを磨くことができます。
  • フェイシャルアニメーションの高度な技術:
    FACS・Faceware・Dynamixyzなどの最新フェイシャルキャプチャー技術を用いた制作経験を通じ、業界最高水準のフェイシャルアニメーション技術を習得できます。
  • シミュレーションワークフロー設計・構築力:
    クロス・ヘアなどのシミュレーション業務を通じ、大規模プロジェクトにおけるワークフロー設計・最適化の知見を獲得できます。
  • 大規模チームでの制作プロセス管理スキル:
    数千名規模の組織でチームを跨いだ連携を経験することで、大規模CG制作プロジェクトのコミュニケーションやプロセス管理能力を高められます。
  • 最新ツール・テクノロジーへの対応力:
    Maya・MotionBuilder等の主要DCCツールの深い活用経験に加え、常に最新のCG技術やソフトウェアに触れることで、業界全体への広い対応力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアリギングアーティスト キャラクターリギングやCFXの技術を深め、より複雑なキャラクターやシミュレーション案件を担当。後輩アーティストへの技術指導も担います。
  • テクニカルアーティスト(TA) リギングの専門知識を活かしつつ、ツール開発やパイプライン構築にも携わるテクニカル職へのキャリアアップが可能です。
  • リードリギングアーティスト チームのリギング業務全体を統括し、ワークフロー設計・品質管理・メンバー育成を担うリーダーポジションを目指せます。
  • CGスーパーバイザー / テクニカルディレクター リギング・シミュレーション・アニメーションなど複数領域の知識を融合させ、プロジェクト全体のCG品質を管理・牽引するディレクタークラスへの道があります。
  • 映像ディレクター 制作全体のビジョンを持ち、CG映像プロジェクトのクリエイティブ面を統括するディレクターとして、ゲームや映像作品をリードするキャリアも描けます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、平均年収は約630〜660万円前後で、ゲーム・玩具業界平均を上回る水準です。有給取得率は高く、部署によっては働きやすい環境との評価が多い一方、2023年以降にフルリモートからフル出社へ方針が転換されたことへの不満も目立ちます。チームで最高のコンテンツを作る文化や社員の士気は比較的高く評価されていますが、評価制度の透明性や人材の長期育成に課題があるとの声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 有給取得のしやすさ:有給休暇は取りやすく、上司・管理職も積極的に取得しており、部署によってはワークライフバランスが良好との評価が多い。
2. 福利厚生の充実:社内整体・ネイルサロン・フリードリンク・社内販売など独自の充実した福利厚生があり、社員・業務委託問わず利用できるとの好評価が見られる。
3. コンテンツ・ブランド力:「ウマ娘」等の人気IPに携わるやりがいや、業界...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り397文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。