年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

エフェクトを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。具体的には、Maya、Vray、Arnold、Houdiniなどを使用したCG映像制作でのエフェクトデザイン業務を行います。ハイエンドなCG映像制作において、大規模なエフェクトパイプラインのフロー構築、大規模破壊制作、最先端の物理レンダリング、アニメーションやシミュレーションでの絵作りが求められます。外部協力会社への発注及び管理も業務範囲に含まれます。

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • ハイエンドCG映像制作への挑戦:
    Maya・Vray・Arnold・Houdiniといった業界最先端のツールを使用し、映画レベルのプリレンダーCG映像制作に携われます。ゲーム会社でありながら、映画・映像業界水準のクオリティを追求できる稀有な環境です。
  • 大規模エフェクトパイプラインの構築経験:
    単なるエフェクト制作にとどまらず、大規模なエフェクトパイプラインのフロー構築や大規模破壊表現、最先端の物理レンダリングなど、スケールの大きな制作領域に取り組めます。
  • 「ウマ娘」「グランブルーファンタジー」などの有名IPへの参画:
    グローバルで展開する有名タイトルのCG映像制作に携わることができ、数千万人規模のユーザーに届くコンテンツに貢献できます。
  • 映像・ゲーム・アニメを横断する制作環境:
    Cygamesはゲーム・アニメ・映像を連動させたメディアミックス戦略を推進しており、エフェクトアーティストとして幅広い分野のクリエイティブ制作に関われます。
  • 充実した制作環境と福利厚生:
    226台のカメラを備えた国内最大級のフルボディスキャナーや無料マッサージルーム・図書室など、クリエイターが集中できる制作環境と福利厚生が整備されています。
必須スキル(ハード)

以下の経験・スキルが必須となります。


  • Maya・Vray・Arnold・Houdiniを使用したシネマティクス映像のエフェクトデザイン実務経験
  • CG映像制作におけるエフェクト業務の実務経験
  • シミュレーション・アニメーションを含む絵作りの実務経験
  • 物理レンダリングに関する基礎知識・実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 高いクオリティへのこだわり:
    ハイエンドな映像制作において妥協せず、最高水準の絵作りを追求し続けるクリエイターとしての姿勢が求められます。
  • チームでの協調性:
    アーティスト・エンジニア・外部協力会社など多くの関係者と連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーション能力が必要です。
  • 外部協力会社とのマネジメント力:
    外部プロダクションへの発注・進捗管理・品質チェックなど、ディレクション能力も業務範囲に含まれるため、調整力と主体性が求められます。
  • 技術のアップデートへの積極性:
    CG映像技術は急速に進化しており、最新ツールや手法に対して自発的に学習し続ける姿勢が求められます。
  • ゲーム・映像コンテンツへの情熱:
    「最高のコンテンツを作る」というCygamesのミッションへの共感と、エンターテインメントコンテンツへの深い愛着・情熱を持つことが重要です。
歓迎スキル
  • エフェクトリーダー経験:
    ハイエンドなCG映像制作においてエフェクトチームをリードした経験がある方は特に歓迎されます。
  • 大規模破壊・シミュレーション制作経験:
    Houdiniを活用した大規模破壊や流体シミュレーションなど、スケールの大きいエフェクト制作経験がある方は即戦力として活躍できます。
  • 外部協力会社への発注・管理経験:
    プロダクション間の連携やアウトソース管理の経験があると、チームへの早期貢献が期待されます。
  • 映画・ゲームCG業界での実務経験:
    映画・ゲーム内プリレンダーCG・CMなど、多様な映像業界での制作経験がある方を幅広く歓迎しています。
  • 大規模エフェクトパイプライン構築の知識・経験:
    パイプライン設計やワークフロー構築の知識・経験がある方は、組織の技術力底上げに直接貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • 映画レベルのCG映像制作技術:
    Vray・Arnold等の最先端レンダリングエンジンやHoudiniを用いたハイエンド映像制作を通じて、映画・ゲーム業界で通用するトップクラスのエフェクト技術を習得できます。
  • 大規模プロダクション管理スキル:
    外部協力会社の発注・管理を担うことで、制作ディレクションやプロジェクト管理のスキルを実務の中で磨くことができます。
  • エフェクトパイプライン設計能力:
    大規模なエフェクトパイプラインのフロー構築に携わることで、チームや組織全体のワークフローを設計・最適化するスキルが身につきます。
  • グローバルIPでの実績・ポートフォリオ構築:
    世界規模で展開するCygamesタイトルの映像に携わることで、グローバルに通用するポートフォリオを形成できます。
  • 最先端物理シミュレーション技術:
    大規模破壊や物理ベースレンダリングの制作を通じて、業界最先端のシミュレーション・物理演算技術を実務の中で習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアエフェクトアーティスト エフェクト制作の品質をリードする存在として、難易度の高いシーンや技術的な課題を担当します。後輩への技術共有・指導も担うようになります。
  • エフェクトリーダー エフェクトチーム全体の制作方針・クオリティ管理を担い、大規模プロジェクトにおけるパイプライン構築やアウトソース管理を主導します。
  • CGディレクター / アートディレクター エフェクトの枠を超え、映像全体のビジュアルクオリティを統括するポジションへとステップアップします。制作全体の方向性を担うクリエイティブリーダーです。
  • テクニカルアーティスト / パイプラインエンジニア アーティストとエンジニアの橋渡し役として、制作効率化のためのツール開発やプロシージャル技術の研究・開発を担います。
  • プロジェクトマネージャー / プロデューサー 映像制作プロジェクト全体の進行管理・予算管理・外部パートナー統括を担うマネジメントキャリアへの道も開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは平均年収は570万円前後で、業界水準と比較して競争力のある待遇との評価が多いです。社員同士の人間関係は良好でギスギスした雰囲気が少ないという声がある一方、2023〜2024年頃からリモートワークが縮小されフル出社に転換したことへの不満意見も見られます。プロジェクトのリリース時期や担当職種によって残業時間に大きな差があり、月平均残業時間は約23時間程度との集計データがあります。全体的には「最高のコンテンツを作る」という企業文化への共感度が高い社員が多く、やりがいを感じやすい環境との評価が多くを占めています。

【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 入社時に前職から大幅に年収がアップするケースが多く、半年ごとの評価面談による賞与反映制度が機能しているとの声があります。業界平均を上回る水準との評価が集計データでも示されています。
2. 職場の人間関係: 社員同士の仲が良く、コミュニケーションがスムーズで働きやすいという声が多く見られます。優秀なクリエイターが集まっており、切磋琢磨できる環境との評価もあります。
3. 福利厚生の充実: 無料マッサ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り444文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。