3DCG/映像/キャラクターアーティスト/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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キャラクター制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。具体的には、Maya、Vray、Arnoldなどを使用したCG映像制作におけるキャラクターデザイン業務を行います。ハイエンドなCG映像制作でのキャラクター制作、クリーチャー・メカ等のスカルプト、PBRやトゥーン等のキャラクターシェーダー作成、キャラクターワークフロー構築などが主な業務内容となります。Mari、Substance Painterなどの3Dペイントツールを活用し、造形や絵画などのアナログスキルも活かしながら、外部協力会社への発注及び管理も含めて、チームで映像制作に取り組みます。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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ハイエンドCG映像制作への参画:
ゲーム・アニメ業界トップクラスのクオリティを誇るCG映像制作チームで、Maya・Vray・Arnoldなどプロフェッショナルツールを駆使したハイエンドキャラクター制作に携われます。 -
幅広い表現領域へのチャレンジ:
PBRやトゥーン等の多様なキャラクターシェーダー作成、クリーチャー・メカのスカルプトなど、幅広い表現技法に挑戦できる環境が整っています。 -
アナログスキルも活かせる制作環境:
Mari・Substance Painterなど最新の3Dペイントツールを活用しながら、造形や絵画などのアナログスキルも活かせる、デジタルとアナログの融合した制作体制が魅力です。 -
充実した設備・環境:
226台のカメラを設置した国内最大級のフルボディスキャナーやLightCageシステムを使用したフェイススキャナーなど、ハイエンド映像制作を支える最先端設備が社内に整備されています。 -
安定した経営基盤と豊富なIPタイトル:
サイバーエージェントグループの連結子会社として、『グランブルーファンタジー』『ウマ娘 プリティーダービー』など国内外で人気を誇るIPコンテンツの制作に携われる安定した事業環境があります。
以下のいずれかの経験・スキルが必須となります。
- Mayaを使用したCG映像制作の実務経験
- Vray・Arnold等のレンダラーを使用したキャラクターレンダリング経験
- MariまたはSubstance Painterを使用した3Dペイント経験
- ZBrush等スカルプトツールを使用したキャラクター・クリーチャー制作経験
- PBRまたはトゥーンシェーダーを用いたキャラクターシェーダー作成経験
- ハイエンドCG映像またはゲームにおけるキャラクター制作の実務経験
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チームプレー意識:
「最高のコンテンツはチームで作る」という企業文化の中で、外部協力会社への発注・管理も含め、複数のステークホルダーと連携しながら制作を進められる協調性が求められます。 -
クオリティへのこだわり:
ハイエンドCG映像という高い品質基準が求められる現場で、細部にまでこだわり妥協しない姿勢が不可欠です。 -
自発的な学習姿勢:
3DCG・映像技術の進化が速い業界において、常に最新技術や表現手法をキャッチアップし続ける向上心が重要視されます。 -
コミュニケーション能力:
社内の他職種(リガー・エフェクト・ライティング等)や外部協力会社と円滑に連携するための、明確かつ建設的なコミュニケーションスキルが求められます。 -
スケジュール管理能力:
映像制作における複数タスクを並行管理し、納期を守りながら品質を維持するためのセルフマネジメント力が必要です。
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映画・アニメ業界でのCG制作経験:
ゲーム業界のみならず、映画やアニメのCGプロダクション出身者も幅広く活躍しており、映像業界での高品質なキャラクター制作経験は特に歓迎されます。 -
キャラクターワークフロー構築経験:
制作パイプラインの設計・改善経験がある方は、チームの生産性向上に貢献できるとして高く評価されます。 -
フォトグラメトリー・スキャンデータ活用経験:
国内最大級のスキャンスタジオを保有するCygamesにおいて、フォトグラメトリーや3Dスキャンデータの活用経験は即戦力として重宝されます。 -
造形・絵画などのアナログスキル:
3Dペイントツールと組み合わせて活かせる、造形・彫刻・絵画などのアナログアート経験が歓迎されます。
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ハイエンドCG映像のキャラクター制作スキル:
Maya・Vray・Arnoldを軸とした映像品質のキャラクター制作スキルを実践的に習得でき、国内トップクラスのCGクオリティを追求するノウハウが身につきます。 -
マルチシェーダー対応力:
PBRからトゥーンまで多様なシェーダー表現を手がけることで、幅広い映像表現に対応できる技術者としてのスキルセットが広がります。 -
制作パイプライン構築・改善スキル:
キャラクターワークフロー構築にも関与することで、制作効率化やパイプライン設計の知見が得られ、テクニカルアーティストとしての視点も養えます。 -
外部協力会社マネジメント経験:
外部パートナーへの発注・進行管理を通じて、プロジェクトマネジメントや品質管理のスキルが身につきます。 -
IP横断的な制作経験と業界ネットワーク:
複数の有名IPタイトルのCG映像制作に携わることで、多様な表現スタイルや制作文化を横断的に経験でき、業界内での実績・信頼が高まります。
- 現在
- シニアキャラクターアーティスト キャラクター制作の実務を積み重ねることで、より複雑・高品質な制作物を担当するシニアポジションへのステップアップが見込まれます。クオリティ管理や後輩への技術指導も担うようになります。
- リードアーティスト チーム内のキャラクター制作を牽引するリードポジションへ昇格し、ワークフロー策定・監修・外部協力会社との折衝など、マネジメントと制作を兼務します。
- テクニカルアーティスト(TA) 制作経験を基盤に、シェーダー開発・パイプライン構築などの技術的専門職へキャリアチェンジするルートもあります。アーティストとエンジニアの橋渡し役として高度な専門性を発揮できます。
- アートディレクター キャラクター・映像制作の全体ビジュアルクオリティを統括するアートディレクターとして、タイトルのビジュアル方向性を決定づける重要ポジションへのキャリアアップが可能です。
- CG映像プロジェクトマネージャー 制作現場の深い知識を活かし、CG映像制作プロジェクト全体の進行・品質・予算を管理するプロジェクトマネージャーへの転換も、Cygamesが積極的に採用している職種として現実的なキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 給与・報酬水準:口コミサイトの集計データによれば平均年収は570万円〜600万円前後であり、業界平均と比較して高水準との評価が多く見られます。半年ごとの評価面談により昇給機会もあり、実力次第で30代で700〜800万円に達するケースもあるとされています。
2. 制作環境・福利厚生:社内マッサージルーム、ドリンクサーバー、低価格のお弁当販売、ゲームプレイルームなど、クリエイター向けの充実した環境が整備されています。また、参考書・ソフトウェア・機材なども会社が提供しており、制作に集中できる環境として好評です。
3. 人間関係・チームワーク:「...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り571文字)
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