年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行っていただきます。具体的には、以下のような業務が含まれます:

1. インゲームのライティング:ゲーム内の様々なシーンや環境における照明効果の設計と実装
2. カットシーンのライティング:ゲームのストーリーを彩るカットシーンにおける光の表現と演出
3. PBR(物理ベースレンダリング)を用いたグラフィック環境でのライティング作業
4. 3DCGアーティストチームと協働し、没入感の高い視覚表現の創造

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 国内トップクラスのゲーム会社での制作経験:
    『グランブルーファンタジー』『ウマ娘 プリティーダービー』など、数千万ユーザーを抱える大型タイトルのインゲームおよびカットシーンのライティングを担当できます。
  • PBR環境でのハイクオリティな画作り:
    PBR(物理ベースレンダリング)を用いた最先端のグラフィック環境でのライティング業務に従事し、映像クオリティと技術力を同時に磨ける環境です。
  • 充実した設備・制作環境:
    モーションキャプチャー設備を含む高品質なCG制作インフラが整備されており、アーティストが本来の制作に集中できる環境が整っています。
  • 3DCGアーティストチームとの協働:
    背景・キャラクター・エフェクト等の専門アーティストと連携しながら、チームとして没入感の高い視覚表現を創出します。ゲームおよびカットシーンの両軸でスキルを広げられます。
  • 業界水準を上回る給与・福利厚生:
    ゲーム関連業界の平均年収を大きく上回る水準の給与が設定されており、社内イベント、研修制度、社食・自動販売機など職場環境への投資も充実しています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルを保有していることが求められます。


  • ゲーム開発プロジェクトにおけるインゲームライティングの実務経験
  • カットシーン(シネマティクス)のライティング経験
  • PBR(物理ベースレンダリング)環境でのライティング知識・経験
  • 3DCGアーティストチームとの協働経験
  • DCC(Maya・3ds Max・Blender等)またはゲームエンジン(Unreal Engine・Unity等)でのライティング実績
必須スキル(ソフト)
  • チームプレイ意識:
    「最高のコンテンツはチームで作る」という企業文化に基づき、3DCGアーティスト・エンジニア・ディレクターと連携しながら協調して制作を進められること。
  • 品質へのこだわり:
    「最高のコンテンツを作る」をスローガンとする企業において、細部まで妥協しないクオリティ追求の姿勢が求められます。
  • 主体的な情報共有・コミュニケーション能力:
    チームへの積極的な情報共有や、課題発生時に建設的に議論できるコミュニケーション力が重視されます。
  • ゲームへの深い理解と愛着:
    社内文化として「みんなでゲームをやる」ことが推奨されており、プレイヤー視点でのライティング表現を考えられる感性が評価されます。
  • スケジュール管理と柔軟な対応力:
    プロジェクトの進行に合わせて優先度を判断し、リリース前など負荷が高い局面でも柔軟に対応できる自己管理能力が求められます。
歓迎スキル
  • 映像・アニメ業界でのライティング経験:
    ゲーム外の映像・CG制作現場でのライティング経験があると、カットシーンの演出表現においてより高いクオリティに貢献できます。
  • Unreal Engine / Unityでのライティング実装経験:
    ゲームエンジン上でのライティング設定・最適化の知識は即戦力として高く評価されます。
  • ポストエフェクト・シェーダーの知識:
    ポストプロセスやシェーダーの基礎知識を持つアーティストは、グラフィックスエンジニアとの連携においても活躍の幅が広がります。
  • コンシューマーゲーム開発経験:
    PS・Xbox・PC等のコンシューマープラットフォーム向けタイトルでの開発経験があると、同社のコンシューマー事業で即座に貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • 大規模タイトルでのライティング実践スキル:
    数千万ユーザーを抱える大型コンテンツのインゲーム・カットシーン両方のライティングを担当することで、幅広い応用力が身につきます。
  • PBRワークフローの深い理解:
    物理ベースレンダリング環境での制作を通じて、業界標準の最新グラフィックワークフローを習得できます。
  • チームクリエイティブの実践力:
    大規模な3DCGアーティストチームとの協働を通じ、アート・技術・演出を統合するプロジェクト推進力が養われます。
  • 最新技術への対応力:
    生成AI活用やリアルタイムグラフィックスなど、会社全体で技術革新に取り組む環境の中で、最新のCG・ゲーム開発技術を継続的にキャッチアップできます。
  • ゲーム全般のプロダクション知識:
    社内勉強会や研修(中途採用者向けに30以上の研修)を通じ、ゲーム開発全体のプロセスへの理解を深められます。
キャリアマップ
  • 現在(ライティングアーティスト)
  • シニアライティングアーティスト インゲーム・カットシーン双方のライティングに熟達し、複数プロジェクトをまたいだ品質基準の策定やジュニアメンバーへの技術指導も担うポジションです。
  • テクニカルアーティスト(ライティング特化) シェーダー・ポストエフェクト・グラフィックスエンジニアとの連携を強化し、ライティングパイプラインの設計・最適化を主導する技術スペシャリストへのキャリアパスです。
  • リードライティングアーティスト プロジェクト全体の映像ディレクションに参加し、ライティング方針の決定やクオリティコントロールを担うリーダー職です。
  • アートディレクター ライティングを起点に、ゲーム全体のアートビジョンの策定・実行に関わる統括ポジションへの道です。大型タイトルの視覚表現を主導する役割を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は概ね3点台中盤の水準で、ゲーム業界内では比較的高い部類に属します。給与水準の高さや充実した福利厚生、3DCG設備の充実度については高く評価される一方、2023年以降にリモートワークが原則廃止されフル出社へ転換したことを不満とする声も見られます。プロジェクトや職種によって残業時間・働きやすさにばらつきがあり、部署によってはリリース前後に負荷が集中する傾向があります。クリエイターとしての成長環境やコンテンツのクオリティへのこだわりは強みとして語られる一方、評価制度の透明性や若手の裁量については改善を求める声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 給与・福利厚生:ゲーム関連・玩具業界平均を大きく上回る年収水準で、社内設備(社食・自動販売機・PCサポート等)も充実。業務委託者も正社員に準じた福利厚生を享受できるとの声もある。
2. 制作環境・技術力:モーションキャプチャー設備をはじめ最先端のCG制作インフラが整備されており、3DCG技術向上への会社全体の取り組みが評価されている。
3. 研...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り374文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。