【大阪】3DCG/ライティングアーティスト/大阪
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。
【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与),慶弔休暇 ※業務委託契約の場合,休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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AAAタイトル開発への参加:
大阪CygamesはコンシューマーAAAタイトル『GRANBLUE FANTASY: Relink』を中心となって開発した実績を持ち、現在も新規コンシューマータイトルを鋭意開発中です。国内最高水準のゲーム品質に直接携われるポジションです。 -
最高クオリティのライティング環境:
業界最高水準の就業設備が整備されており、インゲーム・カットシーン双方のライティングを通じて、没入感の高いグラフィック表現を追求できる環境が整っています。 -
サイバーエージェントグループの充実した福利厚生:
サイバーエージェントグループの一員として、家賃補助制度・引越手当・子ども手当・社内常設の整体・ソフトドリンク無料・ランチ補助・企業型確定拠出年金など、豊富な福利厚生を享受できます。 -
継続的なスキルアップ支援:
社内カンファレンス「CyStudy」や「スキルサーズデー」などの社内勉強会が定期的に開催されており、部署横断で最新の技術知見を共有・学習できる仕組みが整っています。 -
業界平均以上の年収水準:
ゲーム・玩具業界の平均年収を上回る水準の報酬設計がなされており、毎年の昇給制度に加え、グレード(等級)に応じた手当が支払われる体系が整っています。
以下のスキル・経験が必須となります。
- ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験
- インゲームおよびカットシーンでのライティング業務経験
- 3DCG制作における実務経験
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品質への徹底したこだわり:
「最高のコンテンツを作る」というビジョンを共有し、クオリティに妥協しない姿勢が求められます。細部まで追求するプロ意識が不可欠です。 -
チームワークと協調性:
大規模なコンシューマー開発では、各セクションとの緊密な連携が必須です。チームの目標を共有し、仲間と助け合える協調性が重視されます。 -
自律的な学習意欲:
3DCG技術は進化が速く、常に技術のアップデートを続ける自発的な学習姿勢が求められます。社内勉強会への積極的な参加姿勢も期待されます。 -
エンターテイメントへの情熱:
「誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんのゲームをプレイしている」という企業文化を体現し、ゲームやエンターテイメントへの純粋な熱意が求められます。 -
柔軟な問題解決力:
先例にとらわれず、自分たちで課題を解決していく姿勢が歓迎されます。技術的な課題に対して自ら考え、提案・改善を推進できる能力が期待されます。
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ハイエンドコンシューマーゲームでのライティング経験:
PlayStationやPC向けAAAタイトルなど、ハイエンドコンシューマー開発でのライティングアーティスト実務経験は即戦力として高く評価されます。 -
Unreal Engineを用いたゲーム制作経験:
Unreal Engineなど主要ゲームエンジン上でのゲームソフト制作実務経験は、業務への早期適応という観点から歓迎されます。 -
描画負荷(レンダリングパフォーマンス)に関する知識:
ゲーム機のハードウェア特性を踏まえた描画負荷管理の知識・経験は、最適なライティング品質の実現に直結するため歓迎されます。 -
実写・プリレンダ・アニメ業界での映像制作経験:
ゲーム業界に限らず、実写やアニメーション映像制作での光表現経験を持つ方も歓迎されており、多様なバックグラウンドが活かせる環境です。
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AAAゲームのライティング技術:
コンシューマーAAAタイトル開発を通じて、インゲームおよびカットシーンにおける高品質なライティング手法を体系的に習得できます。 -
最新ゲームエンジンの高度な運用スキル:
業界最先端の制作環境・ゲームエンジンを実際の大規模プロジェクトで活用することで、エンジンの深い運用知識と実践力が身につきます。 -
大規模チーム開発における制作フロー経験:
300名超のスタッフが在籍する大阪スタジオで、多職種と連携した大規模コンシューマーゲーム開発のワークフロー・進め方を学ぶことができます。 -
社内カンファレンスを通じた幅広い技術知見:
「CyStudy」などの社内勉強会を通じて、プランナー・エンジニア・デザイナーなど多部署の知見を吸収し、幅広い視点でのゲーム制作スキルが身につきます。
- 現在
- シニアライティングアーティスト ライティング業務の経験を積み、複数のインゲームおよびカットシーン案件をリードできるシニアポジションへのステップアップが期待されます。技術力と案件規模の両面で成長が図れます。
- リードライティングアーティスト プロジェクト全体のライティング品質基準の策定や、後輩アーティストへの技術指導・ディレクションを担うリードポジションを目指すことができます。
- テクニカルアーティスト / テクニカルリード ライティングの知識を活かし、エンジン側のシェーダーやレンダリングパイプラインとの橋渡し役を担うテクニカルアーティストへのキャリアシフトも選択肢の一つです。
- アートディレクター / デザイナー部マネージャー プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクター、または部門のマネジメントを担うデザイナー部マネージャーへのキャリアアップを目指すことができます。
【ポジティブな評価】
1. 年収・待遇面: 業界平均を上回る年収水準との評価が多く、毎年の昇給に加えグレード手当も支給されます。ヒット作が出た際にはボーナスや社内表彰・賞金が支給されるケースもあると報告されています。
2. 福利厚生・職場環境: 家賃補助・引越手当・子ども手当・社内整体・ソフトドリンク無料・ランチ補助など充実した福利厚生が高く評価されています。オフィス設備(高品質な椅子・広い机・フリードリンク)の充実を評価する声も多いです。
3. 有給・休暇取...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り462文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。