【大阪】3DCG/リギングアーティスト/大阪
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
仕事内容
ゲーム開発における、リグ制作を行っていただきます。
【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 企業名
-
株式会社Cygames
- 本社所在地
-
東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与),慶弔休暇 ※業務委託契約の場合,休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
-
2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
-
国内トップクラスのゲームタイトルへの参加:
『グランブルーファンタジー』『ウマ娘 プリティーダービー』『Shadowverse』など、累計数千万DLを超える大型IPのゲーム開発に携わることができます。 -
3DCG分野における高度な技術習得環境:
リギングアーティストとして、骨入れ・スキニング・フェイシャルセットアップ・揺れもの設定・ガイドモーション作業など、幅広いキャラクターセットアップ技術を体系的に磨ける環境が整っています。 -
充実した社内設備・福利厚生:
無料のドリンク自販機、半額弁当制度、マッサージルーム、バロンチェアなど社内設備が充実しており、クリエイターが集中して働ける環境が整備されています。 -
実力主義・男女平等の評価文化:
性別・年次に関わらず実力で評価される文化が根付いており、ヒット作が出た際にはインセンティブ(業績連動ボーナス)が支給されるケースもあります。 -
大阪拠点でコンシューマーゲーム開発に集中:
大阪拠点ではコンシューマーゲームの開発に特化した環境が整っており、大阪市内のグランフロント大阪タワーA・大阪富国生命ビルというアクセス良好なオフィスで勤務できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発におけるリグ制作の実務経験
- Mayaを使用したキャラクターセットアップ経験(骨入れ・スキニング)
- フェイシャルセットアップの実務経験
- DCCツールを用いた揺れもの設定の経験
- MEL・Pythonを用いたツール作成・作業効率化の経験
-
品質へのこだわり:
Cygamesは「最高のコンテンツを作る」ことをビジョンに掲げており、成果物のクオリティに対して妥協しない姿勢が求められます。 -
チームプレイ精神:
「チーム・サイゲームス」の意識を重視する企業文化のもと、エンジニアや他アーティストと密に連携しながら開発を進める協調性が必要です。 -
自発的な学習姿勢:
技術革新が速いゲーム業界において、新しいDCCツールやゲームエンジンへのキャッチアップを自ら積極的に行う姿勢が求められます。 -
ゲームへの深い愛着・理解:
社員がゲームを深く理解し愛することを重視する文化のもと、ゲームユーザーとしての感覚を業務に活かせる素養が重要視されています。 -
論理的なコミュニケーション能力:
リグ仕様や改善提案について、アニメーターやエンジニアなど異職種のメンバーに対して分かりやすく説明・共有できる能力が求められます。
-
MotionBuilderの使用経験:
キャラクターセットアップ業務においてMotionBuilderを活用できるスキルがあると、即戦力として評価されます。 -
ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の知識:
DCCツールだけでなく、ゲームエンジン側での動作確認や実装知識があると、開発パイプラインへの貢献度が高まります。 -
スクリプトによるパイプライン構築経験:
MEL・PythonなどでのCI/CD対応やツール開発の実務経験は、チームの作業効率化に直結するため歓迎されます。 -
コンシューマーゲーム開発の経験:
家庭用ゲーム機向けのリギング・セットアップ経験者は大阪拠点のコンシューマー開発チームにおいて特に重宝されます。 -
3DCGアニメーション全般の幅広い知識:
リギングに留まらず、モーション・スキニング・クロス・エフェクトなど周辺領域への理解があると、クロスファンクショナルな貢献が可能になります。
-
大規模ゲーム開発のリギングパイプライン構築力:
国内最大級のIPタイトルに携わることで、大規模チームにおけるリギングワークフローの設計・最適化スキルを実践的に習得できます。 -
最先端のフェイシャル・キャラクターセットアップ技術:
「LightCage」採用の最先端フェイススキャナーをはじめ、業界最高水準の設備・技術に触れることで、フォトリアルなキャラクター表現の知識を深められます。 -
スクリプトを活用したTAスキル:
MEL・Pythonによる作業効率化ツール開発を実務の中で担当することで、テクニカルアーティスト(TA)としての実力を身につけることができます。 -
社内勉強会を通じた技術の体系的習得:
定期的な社内勉強会やe-learningを活用することで、リギングにとどまらず3DCG全般の知識を体系的に深める機会があります。 -
コンシューマー・モバイル横断的な開発経験:
大阪拠点ではコンシューマーゲームに特化した開発を担うことで、プラットフォームを問わない高品質な開発ノウハウが蓄積されます。
- 現在
- 中堅リギングアーティスト スキニング・フェイシャルセットアップ・揺れもの設定などの基礎業務を習熟し、複数タイトルを横断する応用的なリグ制作を担当できるようになります。
- シニアリギングアーティスト リグ設計の上流工程を担い、プロジェクト全体のキャラクターセットアップ方針策定や品質管理に携わるレベルに成長します。
- テクニカルアーティスト(TA) MEL・Pythonによるパイプライン構築・ツール開発に注力し、アーティストとエンジニアの橋渡し役として開発全体の効率化を牽引するスペシャリストを目指せます。
- リードリギングアーティスト / チームマネージャー チームのリーダーとしてリギングアーティストの育成・マネジメントを担い、プロジェクトのクオリティ責任者として活躍するキャリアパスが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・職場環境: 無料ドリンク自販機、半額弁当、マッサージルーム、バロンチェアなど、クリエイター向けの充実した設備が整っており、長期在籍者には住宅補助(月額5万円程度)が支給される制度も好評です。
2. 給与水準: 口コミサイトの集計データによると平均年収は560〜600万円前後で、業績連動ボーナスも存在し、ゲーム業界の中では水準が高いと評価されています。
3. 人間関係・社風: 作品愛の強い社員が多く、上司も人格者が多いと...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り459文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。