3DCG/ゲーム/リギングアーティスト/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行っていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
- Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業
- 骨入れ、スキニング、リグ制作
- フェイシャルセットアップ
- MELやPythonを用いた作業効率化の為のツール支援
- DCCツールやゲームエンジンを使用した揺れもの設定
- めり込み修正のためのガイドモーション作業 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのゲームタイトルへの参画:
グランブルーファンタジーやウマ娘プリティーダービーなど、数千万人規模のユーザーを抱える人気タイトルのキャラクター制作に直接関われます。 -
モバイル・コンシューマー両方を手掛ける貴重な環境:
スマートフォンゲームからコンシューマーゲームまで幅広い開発形態に携われるため、多様な技術的挑戦が可能です。 -
業界水準を上回る給与水準:
口コミサイトの集計データによれば、平均年収はゲーム・玩具業界平均を大幅に上回る水準で、実力次第でさらなる報酬アップが見込めます。 -
充実した福利厚生と職場環境:
家賃補助制度、引越手当、子供手当、無料マッサージルーム完備、スキルアップサポート制度など、クリエイターが長く働ける環境が整っています。 -
優秀なクリエイターとの協業環境:
20代から40代以上のベテランまで幅広い年代のスタッフが在籍し、ベテランから若手へ技術が継承される文化が根付いています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Mayaを使用したキャラクターセットアップ経験
- MotionBuilderを使用したリグ・スキニング経験
- 骨入れ・スキニング・リグ制作の実務経験
- フェイシャルセットアップの経験
- MELまたはPythonを用いたツール開発・作業効率化の経験
- DCCツールまたはゲームエンジンを用いた揺れもの設定の経験
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チームワーク重視の姿勢:
「最高のコンテンツを作る」というミッションのもと、職種を超えたチームプレーが重視されます。自分の成果よりもチーム全体の成果を優先できる姿勢が求められます。 -
自発的なコミュニケーション能力:
複数のプロジェクトチームと連携しながら作業を進めるため、仕様の確認や課題共有を能動的に行えるコミュニケーション力が必要です。 -
ゲームへの深い興味・熱意:
社風として「自分たちもゲームをたくさんプレイする」ことが重視されており、ゲームを愛し、プレイヤーの視点を持てる方が活躍しています。 -
継続的な技術習得への意欲:
CG技術・ゲームエンジンの進化は速く、常に新しいツールや手法をキャッチアップし続ける学習意欲が求められます。 -
品質へのこだわりとプロ意識:
Cygamesはブランドクオリティを非常に重視しており、制作物のクオリティに対して強い責任感と妥協しない姿勢が求められます。
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ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の使用経験:
リアルタイムレンダリング環境での揺れもの設定やキャラクターの動作確認ができる経験は、即戦力として高く評価されます。 -
コンシューマーゲーム開発経験:
PlayStationやNintendo Switchなどのコンシューマータイトルでのセットアップ経験は、ハイエンド品質の基準を理解する上で有利です。 -
フェイシャルキャプチャー・ブレンドシェイプ設計の知識:
フェイシャルセットアップをより高度に行うための表情制御やモーションキャプチャーデータの扱いに関する知識・経験が歓迎されます。 -
PythonやMELを活用した自動化・パイプライン構築経験:
単なるツール使用にとどまらず、チームの生産性向上に寄与できるパイプライン改善の実績があれば高く評価されます。
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ハイエンドキャラクターセットアップスキル:
モバイルからコンシューマーまで、異なる品質要件・制約の中でキャラクターセットアップを行う経験を積むことで、幅広いプラットフォームに対応できるスキルが身につきます。 -
スクリプトによるパイプライン構築能力:
MEL・Pythonを活用した効率化ツールの開発を通じて、アーティストとしてだけでなく技術的な問題解決者としてのスキルを磨けます。 -
大規模プロジェクトのチーム開発経験:
数千万人規模のユーザーを持つ大型タイトルの開発チームで働くことで、大規模制作フローの管理・品質管理に関するノウハウが蓄積できます。 -
最新ゲームエンジンへの深い理解:
DCCツールとゲームエンジンの連携作業を通じて、Unreal EngineやUnityなどの最新エンジンの仕様・制約への実践的な理解が深まります。 -
物理シミュレーション・揺れもの設定の専門知識:
衣装や髪など複雑な揺れもの設定を通じて、物理ベースのシミュレーション技術と最適化手法に関する高度な専門スキルが習得できます。
- 現在
- シニアリギングアーティスト 担当タイトルを複数こなし、フェイシャルセットアップや揺れもの設定など複合的な業務を高品質でこなせるようになった上位職です。ツール開発でもチームへの貢献が期待されます。
- リードリギングアーティスト チームのセットアップ方針策定やメンバーへの技術指導を担うリーダー職です。プロジェクト横断的にリグ品質の標準化や効率化を推進する役割を担います。
- テクニカルアーティスト(TA) リギングの知識を活かし、アートとエンジニアリングの橋渡しを行う職種への転向も可能です。ゲームエンジン側の実装・最適化や独自ツール開発を担います。
- アートディレクター / CG監督 長期的なキャリアとして、キャラクター表現全体のクリエイティブ方向性を統括するアートリーダーへの道もあります。ゲームビジュアル全体のクオリティ管理を担います。
【ポジティブな評価】
1. 給与・福利厚生: 業界平均を大幅に上回る年収水準で、家賃補助・マッサージルーム・スキルアップ支援などの福利厚生が充実しているとの声が多い。
2. 職場の人間関係: 社員同士の仲が良く、ギスギスした雰囲気が少ない。優秀なクリエイターと切磋琢磨できる環境として評価されている。
3. やりがい・成長機会: 大型タイトルへの参画...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り350文字)
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