3DCG/ゲーム/フェイシャルアニメーター/大阪
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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コンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
- ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務
- フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
- フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのコンシューマーゲーム開発への参画:
大阪Cygamesは『GRANBLUE FANTASY: Relink』を中心となって開発したハイエンドコンシューマーゲーム専門スタジオです。世界水準のAAAタイトル開発に直接携わることができます。 -
最先端のモーションキャプチャー設備:
2022年3月に大阪オフィスへ新設されたモーションキャプチャースタジオをはじめ、業界トップクラスの設備環境が整備されており、最高品質のフェイシャルアニメーション制作が可能です。 -
フェイシャルアニメーションの専門スペシャリストとして活躍:
インゲーム・カットシーン双方のフェイシャルアニメーション制作に加え、クオリティ管理・監修・ツール支援まで幅広い業務を担当でき、高度な専門性を磨ける環境です。 -
業界水準を上回る充実した報酬・福利厚生:
業界平均を上回る年収水準に加え、家賃補助(5年以上勤続で居住地問わず月5万円)、プロジェクトインセンティブ制度、各種手当など金銭面での待遇が充実しています。 -
300名超のクリエイター集団と共に働く環境:
大阪Cygamesには300名を超えるスタッフが在籍しており、国内有数のイラストレーターや3DCGクリエイターと協業しながら、世界をワクワクさせるコンテンツ制作に取り組めます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはハイエンドゲームにおける3DCGアニメーション制作経験
- フェイシャルアニメーション(表情・口形同期・感情表現)の実務制作経験
- インゲームおよびカットシーンのアニメーション制作経験
- Maya・MotionBuilder・3ds Max等の主要3DCGツールの実務使用経験
- フェイシャルリグへの理解および操作経験
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クオリティへの強いこだわり:
Cygamesは「最高のコンテンツを作る」ことを最重要理念としており、どんな仕事においても妥協を許さないクオリティへの意識が求められます。 -
チームワークとコミュニケーション能力:
フェイシャルアニメーションは多くのセクション(モデラー、リガー、エンジニア、ディレクター等)と連携して作り上げるパートであり、円滑な情報共有と協調性が不可欠です。 -
自発的な改善・課題発見力:
ツール支援業務や作業効率化の提案など、現状に満足せず積極的に改善策を見つけ出す姿勢が求められます。 -
ゲームへの深い理解と愛好心:
「みんなでたくさんゲームをやる」という企業文化のもと、ゲームを自らプレイしユーザー視点を持ち続けるマインドが重視されます。 -
スケジュール管理と責任感:
開発プロジェクトの工程管理においてクオリティ監修業務も担うため、タスクの優先順位付けと期日を守る責任感のある姿勢が求められます。
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モーションキャプチャーデータの活用経験:
モーションキャプチャーデータを用いたフェイシャルアニメーション編集・クリーンアップ経験があると即戦力として活躍できます。 -
フェイシャルリグ構築またはテクニカルアーティスト業務経験:
リグ設計や自動化ツールの開発経験があると、ツール支援業務において特に力を発揮できます。 -
UE5(Unreal Engine 5)等のゲームエンジンの使用経験:
コンシューマーゲーム開発で広く使われるゲームエンジン上でのアニメーション実装・確認経験があると有利です。 -
リップシンク・音声連動アニメーション制作の経験:
セリフや感情に合わせた口形同期アニメーションの制作経験は、カットシーン品質の向上に直結します。
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AAAクオリティのフェイシャルアニメーション制作技術:
世界水準のコンシューマーゲーム開発を通じて、インゲーム・カットシーン双方における高品質なフェイシャルアニメーション制作の実践的スキルを習得できます。 -
クオリティ管理・監修スキル:
フェイシャルアニメーションのクオリティ管理・監修業務を担うことで、品質基準の策定やフィードバック能力など、リードアーティストとしての素養が身につきます。 -
パイプライン改善・ツール開発の知識:
作業効率化のためのツール支援業務を通じて、制作パイプライン設計やスクリプト活用など、テクニカルアーティスト領域の知識・経験が得られます。 -
大規模プロジェクトにおけるチーム連携経験:
300名超のスタッフが在籍する大規模開発環境の中で、多職種と連携しながらプロジェクトを推進するマネジメント・コミュニケーション経験が積めます。
- 現在
- フェイシャルアニメーション・スペシャリスト インゲーム・カットシーン双方の制作経験を深め、フェイシャル表現における社内随一の技術的専門家として認められるポジションを目指します。
- リードフェイシャルアニメーター チームのクオリティ基準を定め、後進の指導や監修業務を主導する立場として、プロジェクト全体のフェイシャル品質を牽引します。
- テクニカルアーティスト(フェイシャル専門) ツール支援・パイプライン設計の経験を活かし、フェイシャルアニメーション制作の効率化・自動化を担うテクニカル領域へのキャリア展開が可能です。
- アニメーションディレクター / アートディレクター 豊富な制作・監修経験を基盤に、プロジェクト全体のアニメーション演出方針の決定や、チームマネジメントを担うディレクター職へのキャリアアップが期待できます。
【ポジティブな評価】
1. 報酬・福利厚生: 業界平均を上回る年収水準に加え、家賃補助(長期勤続で手厚い)、プロジェクトインセンティブ(売上連動の特別賞与)、フリードリンク、社内マッサージルーム、インフルエンザ無料接種など待遇が充実しているとの声が多い。
2. 設備・開発環境: モーションキャプチャースタジオや音響ブースなど大手開発会社並みの社内設備が整備されており、業界でも群を抜くレベルとの評価がある。
3. 人間関...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り422文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。