3DCG/ゲーム/フェイシャルアニメーター/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
- ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務
- フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
- フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのゲームIPへの貢献:
「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」など国内外で高い人気を誇る自社IPのゲーム開発に直接関わることができます。モバイル・コンシューマー双方の開発に携われる希少な環境です。 -
最先端設備・技術環境:
社内に「LightCage」採用の最先端フェイススキャナーやスキャンスタジオ、モーションキャプチャースタジオなどを完備。最高品質のフォトリアルなフェイシャル素材を活用した制作が可能です。 -
インゲーム&カットシーン双方の制作経験:
リアルタイムのインゲーム表情制作からカットシーンの映像品質アニメーションまで、幅広いフェイシャル表現に挑戦でき、多様なスキルセットを磨けます。 -
クオリティ管理・監修まで担える裁量:
制作業務にとどまらず、フェイシャルアニメーションのクオリティ管理・監修業務も担当できます。自らの技術・美的基準をプロジェクト全体に反映できる責任あるポジションです。 -
ツール開発・作業効率化への関与:
フェイシャルアニメーション表現の検証や作業効率化のためのツール支援業務にも携わります。アート面だけでなく、技術・パイプライン改善にも貢献できる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発(モバイル・コンシューマー問わず)におけるフェイシャルアニメーション制作の実務経験
- MayaなどのDCCツールを用いたアニメーション制作経験
- インゲームおよびカットシーンにおけるキャラクター表情制作の知識・実践経験
- フェイシャルリグやBlendShapeなどの顔部位制御技術の理解
- クオリティ管理・監修業務の経験(チームへのフィードバック含む)
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高いクオリティ意識:
Cygamesは「最高のコンテンツを作る」をスローガンとしており、いかなる工程でも妥協を許さない品質へのこだわりが求められます。 -
技術とアートの両面への探求心:
表現力を追求するアート感覚と、リグやシステムへの技術的な関心の両方を持ち、継続的に自己研鑽できる姿勢が重要です。 -
チームでの円滑なコミュニケーション能力:
ディレクターや他の3Dアーティストと密に連携しながら制作を進めるため、明確かつ建設的なやり取りができる能力が必要です。 -
自律的な問題解決力:
作業効率化のためのツール支援業務も担うため、課題を自ら発見し解決策を提案・実行できる主体性が求められます。 -
継続的なスキルアップへの意欲:
技術革新の速いゲーム業界において、新技術やツールを積極的にキャッチアップし、常に自身のスキルをアップデートし続けられる姿勢が必要です。
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コンシューマー・AAAタイトルの開発経験:
ハイエンドゲームの制作に1タイトル以上携わった経験があると、即戦力として活躍できる可能性が高まります。 -
モーションキャプチャーデータの編集・活用経験:
フェイシャルモキャプデータの処理・クリーンアップ経験があると、社内スキャンスタジオとの連携業務でも強みを発揮できます。 -
リップシンク・音声連動アニメーションの制作経験:
キャラクターボイスとフェイシャルアニメーションの連動制作の経験は、カットシーン品質向上において高く評価されます。 -
ツール・スクリプト開発経験(Python・MELなど):
作業効率化支援業務において、簡単なスクリプトやツールを自作できる能力があると業務の幅が広がります。 -
UnrealEngineやUnityなどのゲームエンジン上でのアニメーション実装経験:
ゲームエンジン上での最終確認・実装まで対応できると、より一貫した制作フローへの貢献が可能です。
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ハイエンドフェイシャルアニメーション制作スキル:
最先端フェイススキャナーやモーションキャプチャースタジオなど業界最高水準の設備を活用し、フォトリアルなフェイシャル表現の制作スキルを実践的に習得できます。 -
クオリティ管理・監修スキル:
チームや外部スタッフへのフィードバックを通じ、アニメーション品質を統括するリードレベルの監修能力が身につきます。 -
パイプライン改善・ツール設計の実践経験:
作業効率化のためのツール支援業務を通じて、制作パイプラインの設計や改善に関わる実践的な知識が得られます。 -
モバイル・コンシューマー双方の開発経験:
プラットフォームを跨いだゲーム開発ノウハウを習得することで、業界内での市場価値を高めることができます。 -
大規模チームでのプロジェクトマネジメント理解:
数千名規模の組織でのゲーム開発に携わることで、大型プロジェクトの進行・連携フローを深く理解できます。
- 現在
- シニアフェイシャルアニメーター フェイシャルアニメーションの品質管理・監修業務をリードし、プロジェクト全体の表情表現クオリティを統括するポジションへのステップアップが期待されます。
- リードアニメーター フェイシャルに限らず、キャラクターアニメーション全般のリードとして、複数タイトルを横断した技術基準の策定や後進の育成を担います。
- テクニカルアーティスト(フェイシャル特化) 技術面への関心を深め、フェイシャルリグ開発・パイプライン構築などを専門とするテクニカルアーティストとしてのキャリアパスも選択可能です。
- アートディレクター キャラクター表現全体を統括するアートディレクターとして、ゲーム全体のビジュアルクオリティに責任を持つポジションを目指すことができます。
- CGスーパーバイザー / 部門マネージャー 大型プロジェクトのCG制作全体を束ねるスーパーバイザーや、3DCG部門のマネジメント職として組織運営にも関わるキャリアを歩むことも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 設備・開発環境の充実: モーションキャプチャースタジオや最先端フェイススキャナーなど業界トップクラスの社内設備が整っており、クリエイターにとって魅力的な制作環境との評価が多い。
2. 福利厚生の充実: 一定年数勤続後の住宅補助、無料ドリンク自販機、社内マッサージ・ネイルサービス、子供手当、企業型確定拠出年金制度など多様な制度が充実している。
3. 社員の能力水準: 一...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り396文字)
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