3DCG/ゲーム/カットシーンアーティスト/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
- ゲーム開発におけるカットシーン制作業務
- カットシーン表現の検証、作業効率化のためのツール支援業務
- カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務具体的には、Maya、3ds Max、MotionBuilderなどのツールを使用して、ゲーム内のカットシーンを制作します。アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーン制作に携わります。チームでゲームを作ることに熱意を持ち、スピード感とコミュニケーション能力、自発的な探究心を持つ人材が求められています。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのゲームタイトルへの参加:
『グランブルーファンタジー』『ウマ娘 プリティーダービー』など、数千万DLを誇るヒットタイトルのカットシーン制作に直接携わることができます。業界屈指のクオリティを誇るコンテンツに貢献できる環境です。 -
モバイル・コンシューマー両軸での幅広い制作経験:
スマートフォン向けゲームからPlayStationなどのコンシューマーゲームまで、幅広いプラットフォームのカットシーン制作に関わることができ、多様な技術・表現ノウハウを習得できます。 -
「最高のコンテンツを作る」という明確なビジョン:
「最高のコンテンツを作る」をスローガンに掲げ、クオリティへの妥協を許さない環境で、映像・演出のプロとして高い水準の仕事に挑み続けられます。 -
充実した研修・社内勉強会制度:
中途採用者向けに30以上の研修が用意されており、ゲーム開発未経験者向け研修やマネージャー研修など、入社後のスキルアップを組織として後押しする体制が整っています。 -
業界水準を上回る給与水準と半期インセンティブ制度:
年俸制を採用しており、経験・能力を考慮した上で処遇が決定されます。さらに年俸外の半期業績インセンティブ制度があり、会社・プロジェクトの成果が給与に反映されやすい仕組みです。
以下のいずれかの経験・知見が必須として求められます。
- Maya・3ds Max・MotionBuilderなどを使用した映像制作の実務経験
- アニメ・映画・ゲーム内プリレンダCGなどにおけるカットシーン制作経験
- 3DCGツールを用いたキャラクター・カメラ・ライティング等の映像演出経験
- チームでのゲーム・映像制作プロジェクトへの参加経験
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チームワークへの強い意欲:
ゲーム開発はチームで行うもの。自分の役割を超えて周囲と積極的に連携し、チーム全体の成果を最大化しようとする姿勢が求められます。 -
スピード感を持った対応力:
開発スケジュールや仕様変更に柔軟かつ迅速に対応できる実行力が必要です。プロジェクトの進行に合わせてテンポよく成果を出せる人材が評価されます。 -
高いコミュニケーション能力:
アーティスト・プランナー・エンジニアなど多職種と連携しながら制作を進めるため、自分の意図や課題を明確に伝え、相手の要望を正確に理解するコミュニケーション力が欠かせません。 -
自発的な探究心・向上心:
常に最新の映像表現技術やツールを自発的に調査・研究し、より高いクオリティを追求する姿勢が求められます。受け身ではなく、能動的に学び続ける意欲が重視されます。 -
クオリティへのこだわりと客観的な審美眼:
ゲームのカットシーンとして世界に発信されるコンテンツを制作するため、細部まで妥協しない品質意識と、自分の制作物を客観的に評価できる審美眼が必要です。
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カットシーンアーティストとしてのゲームタイトル完成経験:
1タイトル以上のゲームでカットシーン制作を最初から最後まで担当した経験があると、即戦力として高く評価されます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine・Unityなど)を使ったカットシーン制作経験:
リアルタイムエンジン上での制作ワークフローを理解していると、ゲーム特有の制約や最適化への対応がスムーズになります。 -
モーションキャプチャーのディレクション経験:
俳優や演技者の動きをデータ化する収録現場での指示・監修経験があると、よりリアルで自然なカットシーン演出が可能になります。 -
絵コンテ・ストーリーボードの制作経験:
カットシーンの事前計画として絵コンテを描ける能力は、演出意図の共有やスタッフへの指示を効率化します。 -
PBR(物理ベースレンダリング)環境での制作経験:
最新のゲームグラフィックスはPBRが主流であり、マテリアルや照明をリアリスティックに扱えるスキルはクオリティ向上に直結します。
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大規模ゲーム開発におけるカットシーンパイプラインの習得:
数百万人規模のユーザーを持つタイトルのカットシーン制作フローを体験することで、大規模プロジェクト特有のワークフロー・品質管理・チームコミュニケーション手法を深く習得できます。 -
映像・演出表現力の高度化:
アニメ・映画・ゲームプリレンダCGなど多様なジャンルの制作経験を積むことで、幅広い映像表現スタイルに対応できるアーティストとしての表現力が鍛えられます。 -
ツール開発・作業効率化の知識:
カットシーン表現の検証や作業効率化のためのツール支援業務も担当するため、制作パイプラインの改善・自動化に関するプロデューサー視点の思考が身につきます。 -
クオリティマネジメント・監修スキル:
カットシーンのクオリティ管理・監修業務を通じて、チーム全体の制作物を俯瞰的に評価・改善するリードアーティストとしてのスキルが習得できます。 -
最新ゲームエンジンとのクロスワークスキル:
MayaなどのDCCツールとゲームエンジンを横断した制作経験を積むことで、リアルタイムCGとプリレンダCGの両方に精通したハイブリッドなアーティストとして市場価値が高まります。
- 現在
- カットシーンアーティスト(シニア) 経験を積みながらより複雑な演出・複数シーンの担当へと責任範囲が広がります。ツール改善提案やジュニアメンバーへの技術的アドバイスも行うようになります。
- リードカットシーンアーティスト チームのカットシーン制作全体を取りまとめ、クオリティ管理・監修・スケジュール調整を担うポジションです。制作の方向性を左右するリーダーとして活躍できます。
- テクニカルアーティスト / パイプライン開発担当 制作効率化のためのツール開発やワークフロー設計に特化したスペシャリストへのキャリアパスも存在します。エンジニアと連携しながら制作環境そのものを進化させる役割です。
- アートディレクター / CGディレクター プロジェクト全体の映像表現・ビジュアルクオリティを統括するポジションです。複数タイトルをまたぐクリエイティブの方向性を担い、会社全体のブランドビジュアルに貢献します。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・人間関係: 社員の人柄や能力が高く、コミュニケーションが取りやすい環境との声が多い。上司がマネジメント能力・人格ともに優れているという評価も見られる。
2. 給与水準: 業界平均と比較して高めの給与水準との評価が多く、ヒット作が出た際には業務委託メンバーにもボーナスが支給されるケースがある。毎期昇給がある点も評価されている。
3. 有給取得・休日: 有給が取得しやすく上司も積極的に取得しているという声がある。完全週休2日制で年間休日も...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り476文字)
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