3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
- ゲーム開発におけるエフェクト制作業務
- エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
- エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国民的人気タイトルへの参画:
「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「プリンセスコネクト!Re:Dive」など、累計数千万DLを誇る超人気IPのエフェクト制作に直接携われます。自分の仕事が大勢のユーザーに届く達成感を体感できます。 -
モバイル・コンシューマー両軸の開発経験:
スマートフォン向けゲームから家庭用コンシューマーゲームまで、幅広いプラットフォームのエフェクト制作に関われます。リアルタイムエフェクトからカットシーンまで、多様な表現技術を磨ける環境です。 -
クオリティ管理・監修業務でスキルの幅を拡張:
エフェクト制作だけでなく、クオリティ管理や監修業務も担当できるため、制作者としてだけでなくリードとしての視点・スキルを早期から習得できます。 -
作業効率化ツール開発への関与:
エフェクト表現の検証やツール支援業務も担うため、制作の技術的課題を解決するプロセスにも携わることができ、テクニカルアーティスト的な知見も身につけられます。 -
充実した福利厚生・学習環境:
家賃補助制度、社内マッサージルーム、各種社内勉強会、スキルアップサポート制度など、クリエイターが長く活躍できる環境が整備されています。世界トップクラスの機材・設備も活用可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
- ゲームエンジン(UnrealEngine / Unity など)を使用したリアルタイムエフェクト制作の知識・経験
- 1タイトル以上のゲーム開発における完成経験
- パーティクルシステムを活用したVFX制作の実務経験
- エフェクト制作におけるワークフロー整備・効率化への理解
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チームワークを重視した協調性:
Cygamesでは「チーム・サイゲームス」の意識が重視されており、他セクションのアーティストやプランナー、エンジニアと円滑に連携できるコミュニケーション能力が求められます。 -
クオリティへの高い意識とこだわり:
「最高のコンテンツを作る」をスローガンに掲げる同社では、妥協のないクオリティ追求の姿勢が必須です。常により良い表現を模索し続けるマインドが重要です。 -
スピード感を持って業務に取り組む姿勢:
ゲーム開発の各フェーズに合わせて素早く制作・検証・修正を繰り返す環境のため、状況の変化に柔軟に対応し、期限内に成果を出す実行力が必要です。 -
技術に対する探究心と自己学習能力:
ゲームエンジンやDCCツールの進化は速く、常に新しい技術や表現手法を自ら調査・習得しようとする主体的な姿勢が求められます。 -
ゲームへの熱意と深い理解:
同社のミッションとして、誰よりもゲームをプレイすることが重視されており、ユーザー目線でエフェクトの「面白さ」「気持ちよさ」を感じ取れるゲーム愛が大きな強みになります。
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Houdiniを用いたエフェクト制作経験:
流体・破壊・煙など物理シミュレーションベースのエフェクト制作にHoudiniを活用した実務経験があると、制作の幅が大きく広がります。ゲーム業界での需要が急速に高まっているスキルです。 -
シェーダーの知識・活用経験:
リアルタイムエフェクトのビジュアルクオリティを高めるために、シェーダーの基礎知識やカスタムシェーダーを用いた表現経験があると歓迎されます。 -
エフェクトリードやクオリティ監修の経験:
チームのエフェクト全体のクオリティを管理・監修した経験や、ジュニアメンバーへの指導経験があると、即戦力としての評価が高まります。 -
処理負荷を考慮した最適化経験:
ハードウェアの制限(描画負荷・メモリ等)を意識しながらビジュアル表現を追求した経験は、モバイル・コンシューマー両対応の開発において特に評価されます。 -
After EffectsなどコンポジットツールやVFXミドルウェアの使用経験:
BISHAMON、Effekseerなどのゲーム向けVFXツールや、After EffectsなどのコンポジットツールをエフェクトのR&Dや素材制作に活用した経験があると強みになります。
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ハイエンドゲーム向けリアルタイムVFX制作スキル:
モバイルからコンシューマーまで幅広いプラットフォームでのエフェクト制作を通じ、各環境に最適化されたリアルタイムVFXの設計・実装スキルを実践的に磨けます。 -
エフェクトのクオリティ管理・監修スキル:
単なる制作担当にとどまらず、チーム全体のエフェクトクオリティ管理・監修業務を経験することで、リードアーティストとしての視点と判断力を養えます。 -
制作効率化のためのツール開発・パイプライン改善スキル:
エフェクト表現の検証やツール支援業務を通じ、制作ワークフローを技術的に改善するテクニカルアーティスト的な視点とスキルを習得できます。 -
大規模タイトル開発のプロジェクト推進力:
数千万ユーザーを抱える人気IPの開発に参画し、大規模チームでのコミュニケーションや仕様調整、リリースに向けた品質管理プロセスを実際に経験できます。 -
最新ゲームエンジン・DCCツールの実践的活用力:
Unreal EngineやUnityなどの最新ゲームエンジン、HoudiniやMayaなどのDCCツールをプロダクション環境で使い続けることで、業界水準の実践スキルが身につきます。
- 現在
- シニアエフェクトアーティスト 担当タイトルを通じて制作品質・スピードともに向上し、複数タイトルのエフェクト制作を牽引する上級クリエイターとしての立場を確立します。クオリティ監修業務の比重が高まります。
- エフェクトリード / テクニカルアーティスト チームのエフェクト全体を統括するリードポジション、またはツール開発・パイプライン改善を専門とするテクニカルアーティストへのキャリアパスが開かれます。技術探究路線として、管理職とは異なる形で評価・昇給が見込めます。
- アートディレクター / マネージャー 複数のエフェクトアーティストを束ねるアートディレクターや、チームマネジメントを担うマネージャー職への昇進パスがあります。クリエイティブとマネジメントの両面を担います。
- 社内異動・新規プロジェクト参画 社内移動制度を活用し、コンシューマーゲーム・映像・アニメ制作など異なる分野のプロジェクトに挑戦することで、さらに幅広いエフェクト表現の専門家として活躍できます。
【ポジティブな評価】
1. 年収・福利厚生の充実: 業界平均を大きく上回る年収水準で、家賃補助・社内マッサージルーム・子ども手当など多様な福利厚生が整備されており、待遇面を評価する声が多い。
2. 人気IPへの参画によるやりがい: 「ウマ娘」「グランブルーファンタジー」など多くのユーザーに愛されるコンテンツに直接携われることへのやりがい・達成感を挙げるクチコミが多く見られる。
3. 社員の人柄・職場の雰囲気: 社員同士の仲が良く、ギスギスし...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り444文字)
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