年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。

- ゲーム開発におけるエフェクト制作業務
- エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
- エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 国民的人気タイトルへの参画:
    「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「プリンセスコネクト!Re:Dive」など、累計数千万DLを誇る超人気IPのエフェクト制作に直接携われます。自分の仕事が大勢のユーザーに届く達成感を体感できます。
  • モバイル・コンシューマー両軸の開発経験:
    スマートフォン向けゲームから家庭用コンシューマーゲームまで、幅広いプラットフォームのエフェクト制作に関われます。リアルタイムエフェクトからカットシーンまで、多様な表現技術を磨ける環境です。
  • クオリティ管理・監修業務でスキルの幅を拡張:
    エフェクト制作だけでなく、クオリティ管理や監修業務も担当できるため、制作者としてだけでなくリードとしての視点・スキルを早期から習得できます。
  • 作業効率化ツール開発への関与:
    エフェクト表現の検証やツール支援業務も担うため、制作の技術的課題を解決するプロセスにも携わることができ、テクニカルアーティスト的な知見も身につけられます。
  • 充実した福利厚生・学習環境:
    家賃補助制度、社内マッサージルーム、各種社内勉強会、スキルアップサポート制度など、クリエイターが長く活躍できる環境が整備されています。世界トップクラスの機材・設備も活用可能です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
  • ゲームエンジン(UnrealEngine / Unity など)を使用したリアルタイムエフェクト制作の知識・経験
  • 1タイトル以上のゲーム開発における完成経験
  • パーティクルシステムを活用したVFX制作の実務経験
  • エフェクト制作におけるワークフロー整備・効率化への理解
必須スキル(ソフト)
  • チームワークを重視した協調性:
    Cygamesでは「チーム・サイゲームス」の意識が重視されており、他セクションのアーティストやプランナー、エンジニアと円滑に連携できるコミュニケーション能力が求められます。
  • クオリティへの高い意識とこだわり:
    「最高のコンテンツを作る」をスローガンに掲げる同社では、妥協のないクオリティ追求の姿勢が必須です。常により良い表現を模索し続けるマインドが重要です。
  • スピード感を持って業務に取り組む姿勢:
    ゲーム開発の各フェーズに合わせて素早く制作・検証・修正を繰り返す環境のため、状況の変化に柔軟に対応し、期限内に成果を出す実行力が必要です。
  • 技術に対する探究心と自己学習能力:
    ゲームエンジンやDCCツールの進化は速く、常に新しい技術や表現手法を自ら調査・習得しようとする主体的な姿勢が求められます。
  • ゲームへの熱意と深い理解:
    同社のミッションとして、誰よりもゲームをプレイすることが重視されており、ユーザー目線でエフェクトの「面白さ」「気持ちよさ」を感じ取れるゲーム愛が大きな強みになります。
歓迎スキル
  • Houdiniを用いたエフェクト制作経験:
    流体・破壊・煙など物理シミュレーションベースのエフェクト制作にHoudiniを活用した実務経験があると、制作の幅が大きく広がります。ゲーム業界での需要が急速に高まっているスキルです。
  • シェーダーの知識・活用経験:
    リアルタイムエフェクトのビジュアルクオリティを高めるために、シェーダーの基礎知識やカスタムシェーダーを用いた表現経験があると歓迎されます。
  • エフェクトリードやクオリティ監修の経験:
    チームのエフェクト全体のクオリティを管理・監修した経験や、ジュニアメンバーへの指導経験があると、即戦力としての評価が高まります。
  • 処理負荷を考慮した最適化経験:
    ハードウェアの制限(描画負荷・メモリ等)を意識しながらビジュアル表現を追求した経験は、モバイル・コンシューマー両対応の開発において特に評価されます。
  • After EffectsなどコンポジットツールやVFXミドルウェアの使用経験:
    BISHAMON、Effekseerなどのゲーム向けVFXツールや、After EffectsなどのコンポジットツールをエフェクトのR&Dや素材制作に活用した経験があると強みになります。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドゲーム向けリアルタイムVFX制作スキル:
    モバイルからコンシューマーまで幅広いプラットフォームでのエフェクト制作を通じ、各環境に最適化されたリアルタイムVFXの設計・実装スキルを実践的に磨けます。
  • エフェクトのクオリティ管理・監修スキル:
    単なる制作担当にとどまらず、チーム全体のエフェクトクオリティ管理・監修業務を経験することで、リードアーティストとしての視点と判断力を養えます。
  • 制作効率化のためのツール開発・パイプライン改善スキル:
    エフェクト表現の検証やツール支援業務を通じ、制作ワークフローを技術的に改善するテクニカルアーティスト的な視点とスキルを習得できます。
  • 大規模タイトル開発のプロジェクト推進力:
    数千万ユーザーを抱える人気IPの開発に参画し、大規模チームでのコミュニケーションや仕様調整、リリースに向けた品質管理プロセスを実際に経験できます。
  • 最新ゲームエンジン・DCCツールの実践的活用力:
    Unreal EngineやUnityなどの最新ゲームエンジン、HoudiniやMayaなどのDCCツールをプロダクション環境で使い続けることで、業界水準の実践スキルが身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアエフェクトアーティスト 担当タイトルを通じて制作品質・スピードともに向上し、複数タイトルのエフェクト制作を牽引する上級クリエイターとしての立場を確立します。クオリティ監修業務の比重が高まります。
  • エフェクトリード / テクニカルアーティスト チームのエフェクト全体を統括するリードポジション、またはツール開発・パイプライン改善を専門とするテクニカルアーティストへのキャリアパスが開かれます。技術探究路線として、管理職とは異なる形で評価・昇給が見込めます。
  • アートディレクター / マネージャー 複数のエフェクトアーティストを束ねるアートディレクターや、チームマネジメントを担うマネージャー職への昇進パスがあります。クリエイティブとマネジメントの両面を担います。
  • 社内異動・新規プロジェクト参画 社内移動制度を活用し、コンシューマーゲーム・映像・アニメ制作など異なる分野のプロジェクトに挑戦することで、さらに幅広いエフェクト表現の専門家として活躍できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、Cygamesの総合評価はおおむね2.6〜3.6程度と評価が分かれており、「最高のコンテンツを作る」という企業理念への共感や人気タイトルへの携わりにやりがいを感じる声がある一方、給与体系や働き方に対する不満も散見されます。年収水準はゲーム業界の平均を上回る水準にあり、福利厚生も比較的充実しているとの評価が多い一方、2023〜2024年頃からリモートワークが廃止されフル出社が求められるようになった点が退職理由の一つに挙げられています。社員同士の人間関係は良好で、ギスギスした雰囲気は少ないという声が多く、ゲーム好きが集まる職場環境は魅力的との評判もあります。

【ポジティブな評価】
1. 年収・福利厚生の充実: 業界平均を大きく上回る年収水準で、家賃補助・社内マッサージルーム・子ども手当など多様な福利厚生が整備されており、待遇面を評価する声が多い。
2. 人気IPへの参画によるやりがい: 「ウマ娘」「グランブルーファンタジー」など多くのユーザーに愛されるコンテンツに直接携われることへのやりがい・達成感を挙げるクチコミが多く見られる。
3. 社員の人柄・職場の雰囲気: 社員同士の仲が良く、ギスギスし...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り444文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。