3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行っていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
- ゲーム開発における背景制作業務
- 背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
- 背景に関するクオリティ管理、監修業務 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのゲームIPへの貢献:
「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、累計数千万ダウンロードを誇る人気タイトルの背景制作を担当できます。自分の制作物が世界中のユーザーへ届くやりがいは格別です。 -
モバイル〜コンシューマーまで幅広いプラットフォームへの挑戦:
スマートフォン向けゲームだけでなく、コンシューマーゲームの開発にも携わることができます。セルルックからフォトリアルな表現まで、多種多様な3DCG表現の開発・研究を進めている環境です。 -
最先端の社内設備と技術環境:
モーションキャプチャースタジオや音響ブースなど最先端の社内設備が整備されており、世界トップクラスの機材や開発環境の中でクリエイティブ活動を行うことができます。 -
充実した福利厚生とサイバーエージェントグループの安定基盤:
サイバーエージェントグループの一員として、同グループ水準の充実した福利厚生制度(家賃補助、社外セミナー補助など)が利用できます。産休・育休取得率も高く、長期的に働きやすい環境が整っています。 -
クオリティへの高い意識とチームカルチャー:
「最高のコンテンツを作る」というビジョンのもと、クオリティに妥協しない開発文化があります。中途入社が大部分を占め、業界経験豊富なメンバーと切磋琢磨しながら成長できる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Maya・3ds Maxを使用した3D背景制作の実務経験
- ゲーム開発プロジェクトにおける背景モデリング実務経験
- テクスチャ制作・マテリアル設定の実務経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)を使用した背景実装の知識・経験
- 背景クオリティ管理・監修の経験
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クオリティへの強いこだわり:
細部まで妥協せず、ゲームの世界観に没入感をもたらす背景制作を追求できる姿勢が求められます。 -
チームワークと円滑なコミュニケーション能力:
プランナー・プログラマー・他アーティストなど、多職種と連携しながら開発を進めるため、明確に意図を伝え協業できる能力が必要です。 -
作業効率化・改善意識:
背景表現の検証やツール支援業務も担うため、ワークフローの問題点を発見し、改善提案・実行できる姿勢が求められます。 -
ゲームへの深い理解と探究心:
自らたくさんのゲームをプレイし、プレイヤー目線でゲームの面白さや背景表現の重要性を理解しながら制作に活かせることが期待されます。 -
スケジュール管理能力と自律的な業務遂行力:
複数タイトル・複数工程が並行する大規模開発の中で、優先度を判断し期限内に高品質な成果を出せる自律的な働き方が求められます。
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ZBrush・Substance Designerの使用経験:
スカルプトやプロシージャルテクスチャ制作ができると、より高品質な背景アセット制作に貢献できます。 -
PBRマテリアル設定の実務経験:
フォトリアルな背景表現やコンシューマータイトルの開発において、PBRワークフローの知識は高く評価されます。 -
Houdiniを使用したプロシージャルモデリング経験:
大規模な背景制作の効率化に直結するスキルとして歓迎されます。 -
映画・映像業界での背景制作経験:
ゲーム業界だけでなく、映画やアニメ業界出身のアーティストも幅広く活躍しています。 -
スクリプト・ツール開発の基礎知識:
作業効率化のためのツール支援業務も担うため、MELスクリプトやPythonなどの基礎知識があると活躍の幅が広がります。
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マルチプラットフォーム対応の3DCG背景制作スキル:
モバイルからコンシューマーまで、プラットフォームごとに異なる制約・最適化手法を実践の中で習得できます。 -
ゲームエンジンを活用した背景実装・最適化スキル:
Unreal EngineやUnity上での背景アセットの実装・マテリアル設定・最適化ノウハウが実務を通じて身につきます。 -
クオリティ管理・監修スキル:
背景に関するクオリティ管理や監修業務を通じて、リードアーティストやアートディレクター相当の判断力・指導力を養うことができます。 -
ツール支援・ワークフロー改善スキル:
背景表現の検証やツール支援業務を担うことで、制作パイプライン全体を俯瞰したエンジニアリングに近い視点・スキルが習得できます。 -
大規模タイトル開発における制作マネジメント経験:
大人数のチームで高品質なタイトルを世に送り出す経験を通じて、大規模プロジェクトのプロフェッショナルとしての実績が積めます。
- 現在
- シニアエンバイロメントアーティスト 経験を積み重ねることで、より複雑・大規模な背景制作のリードを担うシニアポジションへステップアップできます。クオリティ管理・監修業務の比重が増え、後進指導にも携わります。
- リードアーティスト / アートディレクター 背景セクション全体のクオリティ管理・方向性の決定を担うリードポジションへ。プロジェクトのアートビジョンを牽引する役割を担います。
- テクニカルアーティスト 背景制作の技術面に特化し、ツール開発・ワークフロー改善・シェーダー開発などを担うテクニカルアーティストへのキャリアチェンジも可能です。
- マネージャー / プロジェクトリーダー 一般社員L1〜L3から管理職G1〜G5へのグレード制度が整備されており、チームやプロジェクト全体を統括するマネジメントポジションへの昇格も目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・設備の充実: モーションキャプチャースタジオや音響ブースなど最先端の社内設備が整備されており、社外セミナーや研修補助など学習支援制度も充実しているとの評価が多く見られます。
2. クオリティへの高い志向: 高い目標を持ちコンテンツ開発に取り組む姿勢が組織全体に浸透しており、開発現場のレベルの高さを成長の機会として捉えるポジティブな...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り369文字)
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