3DCG/ゲーム/キャラクターアーティスト/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
- ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務
- モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
- モデルに関するクオリティ管理、監修業務 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国民的IPへの参画:
「ウマ娘プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」など、国内外で数千万ユーザーを誇る人気タイトルのキャラクターモデル制作に直接携わることができます。 -
モバイル〜コンシューマーまでの幅広い開発経験:
スマートフォンゲームからハイエンドコンシューマーゲームまで、多種多様なプラットフォーム・表現スタイル(セルルック・PBRフォトリアルなど)での3DCG開発に取り組めます。 -
最先端の社内設備・開発環境:
Maya・ZBrush・Photoshopをはじめ、社内にはモーションキャプチャースタジオやフォトグラメトリースタジオなど最先端設備が整備されており、プロフェッショナルな制作環境で仕事ができます。 -
クオリティ管理・監修業務でスキルの幅が広がる:
モデル制作だけでなく、クオリティ管理・監修業務やツール支援業務にも携わることができるため、アーティストとしての技術的な幅と影響力を高めることができます。 -
充実した福利厚生とインセンティブ制度:
家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)、子ども手当、企業型確定拠出年金に加え、ヒット作輩出時にはインセンティブが支給されるなど、待遇面が整っています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲーム開発における3DCGキャラクターモデル制作の実務経験
- Maya・ZBrush・Photoshopなどの3DCG制作ツールの使用経験
- テクスチャリング・スキニング・リギングに関する知識・実務経験
- モバイルゲームまたはコンシューマーゲームの開発現場での実務経験
- ポリゴンモデリングおよびテクスチャ制作の実務経験
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クオリティへのこだわり:
ゲームユーザーに没入感を与えるため、細部にわたるクオリティを追求し、妥協なく作品と向き合える姿勢が必要です。 -
チームプレイ精神:
最高のコンテンツはチームで作るというCygamesの文化において、ディレクターやプランナーなど他職種と積極的に連携できるコミュニケーション能力が求められます。 -
自発的な課題発見・改善力:
モデル表現の検証やツール支援業務においても、自ら課題を発見し効率化提案を行える主体性が評価されます。 -
フィードバックを活かす柔軟性:
明確かつ丁寧なフィードバック文化が根付いており、指摘を素直に受け取り、自己の制作物に反映させる柔軟な姿勢が重要です。 -
ゲームへの深い愛着と好奇心:
Cygamesでは「誰よりもたくさんのゲームをプレイしている人が面白いゲームを作る」という思想があり、ゲームを愛し探求し続ける姿勢が文化として求められます。
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映画・映像業界での3DCG実務経験:
ゲーム業界以外にも映画・アニメ・映像業界出身のアーティストが活躍しており、そうした異業種経験も高く評価されます。 -
セルルック・PBRなど複数のレンダリング表現の習熟:
デフォルメテイストからフォトリアルまで多種多様な表現に対応できる技術者が求められています。 -
リーダー・監修経験:
モデルのクオリティ管理や監修業務のポジションでは、チームをリードした経験や後進育成の経験があると特に評価されます。 -
ツール開発・スクリプト支援の知識:
作業効率化のためのツール支援業務が含まれるため、Mayaのスクリプトや自動化ツールに関する知識・経験があると強みになります。
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ハイエンドゲームにおけるキャラクターモデリング技術:
モバイルからコンシューマーまで、複数プラットフォームの異なる制約・クオリティ基準に対応したモデル制作の高度な実践スキルが身につきます。 -
クオリティ管理・監修スキル:
モデル全体のクオリティ基準を策定・管理する業務を通じて、アーティストとしての審美眼とリード力が養われます。 -
最先端設備を活用した制作技術:
モーションキャプチャースタジオやフォトグラメトリースタジオなど業界最先端の設備を活用した制作フローを習得できます。 -
ゲーム開発における多職種連携スキル:
プランナー・プログラマー・アニメーターなど多職種と連携するプロジェクト経験を通じて、大規模開発におけるプロジェクト推進力が高まります。 -
ツール支援・効率化の実践力:
作業効率化のためのツール検証・支援業務を担当することで、制作パイプライン全体を俯瞰したテクニカルアーティスト的な視点も培われます。
- 現在
- シニアキャラクターアーティスト 経験を積むことで、より複雑・高難度のキャラクターモデル制作を任されるようになり、クオリティ基準の設定にも関与できるポジションへステップアップします。
- リードアーティスト チームのクオリティ管理や後進の育成を担いながら、プロジェクト全体のモデルクオリティを束ねるリードポジションへ進むことができます。
- テクニカルアーティスト(TA) モデル制作の知識とツール支援経験を活かし、開発パイプラインの効率化や技術的な課題解決を専門とするテクニカルアーティスト職へのキャリアチェンジも可能です。
- アートディレクター / マネージャー チームのビジョン策定や組織マネジメントを担うアートディレクターやマネージャー職へのキャリアパスが開かれています。クリエイターとして活躍しながら組織貢献の幅を広げられます。
【ポジティブな評価】
1. 給与・福利厚生の充実: 業界平均を上回る水準の年収に加え、家賃補助・子ども手当・インセンティブ制度など福利厚生が手厚いとの評価が多いです。
2. 開発環境・設備: 社内設備や開発ツールが充実しており、最先端の環境で仕事ができる点が高く評価されています。
3. 国民的IPへの関与: 「ウマ娘」や「グランブルーファンタジー」など社会的知名度の高い作品に携われることがやりがいにつ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り402文字)
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