3DCG/カットシーンアーティスト/大阪
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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ゲーム開発における、カットシーン制作を行っていただきます。具体的には、3DCGツールを使用して、ゲーム内のカットシーン(映像シーン)を制作します。ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装や、高品質な3DCG映像の制作が求められます。チームの一員として、スピード感を持ち、探究心を持って制作を進めていくことが期待されています。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのゲームIPへの参画:
「グランブルーファンタジー」「ウマ娘 プリティーダービー」「Shadowverse」など、国内外で高い人気を誇るオリジナルIPのカットシーン制作に直接携わることができます。 -
最先端の3DCG制作環境:
モーションキャプチャースタジオやフェイススキャナーなど、業界内でもトップクラスの設備が整備されており、高品質なコンテンツ制作に集中できる環境が用意されています。 -
AAAタイトル級の大規模開発経験:
スマートフォンゲームからコンシューマーゲームまで、多様なプラットフォームのAAAタイトル開発に携わることができ、映画・映像業界出身者も多数活躍しています。 -
充実した福利厚生・サイバーエージェントグループの待遇:
家賃補助制度(2駅ルール)、引越手当、子ども手当、社内マッサージルーム、各種社内勉強会など、大手グループならではの手厚い福利厚生が利用できます。 -
大阪梅田エリアの好立地オフィス:
大阪市北区小松原町の大阪富国生命ビルに勤務。JR大阪駅・阪急・阪神・地下鉄の各駅から徒歩数分以内のアクセス良好なオフィス環境です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- Maya・3ds Max・Softimageなどを用いた映像制作の実務経験
- 3DCGツールを活用したカットシーン(映像シーン)制作経験
- ゲームエンジンを使用したカットシーン実装の知識・経験
- 高品質な3DCG映像の制作スキル
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スピード感を持った制作推進力:
ゲーム開発の現場では納期やリリーススケジュールが厳しく、迅速かつ確実に制作を進める能力が求められます。 -
探究心・向上心:
新しい映像表現や技術に対して常に好奇心を持ち、自ら学び続ける姿勢が重要視されます。 -
チームワーク・コミュニケーション能力:
他のアーティスト・エンジニア・プランナーと密に連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーションが不可欠です。 -
柔軟な思考と課題解決力:
制作現場では仕様変更やクオリティ要求への対応が求められるため、状況に応じて柔軟に思考・対応できる力が必要です。 -
ゲームへの深い理解と情熱:
CygamesのIPや作品に対する愛着・理解を持ち、ユーザーに最高の体験を届けたいという熱意が採用基準のひとつとなっています。
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カットシーンアーティストとしての完成タイトル経験:
1タイトル以上のゲーム開発においてカットシーンアーティストとして完成まで携わった経験があると、即戦力として高く評価されます。 -
PBR環境での制作経験:
フォトリアルな表現を実現するPBR(物理ベースレンダリング)環境での制作経験は、ハイエンドゲーム開発において特に重宝されます。 -
絵コンテ制作・モーションキャプチャーディレクション経験:
絵コンテを自ら作成したり、モーションキャプチャーの収録ディレクションを担当した経験があると、より上流工程からの制作参画が期待できます。 -
実写映像制作の実務経験:
ゲーム業界以外の映画・CM・アニメなど実写映像制作の経験者も歓迎されており、幅広いバックグラウンドが活かせます。
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最新ゲームエンジンを活用したリアルタイムカットシーン制作スキル:
Unreal EngineやUnityなどの最新ゲームエンジンを用いたカットシーン実装の実践的なスキルを習得・強化できます。 -
AAAタイトル水準の映像クオリティ追求力:
国内トップクラスの制作環境で、ハイエンドなグラフィック表現・演出手法を学ぶことができます。 -
大規模チームでのゲーム開発プロセスの理解:
数千人規模のスタッフが関わる大型プロジェクトの中で、プロジェクト管理・多部門連携のノウハウを実践的に習得できます。 -
映像・CG業界横断的なクリエイティブスキル:
ゲーム・映像・アニメなど多様な業界出身者と共同制作することで、自身の表現の幅や技術的視野を広げることができます。
- 現在
- シニアカットシーンアーティスト 制作経験を積み重ねることで、より複雑な演出や高難易度のカットシーンを担当するシニアポジションへのステップアップが可能です。
- リードカットシーンアーティスト チームの制作方針やクオリティラインをリードする立場として、後輩アーティストの指導・レビューも担う役割です。
- アートディレクター(映像・カットシーン) カットシーン全体のビジュアルクオリティや演出方向性を統括するアートディレクターとして、タイトル全体の映像表現を牽引できます。
- テクニカルアーティスト / パイプライン開発 3DCG制作における技術的な課題解決や、ワークフロー・ツール開発に特化したテクニカルアーティストへの転向キャリアも選択できます。
【ポジティブな評価】
1. 制作環境・設備の充実: モーションキャプチャースタジオや最先端フェイススキャナー、充実したライブラリなど、業界内トップクラスの設備が整備されており、アーティストが制作に集中できる環境が高く評価されています。
2. 福利厚生の手厚さ: 家賃補助・引越手当・子ども手当・社内マッサージルーム・ネイルサロンなど、サイバーエージェントグループとしての福利厚生が充実しており、生活面での満足度が高いとされています。
3. 作品愛の高いメンバ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り458文字)
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