【大阪】3DCG/エフェクトアーティスト/大阪
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行っていただきます。
【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与),慶弔休暇 ※業務委託契約の場合,休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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世界レベルのコンシューマーゲーム開発への参画:
大阪Cygamesはハイエンドのコンシューマーゲーム開発を専門とし、『GRANBLUE FANTASY: Relink』など世界に向けたタイトルを手掛けています。グローバルに通用するクオリティのエフェクト制作に携わることができます。 -
インゲーム&カットシーン両軸での幅広いエフェクト制作:
インゲームのリアルタイムエフェクトから、ムービーシーンのカットシーンエフェクトまで、幅広い種類の制作に関われます。多様な表現技術を習得・実践できる環境です。 -
業界水準を上回る年収と充実した福利厚生:
口コミサイトの集計データによれば、デザイナー職の年収レンジは480万円~750万円と業界平均を大きく上回ります。家賃補助制度・引越手当・子ども手当・無料マッサージルームなど福利厚生も充実しています。 -
スキルアップを支援する社内制度:
e-learningや各種社内勉強会などのスキルアップサポート制度が整備されており、最新技術のキャッチアップや専門性の深化をサポートする環境が整っています。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
サイバーエージェントグループのゲーム開発中核企業として、安定した収益基盤のもとで継続的に大型タイトルの開発を推進しています。会社の急激な縮小リスクが低く、長期的にキャリアを築きやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Maya・3ds Max・Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
- インゲームまたはカットシーン向けエフェクト制作の実務経験
- 3DCGソフトを用いた爆発・魔法・ビームなど各種エフェクト素材の制作スキル
- アニメーションの基礎知識(エフェクトへの動き付け)
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クオリティへの高い意識:
Cygamesは「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げており、ビジュアルクオリティへの妥協を許さない姿勢が求められます。 -
チームプレイと円滑なコミュニケーション能力:
ゲーム開発はチームで行うため、アーティスト・プランナー・エンジニアなど多職種と協力して進める協調性・コミュニケーション能力が必要です。 -
技術トレンドへの継続的な学習意欲:
急速に進化するCG・ゲームエンジン技術に対応するため、常に最新の表現手法やツールを自発的に学ぶ姿勢が重要視されます。 -
ハードウェア制約内での表現追求力:
ゲームのパフォーマンス要件(処理負荷など)を考慮しながら、限られたリソースの中で最大限の視覚的インパクトを実現する問題解決力が求められます。 -
自己管理・スケジュール管理能力:
ゲーム開発のリリーススケジュールに合わせて、複数の制作タスクを並行して進める自己管理能力が求められます。
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1タイトル以上のゲーム完成経験:
開発の始まりからリリースまでを通した経験があることで、開発フロー全体の理解と即戦力として活躍が期待されます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)を使用したエフェクト制作経験:
Unreal EngineのNiagaraやUnityのParticle Systemなどを用いた実装経験があると、開発環境へのアダプテーションが早く高く評価されます。 -
Houdiniを使用したエフェクト制作経験:
プロシージャルなエフェクト制作ツールであるHoudiniの実務経験は、高度な表現力の実現において特に歓迎されます。 -
ワークフロー整備・作業効率化への興味・経験:
エフェクト制作のパイプライン構築や効率化に関心・経験があると、チーム全体の生産性向上に貢献できるとして評価されます。 -
シェーダー知識・テクニカルアーティスト的素養:
マテリアルやシェーダーの知識を持ち、エフェクトの見た目を技術的に追求できるテクニカルな素養も歓迎されます。
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ハイエンドコンシューマーゲーム向けエフェクト制作技術:
PS5等の最新プラットフォームを対象とした高品質なリアルタイムエフェクトの制作ノウハウを実践の中で習得できます。 -
カットシーン(ムービー)演出スキル:
インゲームだけでなくカットシーンでのエフェクト演出も担当するため、映像的な表現力・カメラワークとの連携スキルが身につきます。 -
最新ゲームエンジンを活用した実装・最適化スキル:
Unreal Engineなどの商用ゲームエンジンを用いた実装・パフォーマンス最適化の実践的なスキルを深められます。 -
大規模チーム開発におけるアーティストワークフロー:
300名を超えるスタッフが在籍する大阪Cygamesで、大規模プロジェクトにおけるアセット管理・レビュープロセス・多職種連携のノウハウが習得できます。 -
クオリティ管理・監修経験:
経験を積むことでエフェクトのクオリティ管理や他メンバーへの監修業務も担うようになり、リードアーティストとしての素養が培われます。
- 現在
- エフェクトアーティスト(中堅) 複数タイトルの開発経験を重ねることで、より複雑なエフェクト表現や高難度のカットシーン演出を担当。チーム内での技術的貢献度が高まります。
- リードエフェクトアーティスト エフェクトチームのリーダーとして、後輩への技術指導や品質基準の策定、ワークフロー整備などチーム全体のクオリティ管理を主導するポジション。
- テクニカルアーティスト/テクニカルエフェクトアーティスト シェーダーやゲームエンジンのテクニカルな側面に特化し、エフェクトパイプラインの構築・最適化・ツール開発など、よりエンジニアリングに近い領域も担う専門職。
- アートディレクター/CGスーパーバイザー 複数の3DCGチームを横断してビジュアルの方向性を統括するポジション。タイトル全体のアートクオリティを責任を持って牽引するリーダーシップが求められます。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 口コミサイトの集計データによれば平均年収は約600万円前後と業界平均を大きく上回り、ヒット作品が出るとインセンティブが支給されるケースもあると報告されています。
2. 職場環境・設備: デュアルモニター完備や無料の飲料自販機、格安のお弁当提供、無料マッサージルームなど、クリエイターが快適に働けるオフィス環境が整っているとの評価が多いです。
3. スキルアップ環境: 専門性の高いスタッフが多く、自然と...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り445文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。