3DCG/エンバイロメントアーティスト/大阪
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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ゲーム開発における、背景モデル制作を行っていただきます。具体的には、Maya、3ds Max、Softimageなどを使用して、ゲーム内の背景を制作します。PBRを用いたマテリアル設定、ZBrushでのスカルプト、Houdiniでのプロシージャルモデリング、Substance Designerでのテクスチャやマテリアル制作など、高度な3DCGスキルを活用して、没入感の高い背景を作り上げることが求められます。ゲームエンジンを使用した背景の実装経験も歓迎されます。チームの一員として、スピード感を持ち、探究心を持って制作を進めていくことが期待されています。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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AAA級コンシューマータイトルへの参加:
大阪拠点はコンシューマーゲームの開発を専門とし、『GRANBLUE FANTASY: Relink』をはじめとするハイエンドタイトルの開発に携わることができます。世界に向けた最高品質の背景制作に挑戦できる環境です。 -
最先端ツール・技術の活用:
Maya・3ds Max・ZBrush・Houdini・Substance Designerなど、業界最前線のツールを駆使したPBRベースの背景制作が可能です。プロシージャルモデリングやスカルプトなど高度な技術を日々の業務で磨けます。 -
300名超のクリエイター集団との協働:
大阪拠点には300名を超えるスタッフが在籍しており、優秀なアーティストやエンジニアと同じ環境で切磋琢磨できます。チームワークを重視する文化の中で、スキルアップの機会が豊富です。 -
充実した研修・育成制度:
中途採用者向けにもゲーム開発教科書や職種別研修など40以上の研修プログラムが用意されており、業界未経験者や経験者問わずキャリアを体系的に形成できる環境が整っています。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
東証プライム上場のサイバーエージェントグループに属する大手ゲーム企業であり、安定した経営基盤のもとで長期的なキャリア形成が可能です。家賃補助・子供手当など福利厚生も充実しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Maya・3ds Max・Softimageなどを用いた3DCGモデリング経験
- ゲーム向け背景モデル制作の実務経験
- PBR(物理ベースレンダリング)を用いたマテリアル設定の知識
- ZBrushによるスカルプト経験
- Substance Designerを用いたテクスチャ・マテリアル制作経験
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探究心・自己研鑽の姿勢:
最新技術や表現手法を自ら調査・習得し、より高品質な背景制作を追求し続ける意欲が求められます。 -
チームワーク意識:
「チームサイゲームス」の文化のもと、他セクションのアーティストやエンジニアと連携しながら制作を進める協調性が必要です。 -
スピード感のある対応力:
ゲーム開発はスケジュール管理が重要であり、品質を維持しながらも迅速に制作を進める実行力が期待されます。 -
クオリティへのこだわり:
「最高のコンテンツを作る」という会社ビジョンに共鳴し、細部にまでこだわり没入感の高い背景を作り上げる責任感が求められます。 -
コミュニケーション能力:
制作上の課題やアイデアを積極的に発信し、チーム内で円滑に情報共有できる力が必要です。
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Houdiniによるプロシージャルモデリング経験:
自動化・効率化を実現するプロシージャルな手法での背景制作経験があると即戦力として活躍できます。 -
ゲームエンジンを用いた背景実装経験:
Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使用した背景アセットの実装経験があると、開発フロー全体への理解が深まります。 -
コンシューマーゲーム開発経験:
PS5・PS4などのコンシューマー向けタイトルにおける3DCG制作経験は、即戦力として非常に評価されます。 -
最新レンダリング技術・シェーダーの知識:
リアルタイムグラフィックス分野における最新技術のキャッチアップ意識があると、将来を見据えた新技術の研究・検証にも貢献できます。
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ハイエンドコンシューマー向け背景制作スキル:
PS5クラスの高品質なゲームプロジェクトに携わることで、業界最高水準の背景モデリング・マテリアル制作のノウハウが習得できます。 -
プロシージャル・最新ツール活用スキル:
HoudiniやSubstance Designerなどの最先端ツールを実務で活用することで、業界でも競争力の高い制作スキルが身につきます。 -
大規模チームでの開発経験:
300名超の専門スタッフが在籍する大阪拠点で、大規模なチーム開発のワークフローやコミュニケーション手法を習得できます。 -
ゲームエンジンを活用した実装知識:
背景モデルのゲームエンジン上への実装に携わることで、アーティストとしての視野がモデリングから実装まで広がります。
- 現在
- シニアエンバイロメントアーティスト 実務経験を重ねることでより高度な背景制作を担当し、若手への技術指導も行うシニアポジションへのステップアップが期待されます。
- リードアーティスト セクション内の制作方針の策定やクオリティ管理を担い、チームの背景制作全体を牽引するリードポジションを目指せます。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトを主導し、複数セクションをまたいで美術面のディレクションを行う役職へのキャリアパスがあります。
- テクニカルアーティスト プロシージャルモデリングやシェーダー開発など、技術と芸術の橋渡しを担うテクニカルアーティストとしての専門性を極める道もあります。
【ポジティブな評価】
1. 年収・待遇面: ゲーム・玩具業界の平均年収を大きく上回る水準であり、業界内でも高い年収水準との評価が口コミサイトの集計データにも表れています。半年ごとの昇給制度や各種手当(家賃補助・子供手当・引越手当など)も充実しており、生活基盤の安定を支える環境が整っています。
2. コンテンツへの誇りと仲間意識: 自社IPへの愛着が強いスタッフが多く、優秀なクリエイターと切磋琢磨できる環境に働きがいを感じる声が多数ありま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り439文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。