【大阪】3DCG/アニメーター/大阪
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。
【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与),慶弔休暇 ※業務委託契約の場合,休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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ハイエンドコンシューマーゲームへの携わり:
大阪Cygamesはハイエンドのコンシューマーゲーム開発を専門に行っており、インゲームおよびカットシーンという幅広いアニメーション業務を通じて、世界水準のゲームタイトルのクオリティを直接支える重要な役割を担えます。 -
最先端モーションキャプチャースタジオの活用:
2022年3月に新設された最新鋭のモーションキャプチャースタジオが大阪オフィスに完備されており、最高品質のアニメーション制作環境が整っています。クリエイターが制作に専念できる設備投資に積極的な企業風土があります。 -
サイバーエージェントグループの充実した福利厚生:
サイバーエージェントグループの一員として、家賃補助制度・引越手当・子ども手当・マッサージルーム完備・インフルエンザ予防接種無料・社内勉強会など、大手水準の充実した福利厚生が利用できます。 -
「最高のコンテンツを作る会社」で腕を磨く環境:
「グランブルーファンタジー」「ウマ娘 プリティーダービー」など国内外で高い評価を受けるIPを多数保有。国内有数のクリエイターと共に働ける環境で、3DCGアニメーターとして高いスキルを磨くことができます。 -
年2回の昇給機会と実力主義評価:
年俸制をベースに年2回の昇給機会があり、能力次第では年収900万円〜1,000万円も目指せる実力主義の制度が整備されています。若手であっても成果を出せばリーダーやディレクターへのキャリアアップが可能です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲームまたは映像作品での3DCGアニメーション制作経験
- インゲームアニメーション(キャラクターモーション等)の制作経験
- カットシーン(シネマティクス)制作経験
- Maya / 3ds Max 等の3DCG専用ソフトの操作スキル
- キーフレームアニメーションの制作経験
- リギングおよびスキニングに関する基礎知識
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クオリティへのこだわり:
ゲームコンテンツにおける「最高のアニメーション表現」を追求する強い意欲と、細部まで妥協しない姿勢が求められます。 -
チームワーク・コミュニケーション能力:
アニメーション制作はチームで進行するため、ディレクターやモデラーなど多職種と円滑に連携・意思疎通できる能力が重要です。 -
粘り強さと集中力:
一つの動きを完成させるのに何時間・何日もかかる場合があるため、細部まで丁寧にこだわり続ける根気強さが不可欠です。 -
自発的な学習意欲:
ツールのアップデートや業界の表現トレンドは常に変化するため、常に新しい技術や手法を自ら学び続ける向上心が評価されます。 -
観察眼・表現力:
リアリティのある動きを実現するために、現実の人物や動物の動作を観察し、それをCGとして的確に表現する芸術的感性が求められます。
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モーションキャプチャーデータの編集・活用経験:
モーキャプスタジオを社内に保有しているため、モーションキャプチャーデータのクリーンアップや編集経験があると即戦力として活躍できます。 -
フェイシャルアニメーション制作経験:
キャラクターの表情を緻密に作り込むフェイシャルアニメーションは大阪Cygamesが注力する領域であり、経験者は歓迎されます。 -
アニメーション品質管理・監修経験:
アニメーションのクオリティ管理や他メンバーへの監修・フィードバック経験があれば、リーダー職へのキャリアアップにも活かせます。 -
作業効率化ツールの作成・活用経験:
アニメーション制作に関連するパイプラインやツール支援の知識・経験があると、チームの生産性向上に貢献できるとして高く評価されます。 -
コンシューマーゲーム開発経験:
大阪Cygamesはハイエンドコンシューマーゲームを専門とするため、家庭用ゲーム機向けタイトルの開発経験は即戦力として歓迎されます。
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ハイエンドゲーム向けアニメーション技術:
コンシューマーゲームにおけるインゲーム・カットシーンの両方を担当することで、幅広いアニメーション手法と高品質な制作ノウハウを習得できます。 -
最新モーションキャプチャー技術の実務経験:
社内のモーションキャプチャースタジオを活用した制作フローを経験することで、業界最先端の技術と実務スキルが身に付きます。 -
品質管理・監修スキル:
アニメーションに関するクオリティ管理や監修業務を通じて、単なる制作実務にとどまらず、品質基準の策定やチームへのフィードバック能力が培われます。 -
グローバル水準のゲーム開発プロセスの理解:
世界180以上の国と地域でコンテンツを展開するCygamesの開発環境で実務を積むことで、グローバル水準のゲーム開発フローや品質基準が習得できます。 -
スキルアップ・技術共有の機会:
社内勉強会やスキルアップサポート制度が整備されており、社内の優秀なクリエイターから最新技術や表現手法を継続的に学ぶことができます。
- 現在
- 3DCGアニメーター(担当者) インゲームおよびカットシーンのアニメーション制作を担当。キャラクターの動きを一から作り上げる技術力を高め、プロとしての基盤を構築します。
- シニアアニメーター / アニメーションスペシャリスト 品質基準の策定やアニメーション監修を担い、チームの技術的な柱として活躍。作業効率化ツールの提案や若手への指導も行うようになります。
- アニメーションリード / テクニカルアニメーター アニメーションチームのリーダーとしてプロジェクト全体のクオリティ管理や進行を牽引。モーションキャプチャーや新技術の検証・導入にも関与します。
- アニメーションディレクター タイトル全体のアニメーション表現を統括し、ビジュアル・演出の最終品質責任者として活躍。国内有数のIPに関わりながらグローバル水準の表現を牽引します。
- CGディレクター / マネージャー アニメーション部門を超え、3DCG全体の制作方針・組織づくりを担うマネジメント職。チームビルディングや採用・育成にも携わり、スタジオ全体を牽引します。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界平均を上回る年収水準で、口コミサイトの集計データでは平均年収は約570〜600万円前後とされており、ゲーム業界の中では高い水準にあります。年2回の昇給機会があり、実力次第では30代で700〜800万円を稼ぐ社員もいます。
2. 福利厚生の充実: 家賃補助・引越手当・子ども手当・無料マッサージルーム・社内勉強会・部活動制度など、サイバーエージェントグループ水準の充実した福利厚生が整っており、非正規社員でも一部利用できると高評価です。
3. ワー...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り494文字)
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