3DCG/キャラクターアーティスト/大阪
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行っていただきます。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク
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平均年齢
37歳
ポジションの魅力
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大ヒットIPへの直接貢献:
「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など国内外で人気を誇るオリジナルIPのキャラクターモデル制作に直接携われます。自分の制作物が数百万人のユーザーに届く達成感は格別です。 -
最先端の制作設備環境:
大阪拠点にはモーションキャプチャースタジオや最先端のフェイススキャナー「LightCage」など、世界トップクラスの3DCG制作設備が整っており、クリエイターとして最高の制作環境で働けます。 -
コンシューマー×モバイル、多彩な表現に挑戦:
セルルックからデフォルメテイスト、PBRでのフォトリアルな表現まで多種多様な3DCGの開発・研究が行われており、スキルの幅を広げながら成長できます。 -
充実した福利厚生・待遇:
家賃補助(最寄駅2駅圏内で月3万円、勤続5年以上で月5万円)、子ども手当、ランチ補助、社内整体、ソフトドリンク無料提供など、サイバーエージェントグループとして充実した待遇が受けられます。 -
ゲームが好きな仲間と働ける環境:
「みんなでたくさんゲームをやる」を行動指針の一つとし、ゲームへの純粋な情熱を持つクリエイターが集まっています。ゲームプレイルームの設置など、好きなことを仕事にできる文化が根付いています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲーム業界(コンシューマー・モバイル・オンラインなど)での3DCGキャラクターモデリング実務経験
- Maya、ZBrushなどのDCCツールを用いたキャラクターモデル制作経験
- CGアニメーション・映画・映像業界での3DCGキャラクター制作経験
- 人体・生物・衣装等の立体構造を理解したモデリング能力
- Photoshopを用いたテクスチャ制作・UV展開の実務経験
必須スキル(ソフト)
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クオリティへのこだわり:
「最高のコンテンツ」を目指す企業文化に沿い、細部まで妥協しない造形・表現へのこだわりが求められます。3Dは全方位から破綻のない造形が必要なため、立体的な審美眼が不可欠です。 -
チームワークと跨部門コミュニケーション能力:
ゲーム開発はチームプレーです。エンジニアやプランナーなど他部門と連携し、自分の表現意図を明確に伝え、協力して制作を進められるコミュニケーション力が求められます。 -
技術トレンドへの継続的な学習姿勢:
3DCGの世界は日進月歩であり、ツールや技術のトレンドを常にキャッチアップし、新技術を取り入れていく向上心と柔軟な適応力が必要です。 -
ゲームコンテンツへの深い愛着・理解:
採用基準として、実務スキルだけでなくCygamesのIPへの理解や愛着も重視されます。ゲームをよく知り、ユーザー目線でコンテンツの面白さを追求できる姿勢が求められます。 -
「チーム・サイゲームス」意識:
部署・職種の垣根を超えて協力し合う社風があり、個人の成果だけでなく組織全体の目標を共有し、チームで最高のコンテンツを作り上げていく意識が重要視されます。
歓迎スキル
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モデル表現の検証・効率化ツール支援経験:
キャラクターモデルの品質向上のための表現検証や、作業効率化のためのツール活用・支援の経験がある方は即戦力として歓迎されます。 -
クオリティ管理・監修業務の経験:
モデルのクオリティ管理や監修業務の経験を持つ方は、チームのリード候補としてより早いキャリアアップが見込めます。 -
映像・アニメ業界でのキャラクター制作経験:
ゲーム業界以外にも映画・CGアニメーション・映像業界出身のアーティストが幅広く活躍しており、そういった異業種からの経験も歓迎されています。 -
フォトリアル・PBR表現の制作経験:
PBR(物理ベースレンダリング)を用いたハイエンドなフォトリアルキャラクター制作の経験は、コンシューマータイトル開発において特に重宝されます。
この求人で得られるスキル
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ハイエンドコンシューマーゲームの制作ノウハウ:
大阪拠点ではコンシューマーゲームの開発を専門に行っており、モバイルゲームとは異なるAAAクオリティの制作基準・手法・ワークフローを実践的に習得できます。 -
最先端3DCG制作設備の活用スキル:
モーションキャプチャースタジオや最先端フェイススキャナーなど、業界トップクラスの設備を日常的に活用することで、最新の制作パイプラインに関する知識・スキルが身につきます。 -
大規模IPプロジェクトでのチームワーク・調整力:
多職種・多部門が連携する大規模開発プロジェクトに携わることで、エンジニア・プランナー・アートディレクターと協働するためのコミュニケーション・折衝スキルが磨かれます。 -
多様なアートスタイルへの対応力:
セルルック・デフォルメ・フォトリアルなど多種多様な表現スタイルのキャラクターモデルを手がけることで、表現の幅を広げる実践的なスキルが得られます。 -
クオリティ管理・監修スキル:
大規模プロジェクトにおけるモデルのクオリティ管理や監修業務を経験することで、チームをリードするためのアートディレクション・品質管理能力が養われます。
キャリアマップ
- 現在のポジション(キャラクターアーティスト)
- シニアキャラクターアーティスト 個人のモデリング技術を極め、複雑なキャラクターや高難度のモデルを担当。品質管理や後輩への技術指導も担う上位職として評価・昇給が見込まれます。
- リードアーティスト / アートディレクター キャラクターチームのリードとして、複数アーティストの制作物の品質監修・クオリティ方針の策定を担当。プロジェクト全体のビジュアルクオリティを牽引するポジションです。
- テクニカルアーティスト 3DCGの技術的な課題解決・シェーダー開発・ワークフロー改善に特化した専門職へのキャリアチェンジも可能です。制作とエンジニアリングを橋渡しするハイブリットな役割です。
- マネージャー(3DCGチームマネージャー) チームの組織づくり・採用・育成・制作進行管理を担当するマネジメント職。技術力を土台に組織全体のパフォーマンス最大化に取り組みます。
AI 口コミまとめ
Cygamesは「最高のコンテンツを作る」というビジョンへの共感を持つ社員が多く、人気タイトルに携われる働きがいを評価する声が目立ちます。給与・福利厚生については業界水準と比較して良好との評価が多い一方、2023年以降にフルリモートからフル出社へ転換したことや、プロジェクトによっては業務負荷が高くなりやすい点を懸念する声も見られます。全体として実力主義の文化が根付いており、スキルアップを重視する方にとってはチャンスが多い環境といえます。
【ポジティブな評価】
1. 人気IPへの携わりがい:国内外でヒットしている自社オリジナルIPのコンテンツに直接関われる点が多く評価されており、クリエイターとしてのやりがいに直結しているという声があります。
2. 給与・福利厚生:業界他社と比較して給与水準は高めで、家賃補助・ランチ補助・子ども手当など福利厚生が充実しているという評価が多いです。
3. 制作環境・設備:最先端のモーションキャ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り390文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。