年収

426万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲームプランナーとして、スマートフォンゲームプロジェクトのゲームプランニングを担います。プロデューサー・ディレクターと緊密に連携をとりながら、ゲームの企画・仕様作成・開発・運用を行います。

具体的な業務内容は以下の通りです:

【新規タイトル】
- ゲームの面白さを追求し、新規タイトルの仕様やゲームシステムの決定・レベルデザインを担当
- 新規大規模プロジェクトのプランニング
- 「プレイヤーに楽しんでもらえるものか?」を妥協せず0→1でゲームデザインする

【既存タイトル】
- 新規機能やアップデートの仕様書作成からリリースまでの調整
- 日々のコンテンツを安定してユーザーにお届けするための業務
- 企画した施策やコンテンツがユーザーに「楽しい」「うれしい」と感じてもらえることを目指す

主な業務詳細:
- ゲーム内の機能やイベントの企画立案
- 仕様設計、仕様書の作成
- レベルデザイン、パラメーターデザイン
- 職種をまたぐ開発業務の制作進行管理

企業名

株式会社Colorful Palette

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
426万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 大ヒットタイトルへの関与:
    累計グローバル3,000万DL超の『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発・運営に携われます。世界中のユーザーに届くコンテンツのゲームプランニングを担える希少な環境です。
  • 新規タイトルの0→1開発経験:
    既存タイトルの運営と並行して、全く新しい大規模プロジェクトの企画・プランニングにも携われます。「プレイヤーに楽しんでもらえるものか?」を妥協せずにゼロからゲームデザインできる環境が整っています。
  • サイバーエージェントグループの安定基盤:
    親会社サイバーエージェントの後ろ盾があり、家賃補助・マッサージルーム利用など充実したグループ福利厚生が利用できます。スタートアップ文化と大企業の安定感を同時に享受できる環境です。
  • セガとの業界横断的なコラボレーション:
    株式会社セガとの協業体制のもとで開発・運営を行っており、業界を代表するパートナーとの連携を通じて、幅広い視点でゲーム開発のノウハウを蓄積できます。
  • 個人の裁量と成長環境:
    少人数チームで職能を横断しながら業務を担当するため、幅広い制作物を主体的に手がけられます。自身の企画・仕様がユーザーに直接届くやりがいを感じやすく、実戦を通じた急速な成長が期待できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • スマートフォンゲームの企画・プランニング経験
  • ゲーム仕様書の作成経験
  • レベルデザイン・パラメーターデザインの経験
  • ゲーム内イベント・機能の企画立案経験
  • 職種をまたいだ制作進行管理の経験
必須スキル(ソフト)
  • ファンファースト思考:
    ユーザーが「楽しい」「うれしい」と感じられるコンテンツを追求するために、プレイヤー目線を常に持ち続けられる姿勢が求められます。
  • クオリティへの妥協しない姿勢:
    0→1のゲームデザインにおいて、細部まで徹底的にこだわり、ゲームの面白さを追求し続けられる情熱と粘り強さが必要です。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    プロデューサー・ディレクター・エンジニア・デザイナーなど複数職種と緊密に連携し、意図を正確に伝え、調整を円滑に進める力が求められます。
  • 自律的な推進力:
    マニュアルが少ない環境の中で、自ら課題を設定し、率先して業務を進める自走型の働き方が期待されます。
  • コンテンツへの深い愛着・オタク気質:
    ファンが求めるものを感覚的に理解するために、自らがコンテンツを深く愛し、ユーザー視点を体現できることが採用の重要なポイントです。
歓迎スキル
  • リズムゲーム・音楽ゲームのプレイ・開発経験:
    プロジェクトセカイのようなリズムゲームへの理解や愛好経験があると、より実践的な企画立案に活かせます。
  • KPI分析・データドリブンな改善経験:
    ゲームの運営フェーズでの数値分析や施策効果の検証経験があると、コンテンツの継続的な成長に貢献できます。
  • 大規模タイトルの運営経験:
    多くのユーザーを抱えるタイトルの仕様調整やアップデート対応の経験は、既存タイトルの安定運営において即戦力として評価されます。
  • UX設計・ゲームバランス調整の経験:
    プレイヤー体験を設計するUX視点やゲームバランス調整のノウハウは、ゲームの品質向上に直接貢献します。
この求人で得られるスキル
  • 大規模スマホゲームの全工程プランニングスキル:
    企画立案から仕様設計・リリース・運用まで、スマートフォンゲーム開発の全フェーズを担当することで、プランナーとしての総合的な実力を身につけられます。
  • レベルデザイン・パラメーター設計の専門知識:
    新規タイトル・既存タイトルを通じて、ゲームバランスを司るレベルデザインやパラメーター設計の実務経験を深められます。
  • 多職種連携・プロジェクトマネジメント力:
    エンジニア・デザイナー・サウンドクリエイターなど多様な職種とのコラボレーションを通じて、クロスファンクショナルな進行管理スキルが磨かれます。
  • ヒットコンテンツにおけるユーザー分析・施策立案経験:
    グローバルで高い評価を受けるタイトルの運営を通じて、ユーザーデータに基づいた施策立案・効果検証のサイクルを実践的に習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • ゲームプランナー(シニア) 既存・新規タイトルの仕様設計や企画立案で実績を積み、より複雑なゲームシステムやイベント設計をリードするポジションへステップアップします。
  • リードプランナー / エキスパートプランナー チームのプランニング全体を取りまとめるリード役として、複数メンバーの成果物のクオリティ管理や方針策定を担います。業界口コミ情報によれば、プロフェッショナル・プレイングマネージャー・マネージャーの3ラダー制が存在し、自らキャリア方向を選択できます。
  • ゲームディレクター ゲーム制作現場全体を指揮する立場として、開発チームのまとめ役を担います。プランナーとして頭角を現した後、5年目前後から狙えるポジションです。
  • プロデューサー ゲームタイトル全体の事業責任を持ち、開発・運営・マーケティングを統括します。大ヒットタイトルの実績を持つColorful Paletteでは、実力次第でキャリアアップの機会が与えられます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によれば、プロ意識の高いクリエイターが多く在籍しており、コンテンツへの情熱を持った仲間とものづくりに没頭できる環境として評価されています。経営層との距離が近く風通しの良い組織文化が支持されている一方、仕事量が多い時期もあり、ゆるく働きたい方にはカルチャーマッチが難しい場合があるとの声も見られます。フレックス制と週3日程度のリモートワーク導入など、柔軟な働き方への取り組みも進んでいます。

【ポジティブな評価】
1. 仕事のやりがいと成長環境: 少人数で職能を横断できる組織構造のため、実戦での成長速度が速く、自分の手がけたコンテンツがユーザーに届く実感を得やすいと高く評価されています。
2. 給与・報酬制度: 半期に一度の評価査定制度があり、クリエイティブ手当やタイトル粗利連動賞与など、業界平均よりも高い水準の報酬体系が魅力として挙げられています。
3. 職場の雰囲気・風通し: 経営層との距離が近く意見を述べやすい環境で、コンテンツを愛するメンバーが互いの...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り473文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。