【新規開発】ライティングアーティスト
- 年収
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426万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社が開発する新作ゲームにおいて、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行います。具体的には:
- リアルタイムCGのライティング全般
- 視認性やプレイしやすさと雰囲気作りを両立した背景ライティング(複数の時間帯や天候)
- キャラ演出や絵作りを活かしたストーリーシーンライティングプレイしやすさや絵づくりの両立にこだわり、チームでディスカッションしながら裁量を持って作り込める環境です。ゲーム開発において、雰囲気づくりやストーリー演出の道具としてライティングを活かす仕事です。
- 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大ヒットIPを手掛けるスタジオの新規開発参画:
全世界3,900万ダウンロードを誇る「プロジェクトセカイ」を開発したColorful Paletteが手掛ける、完全新作フル3Dタイトルの開発に携わることができます。0→1のフェーズからゲームの世界観を光でつくる希少な機会です。 -
リアルタイムCGライティングの最前線:
背景ライティング(複数の時間帯・天候)からストーリーシーンライティングまで、インゲームとカットシーン双方を担当できるため、リアルタイムCGライティングのスキルを幅広く深められます。 -
裁量を持ったものづくり文化:
「ファンファースト」「ベストクオリティ」を掲げるカルチャーのもと、チームでディスカッションしながら一人ひとりが裁量を持ってこだわり抜ける環境が整っています。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
大手IT企業サイバーエージェントの子会社であり、渋谷Abema Towersを拠点に福利厚生・労働環境の整備が整っています。グループの知見や開発資産も活用できます。 -
ユーザーからのダイレクトなフィードバック:
数千万人規模のユーザーベースを持つタイトルを開発するため、自分が手掛けたライティングに対するユーザーの反響をリアルタイムに感じられます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- リアルタイムCGのライティング実務経験
- インゲームまたはカットシーンのライティング経験
- アニメ・映画・ゲーム内プリレンダCGなどにおけるライティング経験
- IllustratorまたはPhotoshopの基本操作スキル
- 3DCGソフト(Maya / Blender / 3ds Max等)の基礎操作
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プレイアビリティへのこだわり:
視認性やゲームとしての遊びやすさと、雰囲気・絵作りを同時に追求できる審美眼と論理的思考力が求められます。 -
チームでのディスカッション力:
アーティスト・プランナー・エンジニアなど多職種と意見を交わしながら、より良い表現を追求できるコミュニケーション能力が必要です。 -
コンテンツへの深い愛着:
「オタクであること」が採用の重要ポイントとされており、ゲームやアニメ等のコンテンツへの情熱と、キャラクターへの愛情を持てる方が求められます。 -
主体性と提案力:
仕様通りに作るだけでなく、ゲームの演出や世界観をより良くするための提案を能動的に行える積極性が評価されます。 -
品質へのこだわりと執着心:
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの執着から生まれる」という企業理念のもと、クオリティを妥協せず追求する姿勢が求められます。
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ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)でのライティング経験:
UnityやUnreal Engineなど、実際のゲームエンジン上でのリアルタイムライティング経験があると即戦力として活躍できます。 -
シェーダーやポストプロセスの基礎知識:
レンダリングパイプラインやシェーダーの仕組みを理解していると、エンジニアチームとの連携がスムーズになり、より高品質なライティングの実現に貢献できます。 -
アニメ・映像制作のライティング経験:
ゲーム以外にもアニメや映像・VFX制作でのライティング経験がある場合、表現の幅広さが評価されます。 -
複数の時間帯・天候表現の設計経験:
朝・昼・夜・雨天などさまざまな環境光のバリエーション設計を行った経験は、背景ライティング業務において特に有利です。
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フル3Dゲームにおけるリアルタイムライティングの実践スキル:
新規フル3Dタイトルの0→1フェーズから携わることで、設計段階からライティングパイプラインを構築する高度な実務経験が積めます。 -
ゲーム演出・ストーリーシーン制作の総合知識:
インゲームの背景ライティングだけでなく、カットシーン・キャラクター演出にも携わることで、演出全体を俯瞰したライティング設計能力が身につきます。 -
大規模タイトルにおけるチーム開発スキル:
数百名規模のプロジェクトでアーティスト・プランナー・エンジニアと横断的に協業することで、大規模ゲーム開発特有のコミュニケーション・調整力が培われます。 -
ユーザー視点に基づいたUI/視認性設計の知識:
プレイしやすさと絵作りの両立という命題に向き合い続けることで、UX観点も組み込んだビジュアル設計の思考力が身につきます。
- 現在
- シニアライティングアーティスト 経験を積み、複数の時間帯・天候・シーンタイプを横断的に担当できるシニアポジションへのステップアップが見込めます。品質基準の策定や後進への技術共有も担います。
- ライティングリード / テクニカルアーティスト ライティングチームのリードとして、ライティングパイプラインの設計やシェーダー・レンダリングの最適化に踏み込むテクニカルアーティスト領域へのキャリア拡張が可能です。
- アートディレクター(ライティング領域) ゲーム全体のビジュアルコンセプトを担うアートディレクターとして、ライティング方針の決定からビジュアル品質全体の監修まで担当するポジションを目指せます。
- フリーランス / 独立 大ヒットタイトルで培ったポートフォリオと実績を活かし、複数ゲームタイトルやアニメ・映像業界でのフリーランスライティングアーティストとして独立するキャリアパスも考えられます。
【ポジティブな評価】
1. ものづくりへの情熱とやりがい: チーム全体でゲームの品質にこだわる文化が浸透しており、自分が手掛けたコンテンツにユーザーがダイレクトに反応するやりがいを評価する声が多数見られます。
2. 働き方の柔軟性: リモートワークを週数回取り入れており、担当部署が社員の声を取り入れながらコミュニケーション環境を整備...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り334文字)
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