【新規開発】エキスパートバトルデザイナー/プランナー
- 年収
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426万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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現在、開発中の新規タイトルにてバトルのゲームデザイン、プランニング、ステージ設計を担っていただきます。いつか人生を振り返ったときに「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。
具体的な業務内容は以下の通りです:
- バトルシステムの設計
- プレイヤーの遊びやゲームバランスの設計
- エネミー/ボスの設計
- バトルステージの設計
- 関連仕様の作成やデータ組込み業務の魅力は、ゲームの面白さを追求し、新規タイトルの仕様やゲームシステムを担当できる点です。新規大規模プロジェクトの仕様作成、ゲームデザイン設計の経験を積むことができ、「プレイヤーに楽しんでもらえるものか?」に妥協せず0→1でゲームデザインする経験が得られます。
- 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日) ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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新規大規模タイトルの0→1開発:
開発中の新規タイトルにて、バトルシステムやゲームバランスを0から設計できるポジションです。既存タイトルの運用ではなく、ゲームの根幹を自ら作り上げる希少な経験が得られます。 -
大ヒットタイトルを持つ実績ある開発会社:
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク』(Google Play ベスト オブ 2020 最優秀賞受賞・グローバル累計3,000万DL超)を開発・運営する実績ある環境での開発参加です。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
2018年設立のサイバーエージェントグループ企業として、大規模タイトルの安定した収益基盤のもとで新規開発に挑戦できます。株式会社SEGAとの協業など、強力なパートナーシップも強みです。 -
裁量を持ったプランニング:
一人一人が裁量を持って幅広い制作物を担当できる文化があり、バトルシステム・エネミー設計・ステージ設計と横断的な業務を担うことで、幅広い専門性を磨くことができます。 -
ものづくりへの高い情熱を持つチーム:
「最高のチームで最高のものづくり」を掲げ、部門横断でアイデアを出し合いながら、クオリティにこだわり続ける文化が根付いています。コンテンツへの情熱を共有できる仲間と働けます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーまたはスマートフォンゲームのバトルシステム設計・プランニング経験
- ゲームバランス調整・プレイヤー体験設計の実務経験
- エネミー・ボスキャラクターの行動・パラメータ設計経験
- バトルステージ設計・レベルデザイン経験
- ゲーム仕様書作成・データ組込み業務の経験
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プレイヤー目線での品質追求:
「プレイヤーに楽しんでもらえるものか?」に妥協しない姿勢が求められます。ユーザー体験を最優先に考え、細部のゲームバランスにもこだわる姿勢が重要です。 -
0→1でのゲームデザイン力:
既存の枠組みにとらわれず、新規タイトルのバトル体験をゼロから構想・設計できる創造力と論理的思考力が必要です。 -
チームを超えた積極的なコミュニケーション:
セクションの垣根を超えて意見を発信し、エンジニア・デザイナー・ディレクターなど多職種と連携しながら仕様を実現するコミュニケーション能力が求められます。 -
コンテンツへの深い愛着・オタク気質:
ファンが求めているものを感覚的に理解するために、自らがゲームや関連コンテンツを深く愛し、プレイヤーの視点を持ち続けることが重視されます。 -
高いドキュメント作成・情報整理能力:
バトル仕様書やエネミー設計書など、チーム全員が共通認識を持てるレベルで明確に仕様を文書化するスキルが必要です。
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アクションRPG・シミュレーション等のバトル特化ジャンルの開発経験:
バトルの奥深さやスキル・コンボシステムなど、戦闘特化ジャンルの設計経験を持つ方は即戦力として活躍が期待されます。 -
データ分析・KPIを用いたゲームバランス改善経験:
プレイデータやKPIを活用してバランス調整を行った経験があると、より科学的なゲームデザインに貢献できます。 -
大規模タイトルの新規開発フェーズへの参画経験:
プロジェクト立ち上げから仕様策定・実装まで関わった経験は、新規タイトル開発において特に歓迎されます。 -
Excelやスプレッドシートを用いたパラメータ管理・データ設計スキル:
バトルパラメータや敵能力値の管理をデータシートで効率的に行える実務スキルが役立ちます。
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新規タイトルにおけるバトルゲームデザインの総合設計力:
バトルシステムからエネミー・ボス設計、ステージ設計まで、バトル全体を統括する設計力を0→1の開発を通じて身に付けられます。 -
大規模プロジェクト向け仕様作成・ドキュメントマネジメント能力:
複数職種が関わる大規模開発において、仕様書の作成からデータ組込みまで一貫して担当することで、プロジェクト管理とドキュメント運用スキルが磨かれます。 -
サイバーエージェントグループ流のゲーム開発プロセスの習得:
ヒットスマートフォンゲームを数多く輩出するグループ企業のノウハウを実務を通じて習得できます。 -
クロスファンクショナルな協業経験:
エンジニア・デザイナー・プロデューサーなど多職種と連携し、部門横断でコンテンツを作り上げる実践的なチームワーク力が培われます。
- 現在
- バトルデザインエキスパート 新規タイトルのバトル全体を担うスペシャリストとして、システム設計からバランス調整まで高度な専門性を磨き、社内の中核メンバーとして認定されます。
- リードプランナー / バトルリード チーム内のプランナーをまとめるリードポジションへ。バトル仕様の方向性を決定し、後進の育成や品質管理も担います。
- ゲームディレクター バトルに留まらずゲーム全体の体験・クオリティを統括するディレクターへのステップアップが可能です。新規タイトルの0→1経験が大きなアドバンテージになります。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー タイトル全体の事業・スケジュール・予算を統括するプロデューサーとして、ゲーム開発のビジネス面も担うキャリアへ発展できます。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇:口コミサイトの集計データでは平均年収600〜700万円台とされており、業界水準より高めの水準とする評価が見られます。クリエイティブ手当やタイトル粗利連動賞与なども魅力として挙げられています。
2. 働き方の柔軟性:フレックス制度に加え週3日程度の在宅勤務が標準とされており、社内スタジオ利用時のタクシー補助など、働きやすさへの配慮が評価されています。
3. ものづくり文化:ゲーム作りに真摯に向き...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り434文字)
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