制作進行
- 年収
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426万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規タイトルのクリエイティブチームの課題解決を担う制作進行を募集!
業務内容
当社が新規開発しているスマートフォンゲームにおいて、クリエイティブ領域(3DCG、エフェクト、スクリプト、アニメーション、サウンド、2Dなど)の制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。
社内のクリエイターやエンジニア、外部委託先との間に立ち、ものづくりのクオリティを担保しつつ、開発ラインがスタックしないための仕組みづくりを主導する重要なポジションです。
<具体的な業務内容>
■クリエイティブ領域のボトルネック特定とフロー構築
3DCG、エフェクト、スクリプト、アニメーション、サウンド、2D等の各セクションにおける制作プロセスの課題を見つけ出し、ワークフローの改善や、セクション間の情報連携の仕組みを再設計します。■クリエイターとのコミュニケーションと目線合わせ
現場のクリエイターと向き合い、チーム全体が同じゴールに向かって自走できるよう、開発の目線合わせを丁寧に行います。■クオリティ・納期・コストのバランス最適化
プロデューサーや各セクション責任者と密に連携し、クリエイティブの品質を妥協せず、マイルストーンに遅延を出さないための柔軟なタスク管理・リソース再配分を行います。■外部委託先(パートナー企業)との折衝・窓口業務
外部パートナーを巻き込み、生産スケジュールや工数管理の最適化、クリエイティブに関する各種調整・折衝を行います。<業務の魅力>
制作物の品質、納期、コストに責任を持つとともに、メンバーが開発に集中できるように導くポジションです。
上記を達成するためには、必要に応じて、セクションの枠を超えて自ら積極的に踏み込み、組織や開発の改善提案を行えるオープンなカルチャーが根付いています。
そのため責任は大きいですが、「ゲーム作りをしている」という実感が大きく、とてもやりがいがあります。
また、経営層の仕事を近くで見られたり、とにかく課題発見・決断・行動の繰り返しであることから、ゲーム開発におけるスキル向上にも繋がります。
ゲーム作りが好きな方、責任感が強い方、課題解決が好きな方、俯瞰的にプロジェクトを捉えられる方は、活躍できるポジションです必須要件
エンタメ業界(ゲーム、Webコンテンツ等)におけるプロジェクトマネジメント、またはディレクションのご経験
複数のセクションやステークホルダーが関わるプロジェクトにおいて、自発的に課題を発見し、周囲を巻き込んで解決へ導いたご経験
日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方歓迎要件
ゲーム業界における20人以上の中〜大規模プロジェクトの開発進行管理・品質管理の経験
不確実性の高い環境(新規立ち上げや、開発体制の大きな変更・移行期など)での進行管理経験
版元との折衝や、外部パートナーとの契約・ビジネス条件の交渉経験
アジャイル(スクラム)開発の推進、または開発プロセス改善による生産性向上の実績求める人物像
自ら動き、仕組みを変えてプロジェクトを前に進めることにやりがいを感じる方
難度の高い状況に対しても、他責にせず、ポジティブに解決策を見出せる方
プロダクトに対する愛着と当事者意識を持ち、ユーザーのためにチームを鼓舞できる方
プロジェクトメンバーの感情に寄り添い、丁寧なコミュニケーションで信頼関係を築ける方選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
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Contract【雇用形態補足】
契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する)
更新上限:有(通算契約期間の上限 2年/更新回数の上限 3回) - 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都目黒区青葉台三丁目6番28号 住友不動産青葉台タワー
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 ・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/07/31
AIが推定した求人関連情報
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大ヒットタイトルの開発現場に携われる:
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』で知られるColorful Paletteが新規開発するスマートフォンゲームに参画できます。実績ある開発チームの中で、最初からプロジェクトに関われる貴重なポジションです。 -
経営層の近くで意思決定を体感できる:
ゲームプロデューサーや開発責任者と直接連携しながらプロジェクトを推進するため、経営レベルの課題発見・決断・行動プロセスを間近で学べます。ゲーム開発における高いレベルのスキルアップに直結します。 -
ゲーム作りに直接貢献できるやりがい:
単なる進行管理にとどまらず、企画や施策への提案機会も多く、「ゲームを作っている」という実感を強く持てるポジションです。制作物の品質・納期・コストすべてに責任を持つ重要な役割を担います。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
株式会社サイバーエージェントの子会社として、グループのリソース・インフラ・福利厚生を活用できます。渋谷Abema Towers内に入居し、食堂やカフェなど充実したオフィス環境が整っています。 -
将来のマネジメントキャリアへの道筋:
プロフェッショナル・プレイングマネージャー・マネージャーという3つのキャリアラダーが用意されており、自らの志向に合ったキャリアパスを選択できます。制作進行の経験を活かして将来的にマネジメントへのステップアップが可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームまたはエンタメコンテンツにおけるクリエイティブ制作進行・プロジェクトマネジメント経験
- 外部委託先との折衝・連絡・スケジュール管理経験
- 制作物の品質・コスト・納期管理(QCD管理)の実務経験
- 社内外の複数ステークホルダーとの進捗調整・タスク管理経験
- 発注資料・仕様書などのドキュメント作成経験
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高いコミュニケーション能力:
ゲームプロデューサー・開発責任者・外部委託先など多様な関係者との円滑な連携が求められます。折衝力と調整力を持ち、チームが開発に集中できる環境を整える能力が不可欠です。 -
スピード感と柔軟性:
開発の進行上、仕様変更やトラブルが発生しやすい環境です。状況の変化に素早く対応し、臨機応変にタスクを再調整できる柔軟な思考力が求められます。 -
課題発見・解決への積極性:
「課題発見・決断・行動」を繰り返す環境であり、問題を自ら察知し、能動的に解決策を提案・実行できる姿勢が重要です。 -
ものづくりへの情熱とコンテンツへの深い理解:
企業のバリューとして「オタクであり続ける」姿勢が重視されています。ゲームや音楽・アニメなどエンタメコンテンツへの関心と深い理解が、ユーザー視点での品質管理に直結します。 -
責任感とマルチタスク管理力:
複数の制作物・施策を同時並行で管理するため、高い責任感とタスクの優先順位付け能力が求められます。自己のスケジュール管理ができることが前提となります。
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ゲーム開発プロジェクトでの進行管理経験:
スマートフォンゲームやコンシューマーゲームの開発現場でのプロジェクトマネジメント経験があると、即戦力として活躍できます。 -
クリエイティブ制作の知識・経験:
イラスト・3DCG・映像・音楽などクリエイティブ制作物の特性を理解していると、外注管理や品質判断において大きな強みになります。 -
アジャイル・スクラムなどの開発手法の知識:
ゲーム開発現場では反復的な開発サイクルが多く、柔軟な進行管理手法の知識があると業務にスムーズに適応できます。 -
コスト管理・予算管理の実務経験:
制作コストの見積もりや外注費の管理経験があると、予算内での高品質な制作物の調達に貢献できます。
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ゲームビジネス全体像の俯瞰力:
経営層・プロデューサーと近い距離で仕事をすることで、ゲーム開発のビジネスモデルや意思決定プロセスを実践的に習得できます。 -
クリエイティブ領域の高度なプロジェクトマネジメントスキル:
品質・納期・コストの三軸を同時に管理する実践経験を積むことで、エンタメ業界で通用するPM能力を体系的に身につけられます。 -
外注マネジメント・折衝スキル:
外部委託先との継続的な交渉・調整を通じて、外注管理のノウハウやベンダーコントロール能力を実務の中で習得できます。 -
マネジメントへのキャリア基盤:
チームの進行を束ねる経験を積むことで、将来のマネジメント職(プレイングマネージャー・マネージャー)へ必要なリーダーシップと組織運営スキルを養えます。 -
ゲームプロデュース視点の企画提案力:
施策や制作に対して意見を述べる機会が多く、企画発想力やユーザー視点でのコンテンツ評価眼が自然と鍛えられます。
- 現在
- シニア制作進行 複数プロジェクトや複数施策を並行して管理するリード役を担い、外注先との関係構築や社内調整のハブとして機能します。プロジェクト全体の品質・スピード・コストに対し高い裁量で関与できます。
- プレイングマネージャー 自らも制作進行業務を行いながら、チームメンバーの育成・評価・業務配分を担う役割です。キャリアラダー制度を活用し、管理職志向と現場志向を両立したポジションを選択できます。
- マネージャー(制作管理部門責任者) クリエイティブ制作管理部門全体のチームビルディング、戦略立案、予算管理を統括します。ゲームプロデューサーや経営層との連携が一層深まり、事業判断に直接関与できます。
- プロジェクトプロデューサー / 新規タイトル責任者 ゲーム開発プロジェクト全体のプロデュース責任者として、タイトルの企画・開発・運営にわたる全方位のマネジメントを担います。これまでの進行管理・組織運営の経験が最大限に活かされるポジションです。
【ポジティブな評価】
1. ものづくり文化と仲間の熱量:コンテンツへの強い情熱を持ったメンバーが多く、「みんなでものづくりをする」という文化が根付いており、同じ価値観を持つ仲間と働けることへの満足度が高い傾向にあります。
2. 働き方の柔軟性:リモートワークを週に数回取り入れており、フレックス制度と組み合わせることで自分のペースで働ける環境が整っています。口コミサイトの集計データでも柔軟な働き方を評価する声が見られます。
3. 給与・インセンティブ:クリエイティブ手当やタイトル粗利連動の賞与制度があり、業界平均...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り515文字)
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