【株式会社Colorful Palette ENCORE】グラフィックスエンジニア
- 年収
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500万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアを募集!
業務内容:
当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。株式会社Colorful Palette ENCOREは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。
具体的な業務内容:
- 3D描画に関する設計・実装
- 3Dコンテンツの開発
- キャラクタ制御
- パフォーマンスチューニング開発環境:
- Unreal Engine
- C++業務の魅力:
グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。 - 企業名
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株式会社Colorful Palette ENCORE
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日) ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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市場唯一のチャレンジ環境:
3Dライブという市場的にも事例の少ない領域で、最先端の技術的チャレンジに取り組むことができます。既存の解答がない中で、自ら課題を定義・解決するやりがいのある環境です。 -
独自エンジン「DECO-Engine」への貢献:
ライブ特化型の描画を実現する独自技術「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」を活用した開発に携われます。業界トップクラスのビジュアル表現を追求できるポジションです。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
サイバーエージェントグループの子会社として、大手グループの組織・リソースを背景にしながらも、スタートアップならではのスピード感と裁量を持って開発に携わることができます。 -
エンジニアとして企画・運用にも関与:
開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わることができます。エンジニアが技術的な観点からプロダクトの方向性に影響力を持てるポジションです。 -
累計5万人超が来場する大型ライブの技術基盤を担う:
プロジェクトセカイ COLORFUL LIVEは幕張メッセ・インテックス大阪で各3日開催され、累計5万人以上が来場する大型ライブです。その映像表現を支えるエンジニアとして、自分の仕事の成果が多くのファンへのリアルな感動として届く体験ができます。
以下の技術的な経験・知見が求められます。
- Unreal Engineを使用した3Dコンテンツ開発経験
- C++によるゲーム・リアルタイムコンテンツ開発経験
- 3D描画(レンダリング)に関する設計・実装経験
- キャラクター制御・アニメーション制御の実装経験
- パフォーマンスチューニング・最適化の実務経験
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クオリティへの強いこだわり:
「クオリティにこだわり抜く」姿勢が求められます。技術的な妥協をせず、ユーザー体験の細部まで追求できる姿勢が必要です。 -
自律的なオーナーシップ:
裁量を持って開発に取り組む環境であるため、指示を待つのではなく自ら課題を発見し、主体的に解決策を提案・実行できる姿勢が求められます。 -
クロスチームでのコミュニケーション能力:
エンジニアとしての開発業務に留まらず、企画・運用チームとも連携するため、技術以外のメンバーとも円滑にコミュニケーションできる能力が必要です。 -
ファンファーストの思想:
企業がファンファーストを重視しているため、エンドユーザー(ライブ参加者・ファン)の体験を常に意識しながら技術的な判断を行える視点が必要です。 -
技術的チャレンジへの好奇心と適応力:
市場にまだ事例のない技術課題に挑む機会が多いため、新しい技術や手法を積極的に探索・習得し、不確実な状況でも前進できるメンタリティが求められます。
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リアルタイムレンダリングの深い知識:
シェーダー(HLSL等)やレンダリングパイプラインに精通しており、高品質な映像表現を実現できる知識・経験は特に歓迎されます。 -
ライブ・イベント向けCGコンテンツの開発経験:
3Dライブや演出向けのリアルタイムCGコンテンツ開発の経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
パフォーマンスプロファイリング・最適化の高度な経験:
GPU・CPUのプロファイリングや描画負荷の最適化など、高度なパフォーマンスチューニングの経験は大きな強みになります。 -
ゲームエンジン内製または拡張経験:
Unreal Engineのエンジン拡張やカスタマイズ、プラグイン開発の経験があると、DECO-Engineなどの独自技術開発においても貢献できます。
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ライブ特化型リアルタイム3D描画技術:
会場型・配信型ライブ向けの高品質3D描画技術を、独自エンジン(DECO-Engine)の開発・運用を通じて習得できます。業界でもレアな専門スキルを身につけることができます。 -
Unreal Engineによる大規模プロジェクト開発経験:
大型ライブイベントを支えるUnreal Engineベースのシステム開発を通じて、スケールの大きなプロジェクトにおけるエンジン活用・設計スキルを習得できます。 -
エンタメ×テクノロジー領域のプロダクト思考:
エンジニアが企画・運用にも深く関与する環境の中で、技術者としての視点にとどまらず、プロダクトや体験設計への思考力・提案力を養うことができます。 -
パフォーマンスチューニングの実践知識:
ライブというリアルタイム性が求められる環境での描画最適化・負荷対策を実践する中で、GPUやCPUレベルのパフォーマンスチューニングの高度なスキルが身につきます。 -
キャラクター制御・アニメーション技術:
3Dキャラクターのリアルタイム制御・演出実装を通じて、アニメーションシステムやキャラクターステートマシンの設計・実装スキルを習得できます。
- 現在
- シニアグラフィックスエンジニア 3D描画全般のリードとして、設計から実装まで高い品質でプロジェクトを牽引します。後進の指導やコードレビューも担い、チームの技術水準向上に貢献します。
- テクニカルリード / テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術方針策定や、エンジン・レンダリングアーキテクチャ設計をリードするポジションです。複数の開発チームを横断した技術的意思決定を行います。
- グラフィックス技術スペシャリスト 管理職コースとは別に、描画技術を極める専門職キャリアとして昇格・昇給していく道です。リアルタイムレンダリングやシェーダー技術における社内外の第一人者として活躍します。
- エンジニアリングマネージャー 複数エンジニアを束ねるマネジメント職として、採用・育成・チームビルディングなど組織課題に取り組みます。技術力と人間力を両立した上位ポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・文化:コンテンツや技術に情熱を持つメンバーが多く、互いの成果を称え合うポジティブな文化があるとの声が聞かれます。経営層との距離が近く、風通しが良いと評価されています。
2. 働き方の柔軟性:リモートワークを週に数回取り入れており、コミュニケーションツールの整備など、在宅勤務環境の改善にも継続的に取り組んでいるとの口コミがあります。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り373文字)
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