【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dモーションデザイナー
- 年収
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500万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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3Dライブで歌って踊らせる!キャラクターたちの喜びや楽しさを描く、3Dモーションデザイナーを募集!
業務内容:
- 3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作業務の魅力:キャラクターの魅力を伝えるための大事な要素に関わることができる仕事です。手付けモーションでの制作だけでなく、モーションキャプチャースタジオで演者さんに指示出しを行ったりしながら、キャラクターらしさや魅力を最大限伝えるための動きを追及してもらいます。
使用ツール:
- MotionBuilderこの仕事では、キャラクターコンテンツにおいて、3Dモーションを通じてキャラクターの魅力と感情を表現し、ライブパフォーマンスの質を高める重要な役割を担います。
- 企業名
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株式会社Colorful Palette ENCORE
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日) ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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大型ライブコンテンツへの直接貢献:
累計来場者数5万人超の大型ライブイベント「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE」を筆頭に、CGキャラクターを用いた会場型・配信型ライブの映像クオリティを左右するモーション制作に直接携われます。 -
モーションキャプチャースタジオでの演出指示経験:
手付けモーション制作にとどまらず、モーションキャプチャースタジオで演者へのディレクションを行う機会があり、プロの現場でのコミュニケーション・演出経験を積むことができます。 -
独自エンジン「DECO-Engine」を活かした最先端ライブ制作:
ライブ特化型の描画を実現する独自技術「Deep Enhanced Creative Output Engine(DECO-Engine)」を活用した、他社では得られない先端的なライブ映像制作環境に携われます。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤と成長環境:
株式会社Colorful Paletteの子会社として、サイバーエージェントグループの強力なバックボーンのもとで働けます。2024年6月設立の新会社であり、創業期から組織・文化の形成に関われるフェーズです。 -
受託制作事業による多彩なプロジェクト経験:
自社コンテンツのライブ制作だけでなく、3DCG分野の受託制作事業も展開しており、多様なクライアントワークを通じてスキルの幅を広げられます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- MotionBuilderを用いた3Dキャラクターモーション制作経験
- 3Dキャラクターの手付けモーション制作経験
- モーションキャプチャーデータの編集・リターゲット経験
- ゲーム・映像・ライブエンタメ業界でのモーション制作実務経験
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キャラクターへの深い理解と愛着:
キャラクターの個性・感情・魅力を動きで表現するために、キャラクターそのものへの興味・理解・愛着が不可欠です。 -
演出意図を汲み取るコミュニケーション能力:
ディレクターやプランナーの演出意図を正確に理解し、モーションに落とし込む力が求められます。ライブ演者へのディレクション場面でも対人コミュニケーション力が必要です。 -
細部へのこだわりと品質追求意識:
「キャラクターらしさ」を最大限伝えるために、動きの細部まで徹底的にこだわる姿勢と、クオリティを追求し続ける意識が求められます。 -
チームワークを重視した協調性:
デザイナー・プログラマー・ライブ制作スタッフなど多職種と連携しながら制作を進めるため、セクションの垣根を超えたオープンなコミュニケーションと協調性が必要です。 -
スピード感を持った課題解決力:
ライブ本番に向けたタイトなスケジュールの中で、問題を素早く把握し解決策を実行できる実行力が求められます。
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モーションキャプチャースタジオでの演者ディレクション経験:
収録現場での演者への指示出しや収録データの監修経験があると、即戦力として活躍できます。 -
ライブ・エンタメ領域の3Dコンテンツ制作経験:
キャラクターライブやバーチャルライブ等、エンタメ文脈での3D制作経験はプロジェクトの即理解につながります。 -
Maya等他DCCツールの実務経験:
MotionBuilder以外にMayaや3ds Maxなど複数のDCCツールを扱える方は、制作の幅広い工程に対応できます。 -
フェイシャルアニメーション・リギングの知見:
キャラクターの表情制作やリギングセットアップの経験があると、よりクオリティの高いモーション表現が可能になります。
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ライブ特化型の高品質3Dモーション制作技術:
CGキャラクターライブという特殊かつ高度な映像表現において、観客に感動を与えるためのモーション制作技術を実践の中で磨けます。 -
モーションキャプチャー演出ディレクション力:
スタジオで演者に指示出しをする経験を通じ、技術者としてだけでなく演出・ディレクターとしての視点と能力を習得できます。 -
ゲームIPのライブプロデュースに関する知見:
ゲームキャラクターをリアルライブで成立させるための演出設計・品質管理・制作フローなど、業界固有のノウハウを深く学べます。 -
独自エンジンを活用したリアルタイム映像表現の技術:
「DECO-Engine」など独自技術を活用した制作を経験することで、ライブ特化型のリアルタイムCG表現に関する高度な専門性を身につけられます。 -
多職種連携によるプロジェクトマネジメント基礎:
エンジニア・デザイナー・ライブ制作スタッフなど多様な職種とのコラボレーションを通じ、クリエイティブ現場でのプロジェクト推進力を養えます。
- 現在
- 3Dモーションスペシャリスト モーション品質のリファレンスとなる存在として、手付け・モーキャプ双方の高難度案件を主導。キャラクター表現の核を担うエキスパートへ成長します。
- モーションリード / テクニカルアーティスト 後輩クリエイターへの技術指導や外注管理を担いながら、MotionBuilderを超えたリギング・ツール開発など技術的な幅を広げるポジションへステップアップします。
- 3DCGディレクター モーション領域を超え、ライブ映像全体の3DCG品質を統括するディレクターへのキャリアパスが開かれています。Colorful Palette ENCOREの姉妹求人でも同ポジションが存在します。
- ライブプロデューサー / バーチャルライブディレクター モーション・CGの専門性を活かしつつ、ライブ全体の企画・演出を統括するプロデューサーやライブディレクターとして、コンテンツの最前線に立つポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. チームカルチャー:「みんなでものづくりをする」という理念が組織に浸透しており、年次・職種に関わらずフラットに意見を言い合える風通しの良い環境との評価が見られます。
2. 給与・評価制度:半期に一度の給与改訂があり、成果やチャレンジが評価に反映されやすいとの声があります。業界平均と比較して水準は標準的〜やや高めとの口コミが複数確認されま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り364文字)
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