年収

300万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

・3Dソフト、ミドルウェアのパーティクルシュミレーションを使用した”リアルタイム向け”のエフェクト制作

【ツール】
Maya、Photo Shop、After Effects

企業名

株式会社Black Beard Design Studio

本社所在地

東京都新宿区西新宿3-20-2東京オペラシティビル41階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

|完全週休2日制(土・日)|祝日|産前・産後休暇|特別休暇(結婚や配偶者の出産、弔事等、計10日の休暇)|リフレッシュ休暇|生理休暇

情報更新日

2026/03/04

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 超有名タイトルへの参画実績:
    「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」「あつまれ どうぶつの森」など、誰もが知る大手ゲームタイトルのグラフィックス制作に携わることができます。
  • ゲームグラフィックス特化の唯一無二の環境:
    2010年設立以来、ゲームのグラフィックス制作だけを行う専門特化型のCGプロダクションです。エフェクト制作に集中できる環境が整っており、特定分野のスペシャリストとして深く成長できます。
  • リアルタイムエフェクトの最前線:
    Maya・After Effects・Photoshopを活用したパーティクルシミュレーションによるリアルタイム向けエフェクト制作に携わることができ、常に最新技術と向き合える刺激的な職場環境です。
  • ワンストップ制作体制によるスキル横断的な学び:
    アート・キャラクターモデル・背景・モーション・エフェクト・実機実装まで一貫して手がける制作体制のなかで、エフェクト担当としても周辺領域の知識を自然に吸収できる環境です。
  • 充実した福利厚生:
    時短勤務制度・退職金制度・関東IT健康保険組合加入・書籍購入手当・セミナー受講手当など、クリエイターの成長と生活を支える各種制度が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Mayaを使用した3Dエフェクト制作経験
  • パーティクルシミュレーションの実務経験
  • リアルタイム向けエフェクト制作の実務経験
  • Photoshopを使用したテクスチャ・素材制作経験
  • After Effectsを使用したビジュアルエフェクト制作経験
必須スキル(ソフト)
  • クオリティへのこだわり:
    「業界最高水準」を常に意識する企業文化のもと、細部まで妥協しないクオリティ意識が求められます。
  • チームワーク・コミュニケーション能力:
    ゲームプランナー・3Dモデラー・プログラマーなど多職種と連携してエフェクト演出を作り上げるため、円滑に意思疎通できる能力が必要です。
  • 自然現象・物理現象への理解力:
    炎・水・爆発など、リアリティある表現のために科学や自然現象への観察眼と知識が求められます。
  • スケジュール管理・対応力:
    受託制作のため複数タイトルの進行が重なることもあり、優先度を判断しながら期限内に成果物を届ける自律的な作業管理能力が重要です。
  • 学習意欲・技術適応力:
    ゲームグラフィックスの技術トレンドは急速に進化しており、新しいツールやミドルウェアへの柔軟な適応力が求められます。
歓迎スキル
  • ゲームエンジンの実務経験:
    Unreal EngineやUnityを使用したリアルタイムエフェクトの実装経験があると即戦力として高く評価されます。
  • ミドルウェアの使用経験:
    BISHAMON・Cascade・Shurikenなどエフェクト専用ツールの実務経験は、パーティクル表現の幅を広げるうえで大きなアドバンテージになります。
  • コンシューマーゲーム・AAAタイトルの開発経験:
    大規模タイトルの開発フローを経験していると、品質基準や工程管理の面でスムーズに活躍できます。
  • ポートフォリオによる実績提示:
    過去に制作したエフェクト作品を体系的にまとめたポートフォリオがあると、技術力・センスを具体的にアピールできます。
この求人で得られるスキル
  • リアルタイム3Dエフェクトの高度なスキル:
    Mayaやパーティクルシミュレーションを活用した実案件を通じ、ゲーム実機に最適化されたエフェクト制作の実践的スキルを体系的に身につけられます。
  • AAAタイトル水準のグラフィックスクオリティ感覚:
    大手ゲームメーカーが求める高水準のビジュアルクオリティに日常的に向き合うことで、業界最高峰の品質基準を体感しながら自身のクオリティ意識を引き上げられます。
  • ワンストップ制作フローの理解:
    エフェクトだけでなく、キャラクター・背景・モーション・実機実装まで一貫して行う体制のなかで、ゲームグラフィックス制作全体のパイプラインを俯瞰的に把握できます。
  • 多ジャンル・多プラットフォームへの対応力:
    スマートフォンからコンシューマーゲームまで幅広いジャンルの案件に携わることで、様々なプラットフォーム特性やパフォーマンス制約への対応ノウハウが身につきます。
  • 自社開発タイトルへの参画機会:
    受託制作にとどまらず、自社開発ゲームにも関わるチャンスがあり、企画段階からのエフェクト設計という貴重な経験を積むことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアエフェクトデザイナー 複数タイトルのエフェクト制作を主導し、後輩への技術指導や品質レビューも担当。専門スキルをより深化させる段階です。
  • リードエフェクトデザイナー プロジェクト全体のエフェクト方針の策定やチームマネジメントを行い、アートディレクターと連携しながら演出の全体クオリティを管理します。
  • アートディレクター エフェクトの枠を超え、ゲーム全体のビジュアル・アートスタイルを監修するポジションへ。クライアントや各部門との調整も担います。
  • テクニカルアーティスト エフェクトとプログラミングの橋渡しを行う専門職として、シェーダー開発や実装最適化を担いながら技術的な貢献でチームを牽引します。
  • フリーランス・独立 大手タイトルでの実績とポートフォリオを武器に、高単価なフリーランスエフェクトアーティストとして独立するキャリアも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は5点満点中3.6点前後で、有名ゲームタイトルに携われることが入社動機として多く挙げられています。オフィス環境は広くておしゃれという声がある一方、みなし残業制のため残業代が別途支給されない点は注意が必要です。技術力の高い実務者が在籍しており、クオリティ重視の社風に共感する声も見られます。

【ポジティブな評価】
1. 有名タイトルへの参画:「ゼルダの伝説」「ポケットモンスター」「あつまれ どうぶつの森」など、誰もが知るビッグタイトルのグラフィックス制作に携われることが大きな魅力として挙げられています。
2. 技術力の高い環境:技術力の高い実務者が在籍しており、クオリティを追求できる環境が整っているという評価があります。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。