年収

300万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

・レベルデザイン、小物を含め、背景のモデリング、テクスチャー、ライティング等一貫して制作
・UE4やUNITYといったエンジンを用いた環境調整

【ツール】
Maya、Photo Shop
Zbrush、Substance Painter

企業名

株式会社Black Beard Design Studio

本社所在地

東京都新宿区西新宿3-20-2東京オペラシティビル41階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

|完全週休2日制(土・日)|祝日|産前・産後休暇|特別休暇(結婚や配偶者の出産、弔事等、計10日の休暇)|リフレッシュ休暇|生理休暇

情報更新日

2026/03/04

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 有名タイトルへの参画実績:
    ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム、ポケットモンスター スカーレット・バイオレット、あつまれ どうぶつの森など、大手ゲーム会社が手掛ける著名タイトルのグラフィックス制作に携わることができます。
  • ゲームグラフィックス特化のプロ集団:
    2010年設立のゲームグラフィックス専門CGプロダクションとして、業界最高水準のクオリティを追求する環境で、専門的な技術を磨くことができます。
  • モデリングからライティングまで一貫制作:
    レベルデザイン・小物含む背景モデリング、テクスチャー、ライティングまで一貫して担当できるため、3D背景制作の全工程を深く習得できます。
  • 最新ゲームエンジンの実務経験:
    UE4やUnityを用いた環境調整業務を通じて、現代のゲーム開発で主流となるエンジンの実践的なスキルを身につけることができます。
  • スマホからコンシューマーまで幅広いジャンル:
    スマートフォン向けタイトルから大手ゲーム会社のハイエンドタイトルまで、幅広いジャンルのゲームCG受託制作と自社開発・販売の両方に携わることができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Mayaを使用した3Dモデリング経験
  • Photoshopを用いたテクスチャー制作経験
  • Zbrushを使用したスカルプティング経験
  • Substance Painterを用いたマテリアル・テクスチャー制作経験
  • UE4またはUnityを用いたゲームエンジン実務経験
  • 背景モデリング・レベルデザイン経験
  • ライティング制作経験
必須スキル(ソフト)
  • クオリティへの強いこだわり:
    「業界最高水準」を意識したCGプロダクションとして、クオリティに妥協しない姿勢と自己研鑽を続ける意欲が求められます。
  • ゲーム・CG制作への情熱:
    面接においてもCG制作に対する熱意が重視される企業文化があり、仕事に対するプライドと愛情を持って取り組める方が求められます。
  • チームコミュニケーション能力:
    複数のデザイナーが一つのプロジェクトに携わるため、円滑な打ち合わせやゲーム全体の世界観を壊さないバランス感覚が重要です。
  • 指示への柔軟な対応力:
    自分の専門領域以外の内容でも指示に対応できる柔軟性が求められます。幅広い案件を受注するプロダクション特性上、多様なニーズに応える姿勢が必要です。
  • 自律的な作業推進力:
    一貫した制作フローを担当するため、モデリングからライティングまで自律的にスケジュールを管理しながら業務を推進できる能力が求められます。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム開発経験:
    ハイエンドなコンシューマータイトルの開発経験があると、即戦力として高く評価されます。複雑で精細な描写や表現力が求められる案件での経験は特に有利です。
  • 背景・地形デザインの専門経験:
    背景や地形などの環境デザインにおける専門的な制作経験があると、即戦力として評価されやすくなります。
  • アートディレクション・リーダー経験:
    チームのビジュアルを統括したり、メンバーの指導経験があると、将来的なアートディレクターへのキャリアパスでも活かせます。
  • 2Dデザインの基礎知識:
    2D職でも3Dの個人経験があると歓迎される文化があり、2D・3Dを横断的に理解していることでプロジェクトへの貢献度が高まります。
  • ポートフォリオにおける幅広いジャンルの制作実績:
    スマホ向けからハイエンドまで多様なジャンルの制作実績をポートフォリオで示せると、多様な案件への対応力として評価されます。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンド背景3DCG制作の実践力:
    モデリング、テクスチャー、ライティングまで一貫して担当することで、ゲーム背景制作のフルパイプラインを習得できます。
  • UE4/Unityによるリアルタイム環境構築スキル:
    現代のゲーム開発で標準となっているゲームエンジンを用いた環境調整の実務経験を積むことができます。
  • Substance Painter・Zbrushの高度な活用技術:
    業界標準ツールを用いた実践的なテクスチャリング・スカルプティングのスキルをプロ現場で磨くことができます。
  • 著名タイトルを通じたポートフォリオの強化:
    有名ゲームタイトルの制作実績を積むことで、業界内でのキャリア価値を高めるポートフォリオを構築できます。
  • ゲームCG受託・自社開発両面のプロダクション知識:
    受託制作と自社ゲーム開発の両面に携わることで、クライアントワークと自社IP開発の双方のワークフローを学ぶことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3Dデザイナー(背景) 実績と経験を積むことで、より高度・複雑なタイトルの背景制作を担当するシニアポジションへのステップアップが見込まれます。複数プロジェクトへの貢献が評価されます。
  • リード3Dデザイナー チームの背景制作を牽引するリードポジションとして、後輩デザイナーの指導や制作進行管理も担うようになります。技術力とコミュニケーション力が評価軸となります。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアルを統括し、デザイナーやイラストレーターへの指示・管理を担うポジションです。技術スキルに加えてプロジェクト全体を俯瞰するマネジメント力が求められます。
  • テクニカルアーティスト 管理職とは異なり、技術力を極めるスペシャリストとして、ツール開発やパイプライン最適化など制作の技術的課題を解決する専門職としてのキャリアも選択できます。
  • プロジェクトマネージャー/プロデューサー 長期的なキャリアとして、プロジェクト全体の管理・進行を担うポジションへの道も開かれており、ゲーム開発全体を統括する役割を担うことが可能です。
AI 口コミまとめ
口コミ情報から総合すると、CG制作に対する熱意が高い社員が多く、明るくエネルギッシュな職場環境という声が見られます。年々取引先の規模が拡大し、有名タイトルへの参画が増えており、会社としての安定感も高まっているとの評価があります。一方で、社風のノリや雰囲気への適合性が長期定着の鍵になるという意見も散見されます。

【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気:CG制作への情熱を持つメンバーが集まっており、コミュニケーションが取りやすく活気ある職場環境との声が多く見られます。
2. 事業の成長性:取引先企業の規模が年々拡大し、大手ゲーム会社の有名タイトルへの参画実績が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り250文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。