年収

300万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

・キャラクターのモデリング、テクスチャー、ウェイト等のセットアップまで一貫して制作
・UE4やUNITYといったエンジンを用いた質感調整

【ツール】
Maya、Photo Shop
Zbrush、Substance Painter

企業名

株式会社Black Beard Design Studio

本社所在地

東京都新宿区西新宿3-20-2東京オペラシティビル41階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

|完全週休2日制(土・日)|祝日|産前・産後休暇|特別休暇(結婚や配偶者の出産、弔事等、計10日の休暇)|リフレッシュ休暇|生理休暇

情報更新日

2026/03/04

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 超有名タイトルへの参加実績:
    ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム、ポケットモンスター スカーレット・バイオレット、Tales of ARISEなど、国内外の著名タイトルのCG制作に携わった実績があります。自身の作品が世界中のプレイヤーの手に届く、やりがいの大きい環境です。
  • ゲームグラフィックス特化の専門スタジオ:
    2010年設立以来、ゲームグラフィックス制作に特化したCGプロダクションとして業界最高水準を追求しています。スマートフォン向けから大手ゲーム会社のハイエンドコンシューマータイトルまで、幅広い案件を手掛けています。
  • モデリングから実機実装まで一貫したワンストップ制作:
    キャラクターモデリング・テクスチャー・ウェイト設定から、UE4/Unityを使った質感調整まで、制作工程の上流から下流まで一貫して携わることができます。特定工程に閉じず、総合的な3Dキャラクター制作スキルを磨ける環境です。
  • 技術力の高い実務者集団:
    口コミサイトの情報では「技術力の高い実務者が在籍し、高いクオリティの制作環境がある」との声が寄せられています。業界水準の高い仲間と切磋琢磨することで、急速なスキルアップが見込まれます。
  • 事業拡大フェーズでの積極採用:
    事業拡大につき全業種で積極採用中であり、成長フェーズの組織に参加できる点が魅力です。年々取引先の規模が大きくなり、開発タイトルも有名どころが増えており、会社としての安定性も高まっています。
必須スキル(ハード)

以下のツール・技術の実務経験が求められます。


  • Mayaを使用した3Dキャラクターモデリング経験
  • Photoshopを使用したテクスチャー制作経験
  • Zbrushを使ったスカルプティング・形状制作経験
  • Substance Painterを使ったマテリアル・テクスチャー制作経験
  • UE4またはUnityを使用した実機への質感調整・実装経験
  • キャラクターのウェイト設定(スキニング)経験
必須スキル(ソフト)
  • クオリティへのこだわり:
    企業ミッションとして「業界最高水準」を掲げており、品質に妥協しない姿勢が求められます。自分の制作物に高い基準を設け、納得のいく仕上がりを追求できる人材が歓迎されます。
  • クリエイティブへの情熱と熱意:
    面接を通じて「CG制作に対する熱意がかなり強い会社」との口コミもあり、ゲームグラフィックスへの強い情熱と向上心を持つことが重視されます。
  • チームとの協調性・コミュニケーション能力:
    キャラクターのモデリングからエンジン実装まで多工程を連携して進めるため、他職種のスタッフと円滑にコミュニケーションをとる力が必要です。
  • 自己管理・スケジュール管理能力:
    受託制作という業務特性上、複数タイトルを同時進行するケースも想定されます。工程ごとのタスク管理と期日遵守に対する責任感が求められます。
  • 新技術・トレンドへの適応力:
    ゲームエンジンやCGツールの進化が速い業界のため、新しいソフトウェアや技術手法を積極的に習得し、業務に活かしていける柔軟な学習姿勢が必要です。
歓迎スキル
  • ハイエンドゲームタイトルでのCG制作経験:
    コンシューマーゲームや大手パブリッシャーのタイトルでキャラクターCGを制作した経験があると、即戦力としてより高い評価を得られます。
  • アニメーション・モーション制作の知識:
    キャラクターの動きを考慮したリギングやウェイト調整の経験、またはモーション制作の基礎知識があると、チーム内での貢献範囲が広がります。
  • ゲームエンジン(UE5/Unity)の実装スキル:
    UE4やUnity上での実機実装・シェーダー調整・LOD対応などの実践的な経験があると、クオリティの高い最終成果物の制作に直結します。
  • ポートフォリオによる高品質な制作実績:
    採用においてポートフォリオが重視されます。自身のスキルレベルを示す完成度の高いキャラクター作品を複数持っている場合、選考において有利に働きます。
この求人で得られるスキル
  • トップタイトル水準のキャラクター3D制作スキル:
    ゼルダやポケモンなど業界最高水準のタイトルに携わることで、モデリング・テクスチャー・ウェイト設定・エンジン実装を一貫して高品質に仕上げる実践的スキルが身につきます。
  • 複数ゲームエンジンへの対応力:
    UE4・Unityの両エンジンを使った質感調整・実機実装を経験することで、プラットフォームや案件を問わず対応できる汎用的なエンジン活用スキルが習得できます。
  • ワンストップ制作のプロセス全体理解:
    モデリングからテクスチャー・ウェイト・実装まで一気通貫で担当するため、キャラクター制作の全工程を俯瞰するプロセス管理能力と制作ディレクション力が養われます。
  • 業界水準のCGツール習熟度:
    Maya・Zbrush・Substance Painterなどの業界標準ツールを実案件で継続的に活用することで、ツールの高度な使いこなしスキルと効率的な制作ノウハウが蓄積されます。
  • 大規模受託制作のチームワーク経験:
    多数の有名タイトルへ参加する受託スタジオならではの、クライアントとの折衝・品質管理・納期管理を含むプロフェッショナルな制作現場でのチームワーク経験が積めます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3Dキャラクターデザイナー 複数の有名タイトル実績を積み重ね、モデリングから実機実装まで高品質に一貫して担当できるシニアデザイナーへステップアップ。後輩指導やクオリティチェックも担います。
  • テクニカルアーティスト ゲームエンジンとCGツールの両方に精通したテクニカルアーティストとして専門化するキャリアパスです。シェーダー開発やLOD最適化、パイプライン改善など技術的貢献の幅が広がります。
  • アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターへの昇格を目指すコースです。クライアントとの仕様折衝やチームのクリエイティブ管理を担います。
  • フリーランス3Dアーティスト 豊富な大手タイトルへの参加実績とポートフォリオを武器に、独立して高単価案件を受注するフリーランスとしての道もあります。業界内での知名度と実績がそのまま収入に直結します。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.6〜3.9程度と比較的良好な評価を受けています。技術力の高い実務者が集まる環境で、クオリティへのこだわりが強い企業文化が特徴として挙げられています。月平均残業時間は約15時間程度、有給消化率は70%前後という情報もあり、業界内では比較的バランスのとれた働き方が実現されているようです。また、女性管理職が多く、育休取得もしやすい環境との声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 技術力・制作環境: 技術力の高い実務者が在籍しており、クオリティの高い制作環境が整っているとの評価が多くみられます。業界最高水準を追求する文化が社員のスキルアップにつながっているようです。
2. 案件の多様性・やりがい: 大手クライアントからの案件が多く、有名タイトルへの参加機会が豊富です。年々取引先の規模が大きくなり、携われるタイトルの知名度も上がっているとの声があります。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。