3Dエフェクトデザイナー/東京
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・Photoshop、Substance Designerなどを使用してのテクスチャ作成
・DCCツールによる3Dリソース、Mesh作成等
・上記素材を使用してパーティクルシステムでエフェクト作成
・イベントシーン等の空間演出
・タイムラインなどを使用してのエフェクト配置・調整
・UI上のリアクションエフェクト作成【雇用形態】
正社員、又は希望に応じて契約社員、業務委託も可 - 企業名
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株式会社Astro Production
- 本社所在地
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東京都台東区北上野2-6-4 上野TAビル6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土日祝休み,夏季休暇(5日),年末年始休暇,誕生日休暇(1日),有給休暇(入社後半年以降10日間付与)
- 情報更新日
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2026/02/26
AIが推定した求人関連情報
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エフェクト分野のスペシャリスト集団:
業界的に人が少ないと言われているエフェクト分野のスペシャリストが数多く在籍しており、高度なノウハウを持つ仲間とともに専門性を磨ける環境です。 -
ゲーム・遊技機・映像と幅広いジャンルへの関与:
ゲームエフェクト(Unity / Unreal Engine)から遊技機映像、自社開発ゲームタイトルまで幅広いコンテンツに携われるため、多様な制作経験を積むことができます。スクウェア・エニックスなど有名タイトルへの制作協力実績もあります。 -
自社ゲームのSteam配信など自社コンテンツ制作にも参加可能:
受託事業だけでなく、自社開発のゲームタイトルをSteamで配信するなど、自分たちの作品を世に送り出す自社コンテンツ制作にも積極的に挑戦している会社です。 -
残業少なめ・年間休日129日の働きやすい環境:
月平均残業時間は10〜20時間程度、年間休日129日・完全週休二日制を整備しており、プライベートと仕事を両立しやすい環境が整っています。 -
クリエイターファーストな企業文化と1on1によるキャリア支援:
評価時に必ず1on1を実施し、個人の夢やキャリア目標に向けて会社が一緒に向き合う姿勢を持っています。年次の垣根なくコミュニケーションが取れるフラットな職場環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Photoshopを使用したテクスチャ作成経験
- Substance Designerを使用したテクスチャ作成経験
- DCCツール(Maya / 3ds Max等)による3Dリソース・Mesh作成経験
- パーティクルシステムを使用したエフェクト作成経験
- タイムラインを使用したエフェクト配置・調整経験
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コミュニケーション能力:
社内インタビューにおいて代表が「採用ではスキル面よりも人柄を重視している」と明言しており、チームメンバーと協力しながら制作を進められるコミュニケーション力が重視されます。 -
自走力・主体性:
少数精鋭の制作体制の中で、自らアイデアを出し具現化していく姿勢が求められます。指示待ちではなく積極的に動ける人材が活躍できる環境です。 -
クオリティ追求への姿勢:
ゲーム・遊技機映像など高品質なビジュアル表現が求められるプロジェクトに関わるため、細部のクオリティにこだわり続ける意識が必要です。 -
エンタメへの情熱・好奇心:
「宇宙一のエンターテインメント企業」を目指す企業文化の中で、ゲームや映像などエンタメ全般に対する熱意と好奇心を持って取り組める人が求められます。 -
スケジュール管理・納期意識:
受託案件が多い事業形態のため、クライアントへの成果物納品に向けて、自身の作業進捗を管理しながら期限を守る意識が重要です。
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Unity / Unreal Engineを使用したリアルタイムエフェクト制作経験:
ゲームエンジンを用いたエフェクト制作の実務経験があると、即戦力として活躍できます。 -
After Effects / Houdini / Mayaを用いた映像エフェクト制作経験:
映像系ツールの経験があると、遊技機映像や映像制作チームとの連携もスムーズになります。 -
イベントシーン・空間演出の制作経験:
ゲーム内のカットシーンやデモシーンなど、ダイナミックな空間演出に携わった経験があると特に歓迎されます。 -
UIリアクションエフェクトの実装経験:
UI上のリアクションエフェクト(ボタン演出・ヒットエフェクト等)の設計・実装経験があると業務範囲の拡大に直結します。
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ゲームエンジンを活用したリアルタイムエフェクト制作スキル:
Unity・Unreal Engineを用いたパーティクルシステムや空間演出の実践的なノウハウを、多様なプロジェクトを通じて習得できます。 -
テクスチャ・3Dリソース制作の総合的なスキル:
Photoshop・Substance Designer・DCCツールを横断した制作フローを実務で習得でき、3Dエフェクトデザイナーとしての総合力を高められます。 -
ゲーム・遊技機・映像と複数ジャンルの制作ノウハウ:
受託案件の幅が広いため、ゲームソフト・パチンコ遊技機・自社ゲームタイトルなど複数ジャンルの演出・エフェクト制作手法を学ぶことができます。 -
イベント・UIエフェクト演出の設計力:
イベントシーンや空間演出、UIリアクションエフェクトなど、プレイヤー体験に直結する演出を設計・実装するスキルが身につきます。 -
エフェクト特化チームでのナレッジ共有と技術力の向上:
エフェクト制作に特化したスペシャリスト集団の中で働くため、業界内でも希少な高度なノウハウを吸収しながら短期間で成長できる環境があります。
- 現在
- エフェクトデザイナー(中堅) 多様なプロジェクトを通じてリアルタイムエフェクト・映像エフェクト・UIエフェクトなど幅広い制作スキルを習得し、クオリティ面での自立した制作が可能になります。
- シニアエフェクトデザイナー 複数案件を並行しながら、後輩クリエイターへの技術的なアドバイスや品質チェックも担う上位ポジションへのステップです。
- エフェクトリード / アートディレクター チーム全体のエフェクト品質を統括するリードポジション。ディレクター・プランナーと連携しながら演出方針の策定や工程管理も担います。
- 自社タイトルのプロジェクトリーダー / プロデューサー 自社開発ゲームタイトルのリリースを推進しているAstro Productionでは、将来的に自社コンテンツを牽引するリーダー・プロデューサーへのキャリアパスも考えられます。
- フリーランス / 独立 高度なエフェクト制作スキルと業界実績を積んだのち、フリーランスとして独立するキャリアパスも選択肢の一つです。業界の口コミ情報によれば、フリーランスの3DCGデザイナーは平均月額単価が高水準となっています。
【ポジティブな評価】
1. 残業の少なさ・ワークライフバランス: 月平均残業時間が10時間程度と公開されており、年間休日129日・完全週休二日制という働きやすい環境が整備されています。時短勤務・時差出勤などの柔軟な対応も取り入れています。
2. フラットで活発な社内コミュニケーション: 年次の垣根なく代表や取締役とも気軽に話せる環境で、シャッフルランチや入社歓迎懇親会など交流施策も実施されています。
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