勤務地

大阪府

職務内容

・Photoshop、Substance Designerなどを使用してのテクスチャ作成
・DCCツールによる3Dリソース、Mesh作成等
・上記素材を使用してパーティクルシステムでエフェクト作成
・イベントシーン等の空間演出
・タイムラインなどを使用してのエフェクト配置・調整
・UI上のリアクションエフェクト作成

【雇用形態】
正社員、又は希望に応じて契約社員、業務委託も可

企業名

株式会社Astro Production

本社所在地

東京都台東区北上野2-6-4 上野TAビル6F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土日祝休み,夏季休暇(5日),年末年始休暇,誕生日休暇(1日),有給休暇(入社後半年以降10日間付与)

情報更新日

2026/02/26

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
30歳
ポジションの魅力
  • 希少性の高いエフェクト専門集団:
    業界的に人材が少ないと言われているエフェクト分野のスペシャリストが数多く在籍しており、専門的な知識・技術を持つプロ集団の中で切磋琢磨できる環境です。
  • 有名タイトル・大手メーカーとの取引実績:
    スクウェア・エニックスや遊技機三大メーカーなど、有名タイトルのエフェクト制作を多数担当。自分の制作したエフェクトが多くのユーザーの目に届くやりがいがあります。
  • 自社ゲーム開発にも挑戦できる:
    Steam向け自社パブリッシングタイトルの開発にも注力しており、受託制作にとどまらず、自社コンテンツのクリエイターとしても活躍できる環境が整っています。
  • ワークライフバランスの充実:
    年間休日129日(2024年実績)・完全週休二日制・月平均残業10〜20時間程度と、クリエイティブ系企業としてプライベートとの両立がしやすい環境です。
  • 雇用形態の柔軟な選択:
    正社員のほか、契約社員・業務委託など希望に応じた雇用形態を選択可能。ライフスタイルや状況に合わせた働き方ができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • Photoshop・Substance Designerを使用したテクスチャ作成経験
  • DCCツール(Maya・3ds Max・Blender等)による3DリソースおよびMesh作成経験
  • パーティクルシステムを使用したエフェクト制作経験(Unity VFX Graph / Niagara等)
  • タイムラインを使用したエフェクト配置・調整の経験
  • UIリアクションエフェクトの作成経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    チームで制作を進めるうえで、メンバーと積極的に意見交換しながら、協調してものづくりに取り組める姿勢が重視されます。
  • クリエイティブへの情熱:
    「エンタメ業界で何かやりたいことがある」という熱量を持ち、エンターテインメント制作に対して強い意欲と好奇心を持っていることが求められます。
  • スケジュール管理能力:
    複数の案件を並行して担当することもあるため、納期を意識しながら自らの作業進捗を管理し、適切に報告・調整できる能力が必要です。
  • 柔軟な対応力:
    スマホ向け・コンシューマー向けなど多ジャンルの案件に対応するため、ゲームエンジンや制作環境の変化に対して柔軟に適応できる姿勢が求められます。
  • 人柄・誠実さ:
    採用においてスキルと同等かそれ以上に「人柄」が重視される社風のため、チームの雰囲気を大切にし、誠実にものづくりに向き合える人物が求められます。
歓迎スキル
  • ゲームエンジン経験:
    Unity(VFX Graph・Shuriken)またはUnreal Engine(Niagara・Cascade)を使用したリアルタイムエフェクト制作の実務経験があると即戦力として活躍できます。
  • イベントシーン・空間演出の経験:
    ゲームのカットシーンや空間全体の雰囲気を演出したタイムライン演出の経験があると、より幅広い業務に携われます。
  • 3D制作ツールの複合的なスキル:
    Maya・3ds Max・Houdiniなど複数のDCCツールを横断的に扱える経験は、複雑な3Dリソース・エフェクト表現においてプラス評価となります。
  • 自社ゲーム・個人制作経験:
    業務経験に加え、個人制作や同人ゲーム開発等の自主制作経験があると、ポートフォリオのアピール力が増し、選考で有利になります。
この求人で得られるスキル
  • ゲームエンジンを使ったリアルタイムエフェクト制作技術:
    Unity・Unreal Engineを活用した最新のリアルタイムエフェクト制作スキルが実務を通じて体系的に身につきます。スマホ向け・コンシューマー向けの両方のノウハウを習得できます。
  • 3Dアセット制作からエフェクト実装までの一貫したワークフロー:
    テクスチャ作成・Mesh制作・パーティクル設定・タイムライン配置まで、エフェクト制作の上流から下流まで担当できる実践的なスキルが磨けます。
  • UI演出・空間演出のデザインスキル:
    UIリアクションエフェクトやイベントシーンの空間演出といった、ゲーム全体の没入感に関わる高度な演出デザインの技術を習得できます。
  • ディレクティングおよびプロジェクトマネジメントスキル:
    経験を積むとエフェクト配置・調整に加えて納期管理などのディレクション業務も担当でき、将来的にリードやプロデューサーを目指すための基盤となるスキルが得られます。
  • 多ジャンルの商業タイトルにおける実績・ポートフォリオ:
    有名タイトルや遊技機など多様なジャンルの商業案件に携わることで、マーケットで通用するポートフォリオを構築できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 3Dエフェクトデザイナー(中堅) 多ジャンルのゲーム案件を担当しながら、テクスチャ・Mesh・パーティクル・タイムライン演出まで一貫した制作フローを習熟。商業タイトルでの実績を積み重ねます。
  • リードエフェクトデザイナー 案件のエフェクト品質を統括し、後輩メンバーへの技術指導や工程管理(内部・外部)を担当。ディレクション業務にも従事します。
  • テクニカルスペシャリスト Unreal Engine Niagara・Unity VFX GraphやHoudiniなど高度なツールを極め、技術的な難度の高いエフェクト表現をリードする専門職として昇格・昇給を目指します。
  • エフェクトディレクター / プロデューサー 自社ゲーム開発や受託案件全体の演出方針を決定し、チーム全体をマネジメントするポジション。企画・プロデュースへの転換も視野に入ります。
AI 口コミまとめ
業界内での口コミ情報によると、「嫌な人がいない」「雰囲気が良い」といった職場環境への好評価が多く、離職率の低さにも反映されています。年間休日129日・残業が比較的少ない点はポジティブな評価を得ています。一方、設立から日が浅いベンチャー企業であるため、評価制度や組織体制の成熟度についてはこれから整備されていく段階との見方もあります。全体として「クリエイターファースト」な姿勢が評価されている企業です。

【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係: 採用時に人柄を重視しているため「嫌な人がいない」という声が多く、上に立つ人間も部下が相談しやすい雰囲気づくりに注力している。
2. ワークライフバランス: 年間休日129日・月平均残業10〜20時間程度・時短勤務や時差勤務制度導入など、プライベートを重視した働き方ができると評判。
3. 成長環境: 多ジャンルの商業案件に...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り368文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。