勤務地

東京都

職務内容

・プロジェクトにおけるエンジニアに関する以下の業務
└ スケジュール管理
└ 工数管理
└ 品質管理

雇用形態
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり

企業名

株式会社Aiming

本社所在地

東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 東証グロース上場・実績あるゲーム会社での就業:
    『ドラゴンクエストタクト』『剣と魔法のログレス いにしえの女神』など数々のヒットタイトルを生み出してきた東証グロース上場企業です。自社タイトルだけでなく、有名IPとのコラボ作品にも携われる環境があります。
  • 第二事業部(Team Caravan)でのハイエンドゲーム開発:
    200名を超えるクリエイターが所属する第二事業部(通称:Team Caravan)に配属されます。アニメ系IPプロジェクトなど複数の開発案件が並行して進行しており、大規模ゲーム開発の現場を経験できます。
  • エンジニア領域に特化したプロジェクト管理スキルの習得:
    制作進行(エンジニア)として、スケジュール・工数・品質管理を一手に担います。エンジニアリングの知識とプロジェクトマネジメントの両軸を実践的に磨ける希少なポジションです。
  • フレックスタイム制度による柔軟な勤務スタイル:
    フレックスタイム制が導入されており、繁忙期と閑散期でメリハリをつけた働き方が可能です。休日出勤時には振替休日が付与されるなど、勤務環境の整備が図られています。
  • 充実した福利厚生:
    ゲーム手当(月額5,000円)やランチ補助、家賃補助制度(正社員のみ・年齢制限あり)、椅子購入補助制度など、日常業務をサポートする各種手当が整備されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム開発プロジェクトにおけるスケジュール管理経験
  • エンジニアチームの工数管理・進捗管理経験
  • ソフトウェア開発工程における品質管理(QA・テスト管理)経験
  • プロジェクト管理ツール(タスク管理・課題管理システム等)の使用経験
  • エンジニアリング領域の基礎知識(開発フロー・用語理解等)
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    エンジニア・プランナー・デザイナーなど多職種にまたがるメンバーと密に連携し、情報を適切に整理・伝達できる力が求められます。
  • 自律的な行動力:
    プロジェクトの状況を自ら察知し、指示を待つだけでなく主体的に問題を発見・解決する姿勢が重視されます。
  • 柔軟な対応力:
    複数プロジェクトが並行する環境でも、優先順位を判断しながら落ち着いて対処できる適応力が必要です。
  • ゲームへの熱意・理解:
    ゲームが好きであること、またゲーム開発・運営に対して情熱を持って取り組める姿勢が求められます。
  • 粘り強さと責任感:
    リリース前など繁忙期においても、品質やスケジュールに責任を持ちやり遂げる粘り強さが必要です。
歓迎スキル
  • ゲーム業界での制作進行・PMO経験:
    ゲーム会社や関連会社でのプロジェクト進行管理経験があれば、即戦力として活躍できます。
  • エンジニア(プログラマー)としての実務経験:
    開発側の知識・経験があることで、エンジニアチームとのコミュニケーションが円滑になり、品質・工数管理の精度が高まります。
  • アジャイル・スクラム開発の知識:
    スプリント計画やバックログ管理などアジャイル手法の経験があると、エンジニア主導のゲーム開発現場に馴染みやすいです。
  • 複数タイトルの並行管理経験:
    同時進行する複数案件を管理した経験は、第二事業部のマルチプロジェクト環境で即戦力となります。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム開発プロジェクトマネジメント力:
    スケジュール・工数・品質を三位一体で管理する実践スキルが身につき、ゲーム業界に特化したPM力として市場価値が高まります。
  • エンジニアとのクロスファンクショナルな連携スキル:
    開発・アート・企画など多職種と連携する中で、各専門領域への理解と調整力が培われます。
  • 大規模IPプロジェクトの開発知識:
    アニメ・マンガ原作IPを活用したゲーム開発の一連の流れを経験でき、IP活用型プロジェクトの進め方を体系的に学べます。
  • 品質管理(QA)プロセスの実践知識:
    リリース品質の担保に向けたQAフロー設計・管理の実務経験を積むことができ、開発現場での品質保証スキルが向上します。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア制作進行(エンジニア) 複数プロジェクトの進行管理を担当し、後輩メンバーへの指導役も担うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。チームリーダーとして全体最適を意識した動き方が求められます。
  • テクニカルプロデューサー / エンジニアリングマネージャー エンジニア組織全体の工数・リソース管理を統括する役割です。技術面とマネジメント面を高い次元で融合させたキャリアとして、ゲーム業界で需要の高いポジションです。
  • プロジェクトマネージャー / プロデューサーアシスタント ゲーム全体の開発進行を束ねるPMポジション、またはプロデューサーを補佐するアシスタントプロデューサーへのキャリアアップが期待できます。Aiming社内でも募集実績があります。
  • プロデューサー タイトル全体の企画・開発・運営・予算管理を統括する最上位の制作管理職です。制作進行からの経験を活かし、ゲーム開発の全工程を指揮するポジションを目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、企業全体の平均年収は約400〜460万円前後で、ゲーム業界の中では標準的な水準とする声がある一方、給与水準の低さを指摘する意見も見られます。フレックスタイム制の導入や有休取得のしやすさ、ゲーム手当など独自の福利厚生は好意的に評価されています。直近では原則出社傾向が強まっており、リモートワークは特別な事情がある場合に限られるとの口コミが複数確認できます。360度評価制度は透明性の面で評価される一方、実効性に疑問を持つ声も存在します。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制度が実際に機能しており、繁忙期と閑散期でメリハリをつけた勤務が可能との評価があります。有給休暇も比較的取得しやすい雰囲気があると言われています。
2. 福利厚生の充実: ゲーム手当・ランチ補助・椅子購入補助・家賃補助制度など独自の手当が充実しており、日常業務をサポートする環境が整っているとの声があります。
3. ゲーム好きが集まる文化: 社員の多くがゲームへの情熱を持っており、共通の趣味で横断的に交流...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り468文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。