〈第二事業部〉絵コンテライター
- 年収
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336万円〜804万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/【具体的な仕事内容】
・CM、PV、OP映像等の絵コンテ制作
・インゲーム内カットシーンの絵コンテ制作【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり - 企業名
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株式会社Aiming
- 本社所在地
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東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの参画:
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作ゲームの映像制作に携わることができます。社会的に知名度の高いコンテンツの映像演出に関与できる希少なポジションです。 -
CM・PV・OPと幅広い映像制作経験:
ゲーム内カットシーンにとどまらず、CM・PV・OPムービーなど、外部公開される多様な映像コンテンツの絵コンテ制作を手がけられます。映像制作の各フェーズで実践的なスキルを磨ける環境です。 -
東証グロース上場の安定したゲーム会社:
2011年設立で東証グロース市場に上場している株式会社Aimingは、スマートフォン向けオンラインゲームの開発・運営における実績を持つ企業です。上場企業としての組織体制の中でクリエイティブ職に取り組めます。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
フレックスタイム制を導入しており、自身のライフスタイルに合わせて勤務時間を調整しやすい環境が整っています。繁忙期以外は比較的残業をコントロールしやすいとの声もあります。 -
多彩な福利厚生:
在宅補助、ゲーム手当、椅子購入手当、弁当購入手当など、ゲーム会社ならではのユニークな手当を含む多様な福利厚生が用意されています。新宿駅から徒歩5分以内という利便性の高いオフィス環境も魅力です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- CM・PV・OP映像等の絵コンテ制作経験
- インゲームカットシーンの絵コンテ制作経験
- アニメ・映像・ゲーム業界における映像演出の実務経験
- シーン構成・カメラアングル・演出意図を的確に絵コンテに落とし込む能力
- ゲームや映像の演出知識(映画・アニメ等を含む)
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チームとの円滑なコミュニケーション能力:
ゲーム開発はチームで進めるプロジェクトであり、ディレクター・アーティスト・プランナーなど他職種のメンバーと連携しながら絵コンテをブラッシュアップしていく協調性が必要です。 -
自律的・能動的な姿勢:
開発現場ではプロジェクトの状況を自ら察知し、必要な情報を積極的に収集して行動できる主体性が求められます。指示待ちではなく、課題を自ら発見し提案できる人物が評価される傾向があります。 -
品質へのこだわりとクリエイティブな感性:
人気IPタイトルの映像演出を担うため、原作の世界観やファンの期待に応えるクオリティへの強いこだわりと審美眼が不可欠です。 -
スケジュール管理能力:
複数の映像案件が並行して進むことも多く、納期を意識しながら優先度を調整し、タスクを着実に完遂させる計画性が求められます。 -
フィードバックを柔軟に受け入れる姿勢:
ディレクターやプロデューサーからの修正依頼や演出変更に対して、建設的に対応できる柔軟性と謙虚さが重要です。
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映画・アニメの演出知識:
映画やアニメにおける映像演出手法に深い造詣があると、ゲームならではのインタラクティブな演出にも応用が利き、即戦力として活躍できます。 -
台本作成・収録立ち合い経験:
ボイス収録の現場経験があると、キャラクターのセリフと映像の整合性を意識した絵コンテ制作が可能になり、開発チームへの貢献度が高まります。 -
映像演出リーダー・クオリティ管理経験:
演出チームのまとめ役や品質管理を担った経験があると、将来的にリード職へのキャリアアップが見込めます。 -
工数見積もり・スケジュール管理経験:
プロジェクト全体を俯瞰した工数管理の経験があれば、開発工程において上流から貢献できるポジションとして重宝されます。 -
スマートフォンゲームへの造詣:
自社プラットフォームがスマートフォン向けのオンラインゲームであるため、スマホゲームのUI・UXやゲームプレイへの理解があると即戦力性が高まります。
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多様なジャンルの映像演出スキル:
CM・PV・OPムービー・インゲームカットシーンなど、ゲーム開発における幅広い映像制作フローを経験することで、汎用性の高い映像演出の実務スキルを習得できます。 -
IPコンテンツに対する演出応用力:
人気原作の世界観を正確にゲームで再現するプロセスを繰り返すことで、原作ファンのニーズを踏まえた演出判断力・IPリテラシーが養われます。 -
ゲーム開発プロセス全体への理解:
チームの他職種(エンジニア・プランナー・アーティスト)と連携しながら開発に参加することで、ゲーム制作の上流から下流まで幅広い工程への理解が深まります。 -
プロジェクト管理・進行スキル:
複数タイトルを同時進行する現場において、タスク管理・スケジュール調整・優先度判断などの実践的なプロジェクト管理能力が身につきます。 -
上場ゲーム企業での開発経験・実績:
東証グロース上場企業での映像制作実績はポートフォリオとして強みになり、次のキャリアステップ(転職・フリーランス独立など)においても有効な経歴となります。
- 現在
- 絵コンテリーダー 複数プロジェクトの絵コンテ制作を統括するリードポジションを目指します。後輩クリエイターへの指導やクオリティ管理も担うようになります。
- 映像演出ディレクター 映像全体の演出方針を決定し、チームを束ねるディレクター職へのキャリアアップが可能です。CM・PV・OPなどの外部公開映像の責任者として活躍できます。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル・演出方向性を統括するアートディレクターとして、開発の最上流から映像クオリティをリードするポジションを目指せます。
- プロデューサー・フリーランスクリエイター 豊富な実績を活かし、プロジェクト全体を統括するプロデューサー職や、ゲーム・映像業界のフリーランスクリエイターとして独立する選択肢もあります。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実: 在宅補助・ゲーム手当・椅子購入手当・弁当購入手当など、ゲーム会社ならではのユニークな手当を評価する声が複数あります。産休・育休取得率・復帰率も高水準と報告されています。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制の導入により、繁忙期以外は比較的残業をコントロールしやすく、有休も取得しやすいとのポジティブな声が寄せられています。
3. オフィス環境・アクセス: 新宿駅から徒歩5分以内という立地の良さと、清潔感の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り457文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。