〈第二事業部〉テクニカルアーティスト
- 年収
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408万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/【具体的な仕事内容】
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リギング
・シェーダー制作
・検証リソース制作【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり - 企業名
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株式会社Aiming
- 本社所在地
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東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの参画:
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など、話題性の高い人気原作ゲームの開発に直接携わることができます。社会的注目度の高い作品に自分の技術を刻み込む達成感を得られます。 -
エンジニアとアーティストの橋渡し役として活躍:
テクニカルアーティストはデザイナーとエンジニア双方の技術を理解し、ゲーム開発のクオリティと効率を両立させる重要なポジションです。Maya・Unity・Photoshopなどの最前線ツールを活用した高度な技術業務に携わることができます。 -
幅広いジャンルの開発経験:
IPものから自社オリジナル作品まで、幅広いジャンルのゲームを手がけるTeam Caravanでは、多様なプロジェクトを通じて経験の幅を広げることができます。200名を超える大規模開発スタジオならではの分業体制も整っています。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイム(11:00〜16:00)を設けたフレックスタイム制を導入しており、個人のライフスタイルに合わせた柔軟な勤務が可能です。年間休日130日、完全週休2日制(土日祝)と休暇制度も充実しています。 -
充実した福利厚生:
ゲーム手当・ランチ補助・家賃補助(正社員のみ上限3万円)・椅子購入補助・書籍購入補助・社内勉強会など、クリエイターの生活・成長を支援する制度が豊富に用意されています。東証グロース上場企業としての安定した基盤も魅力です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Maya・Unity・Photoshop等DCCツールの使用経験
- リギング(キャラクターへの動きの仕組みづくり)の実務経験
- シェーダー制作の経験
- ツール制作(Maya・Unity・Photoshop等を対象としたスクリプト・プラグイン開発)の経験
- ゲーム開発における技術支援・ワークフロー構築の経験
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コミュニケーション能力:
デザイナーとエンジニア双方の専門用語を理解し、両者の意図を正確かつ簡潔に伝えられるコミュニケーション力が不可欠です。チーム全体を円滑に動かす調整役として機能することが求められます。 -
問題解決能力:
開発現場でデザイナーとエンジニアの間に認識齟齬が生じた際に、冷静に状況を把握し、双方が納得できる解決策を提示できるスキルが必要です。 -
自律的な学習意欲:
ゲームエンジンや3D技術は日々進化しており、新しい技術トレンドに対応するために自ら継続的に学び続ける姿勢が重視されます。 -
ディレクション能力:
プロジェクト内で起こる問題に対して解決へ導くスキルも要求されます。技術的な指示出しや業務効率化の提案・改善を進行できる力が評価されます。 -
ゲームへの深い理解と愛着:
Aimingでは「色んなゲームをプレイ・研究している」ことを加点対象とするほど、ゲームへの情熱と理解を重視しています。プレイヤー視点でのクオリティ感覚が現場で活かされます。
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Pythonを用いたスクリプト・プラグイン開発経験:
MayaやUnity向けのツール開発においてPythonやMELなどのスクリプト言語の活用経験があると即戦力として活躍できます。 -
スマートフォンゲーム開発経験:
スマートフォン向けタイトルが中心のTeam Caravanでは、モバイルプラットフォームにおける最適化・描画負荷対策の知見が特に歓迎されます。 -
キャラクター・モーション制作に関するワークフロー構築経験:
キャラクター表現のクオリティアップに直結するワークフロー整備の経験は、チーム全体の開発効率向上に貢献できるため高く評価されます。 -
UnityのShaderGraph・HLSL等を用いたシェーダー開発経験:
Unity環境でのシェーダー制作スキルは、Team Caravanのゲームビジュアル向上に直接寄与するため歓迎されます。
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大規模ゲーム開発における技術支援・ワークフロー設計スキル:
200名超の開発スタジオで、複数の人気IPタイトルを横断した技術支援・仕様構築・ワークフロー整備の経験を積むことができます。 -
最新ゲームエンジン(Unity)を活用した実践的なシェーダー・ツール開発スキル:
実際にリリースされる商業タイトルを対象に、シェーダー制作・ツール開発の実務経験を深く積むことができます。 -
デザイナー・エンジニア双方との協業を通じたプロジェクトマネジメント能力:
多職種が連携する大規模開発の中で、技術的なコミュニケーション・調整・ディレクションの能力を実践的に磨くことができます。 -
リギング・キャラクター技術のスペシャリストスキル:
キャラクターの動きや表現を支えるリギング技術を、商業ゲームの現場で深化させることができます。将来的にキャラクターTAのスペシャリストとしてのキャリア形成が可能です。
- 現在
- シニアテクニカルアーティスト 複数プロジェクトを横断した技術支援・ワークフロー設計を主導し、後輩TAの育成やレビューも担う上位職へのステップです。
- テクニカルアーティストリード アート部門全体の技術課題を把握し、開発パイプラインの最適化や新技術導入をリードする役割です。チーム全体のビジュアルクオリティ向上に責任を持ちます。
- アートディレクター / テクニカルディレクター ゲームのビジュアル表現全体の方向性を決定するアートディレクター、またはエンジニアリングと連携しながら技術全体を統括するテクニカルディレクターを目指せます。
- アート部部長 / マネージャー Aimingの事業部制のもと、アート部門のマネジメントを担う管理職へのキャリアパスも存在します。クリエイターとしての知見をベースに、チームを率いるリーダーシップを発揮できます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制が機能しており、月平均残業時間は業界水準を下回るとの評価が複数あります。有給休暇も取りやすく、労働時間管理がしっかりされているとの声が見られます。
2. 職場の雰囲気・やりがい: 好きなゲーム・エンタメ事業に携われる点を評価する声が多く、チーム一丸となって仕事に当たれる環境が働きがいにつながってい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り361文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。