〈第二事業部〉グラフィックスエンジニア
- 年収
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408万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/【具体的な仕事内容】
・グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya 等
・主な使用言語:C#, HLSL/GLSL 等
・補助的に使用する言語:シェルスクリプト, MEL, PyMEL等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり - 企業名
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株式会社Aiming
- 本社所在地
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東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの直接貢献:
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など、累計数百万DLを誇る人気原作ゲームのグラフィックス開発に携わることができます。世間に広く知られた作品の品質を技術面から支えるポジションです。 -
最先端グラフィックス技術への挑戦:
グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装、新技術の調査・導入検証など、ゲームグラフィックスの最前線で技術力を磨ける環境です。Unity・HLSL/GLSLなどモダンな技術スタックを用いた開発が中心です。 -
プログラマー出身の経営陣による現場重視の組織:
CEO・COOをはじめとした経営幹部がプログラマー出身であり、現場の技術的な課題や視点を深く理解した経営判断が行われています。エンジニアが尊重される文化が根付いています。 -
200名超の大規模開発スタジオでの開発経験:
Team Caravanは200名を超える開発スタジオへと成長しており、大規模なチームならではの専門的な分業体制のもとで、グラフィックスエンジニアとして深い専門性を発揮できます。 -
充実した福利厚生:
ゲーム手当・家賃補助(最大3万円)・ランチ補助・椅子購入補助・IT健保加入など、ゲーム会社ならではのユニークな制度を含む福利厚生が整っています。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- グラフィックスパイプラインの実装経験
- シェーダー(HLSL/GLSL)の実装経験
- Unityを用いたゲーム開発経験
- C#によるプログラミング経験
- 描画処理の負荷計測および最適化の経験
- Git/GitHubを用いたバージョン管理経験
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技術的自己研鑽への意欲:
新しい技術が出たら自ら触って試す、プライベートでもコードを書くなど、能動的に技術を追い求めるスタンスが求められます。 -
チームへの貢献意識:
大規模なゲーム開発スタジオでは、個人の技術力だけでなく、チーム力を高める行動ができることが重視されます。他メンバーへの協力や情報共有が重要です。 -
ゲームへの深い理解と愛着:
社内にはゲームを本気で愛するメンバーが多く、自分もゲームユーザーとしての視点を持ちながら開発に臨む姿勢が求められます。 -
自律的な問題解決力:
会社や上長からの指示を待つのではなく、開発上の課題を自ら発見し、解決策を考えて実行に移せる主体性が求められます。 -
円滑なコミュニケーション能力:
アーティストやプランナーなど異なる職種のメンバーと連携しながら開発を進めるため、技術的な内容を分かりやすく伝える力が重要です。
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モバイルプラットフォーム(iOS/Android)向けグラフィックス最適化経験:
スマートフォン向けゲームの描画負荷削減やメモリ最適化の経験があると即戦力として活躍できます。 -
Maya・MEL/PyMELを用いた補助ツール開発経験:
アーティスト向けの開発補助ツール設計・開発経験がある方は、チーム全体の生産性向上に貢献できます。 -
コンシューマー機(PS4/PS5/Switch)向け開発経験:
マルチプラットフォーム対応の知識・経験はプロジェクトの幅を広げる上で高く評価されます。 -
シェルスクリプトによる自動化・効率化経験:
ビルドやCI/CD(Jenkins等)を活用した開発フローの自動化経験があると、チームの開発効率向上に貢献できます。
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モバイル向けリアルタイムグラフィックス技術:
Unity+HLSL/GLSLを用いたスマートフォン向けの高品質グラフィックス実装・最適化のノウハウを、実際の人気タイトル開発を通じて体系的に習得できます。 -
大規模ゲーム開発プロジェクトの運営・設計知識:
200名超の大規模スタジオで複数タイトルを同時並行で手がける現場において、大規模開発特有の設計判断や品質管理の知見を得られます。 -
開発補助ツールの設計・実装スキル:
Mayaプラグイン(MEL/PyMEL)やシェルスクリプトを活用した開発支援ツールの設計・実装を通じて、クリエイティブとエンジニアリングの橋渡しとなる実務スキルが身につきます。 -
マルチプラットフォーム対応の経験:
iOS・Android・PCなど複数プラットフォームへの最適化対応を通じて、各環境の特性を踏まえたグラフィックス実装の実践的知識を習得できます。
- 現在
- シニアグラフィックスエンジニア グラフィックスパイプラインや最適化の深い専門知識を積み重ね、複数プロジェクトにまたがって技術方針の策定や後輩エンジニアの技術指導を担う上位職を目指せます。
- テクニカルリード / グラフィックスアーキテクト チーム全体のグラフィックス技術の設計思想を主導し、新技術の導入戦略や開発基盤の整備を担うテクニカルリードへのキャリアパスがあります。
- エンジニアマネージャー 技術的な専門性に加え、チームマネジメント・採用・育成などを担う管理職への道も開かれています。年功序列でなく実力主義の評価制度のため、成果次第でステップアップが可能です。
- テクニカルディレクター / プロデューサー ゲーム全体の技術品質を統括するテクニカルディレクターや、プロジェクト全体を束ねるプロデューサーとして、タイトルの成功に大きく貢献するポジションへの成長も期待できます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制が導入されており、コアタイム(11:00〜16:00)以外の時間帯は柔軟に対応可能。有給休暇も取得しやすい環境との声があります。
2. 福利厚生の充実:ゲーム手当・家賃補助(最大3万円)・ランチ補助・椅子購入補助・IT健保加入など、ユニークかつ実質的な福利厚生が整備されており、給与以外の面での会社サポートが手厚いと評価されています。
3. 年功序列のない実力主義:360度評価制度により、上司だけでなく同僚・部下からも評価を受ける仕組みがあり、実力があれば年次に関わらず重要な業務を...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り546文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。