〈第二事業部〉エフェクトデザイナー
- 年収
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336万円〜804万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/【具体的な仕事内容】
・Unityを使ったエフェクト制作業務
・3Dのスキルエフェクト・必殺技エフェクト・UIエフェクト等【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり - 企業名
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株式会社Aiming
- 本社所在地
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東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの参画:
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など、話題の人気原作作品のゲームエフェクトに直接携わることができます。 -
ハイエンドスマートフォンゲーム開発の現場:
Team Caravanは200名超の開発スタジオとして、ハイエンドなゲーム開発を手掛けており、クオリティの高い3Dエフェクト制作スキルを磨ける環境です。 -
自由度・裁量の大きな組織文化:
「大きな裁量」と「自由な環境」がAimingの前提としてあり、年功序列がなく実力があれば新卒・若手でも重要な業務を任せてもらえる風土があります。 -
充実した福利厚生:
ゲーム手当・家賃補助(最大3万円)・ランチ補助・椅子購入補助・IT健保加入など、給与以外のサポートが手厚く整備されています。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイム11:00〜16:00のフレックスタイム制を導入しており、残業した分は他の日に早上がりするなど、メリハリをつけた働き方が可能です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- Unityを使ったゲームエフェクト制作経験
- 3Dスキルエフェクト・必殺技エフェクトの制作経験
- UIエフェクトの制作経験
- コンシューマーまたはスマートフォンゲームでのエフェクト作成経験
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ゲームへの深い理解と熱意:
ゲームを愛し、プレイヤー目線でエフェクトの「面白さ」や「爽快感」を追求できる姿勢が求められます。 -
チームでの協調・連携力:
プログラマーやデザイナーなど複数の職種と密に連携しながらエフェクトをシステムに組み込んでいく協調性が必要です。 -
自発的な問題解決力:
自ら課題を発見し、改善案を提案できる積極性・主体性が現場では重視されます。 -
柔軟な思考と対応力:
IPタイトルからオリジナル作品まで幅広いジャンルに対応できる柔軟な思考と、変化する開発環境に適応できる力が求められます。 -
視覚的表現力・デザインセンス:
炎・光・魔法などの自然現象や世界観を視覚的に表現する感性と、プレイヤーへ直感的に伝わるデザイン力が重要です。
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スクリプト・シェーダー知識:
エフェクト制作をより高度化・効率化するためのシェーダー記述やスクリプト活用経験があると歓迎されます。 -
Maya・After Effects等のCGソフト経験:
3DCG制作(Maya)や映像エフェクト(After Effects)など、Unity以外のデザインソフトの操作スキルがあると業務の幅が広がります。 -
エフェクト制作フローの整備・効率化経験:
作業フローの標準化やワークフロー改善に取り組んだ経験は、チーム全体の生産性向上に貢献できるとして評価されます。 -
ゲーム・映像・アニメーション制作での特殊効果経験:
ゲーム以外の映像やアニメーション制作における特殊効果(VFX)制作経験も、エフェクト表現の幅を広げる強みになります。
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Unity上での高度な3Dエフェクト制作スキル:
スキルエフェクト・必殺技エフェクト・UIエフェクトなど多様な種類のエフェクトをUnity上で制作する実践的なスキルが身につきます。 -
人気IPタイトルでの大規模開発経験:
商業ゲームにおける大規模チームでの開発プロセスや、IPタイトルにおけるクオリティコントロールの感覚が磨かれます。 -
360度評価制度を通じた自己成長:
半年に1回、関わった人全員からフィードバックを受ける360度評価制度が導入されており、自分の強み・改善点を客観的に把握し成長につなげられます。 -
社内外勉強会を通じた技術向上:
社員主催の外部勉強会や社内セミナーが頻繁に開催されており、最新のゲーム技術・エフェクト表現のトレンドを継続的に習得できます。
- 現在
- エフェクトデザイナー(中堅) 複数タイトルでの制作経験を積み、スキルエフェクト・UIエフェクトなど幅広い種類のエフェクトを自走して手掛けられるようになります。
- シニアエフェクトデザイナー 技術的難易度の高いエフェクトのリード制作を担い、ワークフロー整備や品質基準の策定など、チームへの技術的貢献が期待されます。
- テクニカルアーティスト シェーダー・スクリプトの知識を活かし、エンジニアとアーティストの橋渡し役として新規タイトルの技術支援や表現手法の開拓を担います。
- アートディレクター / アート部部長 プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括し、複数タイトルにまたがるアート方針の策定やチームマネジメントを担うキャリアパスもあります。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実: ゲーム手当・家賃補助(最大3万円)・ランチ補助・椅子購入補助・IT健保加入など、給与以外のサポートが手厚いとの評価が多い。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00)の導入により、ライフスタイルに合わせた柔軟な勤務が可能との声がある。
3. 育児環境: 育児休業を取得して当たり前という社内の風潮があり、復帰実績...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り393文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。