〈第二事業部〉キャラクターイラストデザイナー
- 年収
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336万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/【具体的な仕事内容】
・キャラクター/イラスト制作
・クオリティ管理【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり - 企業名
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株式会社Aiming
- 本社所在地
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東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの参加:
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など、原作ファンからも注目を集める人気IPのキャラクターイラスト制作に携わることができます。 -
幅広いジャンルの開発経験:
オリジナル作品から人気原作のゲームタイトルまで、多彩なジャンルのプロジェクトに関わることができ、デザイナーとして幅広い表現力・対応力を身につけられる環境です。 -
東証グロース上場企業の安定基盤:
Aimingは2015年に東証グロース(旧マザーズ)に上場しており、ゲーム事業に特化した上場企業として経営基盤が整っています。正社員登用制度もあり、長期的なキャリア形成が可能です。 -
充実した福利厚生:
ゲーム手当(月次支給)、家賃補助(正社員最大3万円)、椅子購入補助、ランチ補助、IT健保加入など、クリエイターが働きやすい環境を整えた福利厚生が充実しています。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイム(11:00〜16:00)を設けたフレックスタイム制を導入しており、クリエイターとして自分のペースで業務に集中できる環境が整っています。
以下のいずれかの経験・スキルを持つ方が求められます。
- キャラクターイラスト制作経験
- デジタルイラスト作画ツールの実務使用経験(ClipStudio / Photoshop 等)
- ゲーム向けキャラクターデザイン・作画経験
- クオリティ管理・レビュー対応経験
- ポートフォリオ(制作実績)の提出可能な実力
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ゲームへの深い理解と情熱:
自社タイトルをはじめ、幅広いゲームタイトルへの関心・愛着が求められます。ゲームの世界観や雰囲気をイラストに反映するためには、プレイヤー視点の感覚が不可欠です。 -
チームとの円滑なコミュニケーション能力:
ディレクターやプランナー、エンジニアなど多職種と連携しながら制作を進めるため、意図を正確に伝え、フィードバックを柔軟に受け入れられる対話力が求められます。 -
クオリティに対するこだわりと向上心:
ゲームタイトルの品質を支えるクオリティ管理業務も担うため、細部へのこだわりと高い品質意識が必要です。自己の成果物を客観的に評価できる姿勢も重要です。 -
スケジュール管理・自律的な業務推進力:
複数タスクを並行して進めることが多いゲーム開発現場では、自ら進捗を管理し、納期を意識して主体的に動ける自律性が求められます。 -
変化への適応力と柔軟性:
人気IPのゲーム化においては、原作の世界観やキャラクター設定を忠実に再現しつつ、ゲームとしての演出面での要望にも柔軟に応えられる対応力が必要です。
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スマートフォン向けゲームのイラスト制作経験:
Aimingの主力プラットフォームであるスマートフォン向けゲームにおけるキャラクターや衣装イラストの制作経験があると即戦力として活躍できます。 -
原作IPに沿ったデザイン対応経験:
アニメ・マンガ・小説などの原作IPに準拠したキャラクターデザインや衣装設計の経験があると、Team Caravanの主要プロジェクトで高く評価されます。 -
Live2DやSpineなどアニメーションツールの使用経験:
ゲーム内キャラクターにアニメーション表現を加えるためのツール経験があると、制作の幅が広がり歓迎されます。 -
クオリティリード・チェック経験:
チーム全体のイラストクオリティを俯瞰して管理・指摘できるリード経験があると、より上位の役割を任される可能性があります。
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人気IPのゲームキャラクターデザイン実績:
著名な原作IPのゲーム化プロジェクトに参加することで、業界内でも価値の高いデザイン実績を積み上げることができます。 -
ゲーム開発全体のワークフロー理解:
キャラクターデザインからクオリティ管理まで担うことで、ゲーム開発の上流から下流までの工程を横断的に理解できるスキルが身につきます。 -
多様なジャンル・世界観への対応力:
ファンタジー・スポーツ・現代など幅広いジャンルのタイトルに携わることで、特定のスタイルに依存しない柔軟な表現力を養うことができます。 -
クオリティマネジメントスキル:
制作物のクオリティチェック・フィードバック業務を通じて、品質基準の設定・維持・改善といったマネジメント的視点が習得できます。 -
上場ゲーム企業での開発経験・キャリア箔:
東証グロース上場のゲーム会社での正規雇用経験は、転職市場でも高く評価される職歴・実績となります。
- 現在
- シニアイラストデザイナー 複数タイトルの制作経験を積みながら、クオリティ管理や後輩指導など、チームの中核を担う存在へとステップアップします。
- リードアーティスト チーム全体のアート方向性を定め、品質基準の策定やメンバーへのフィードバックをリードする役割を担います。
- アートディレクター ゲームタイトル全体のビジュアルコンセプトや統一感を管理し、プロジェクトのアートクオリティを最終的に責任をもって統括するポジションです。
- フリーランス・独立 実績と人脈を活かし、フリーランスのキャラクターデザイナーとして複数企業・IPのプロジェクトに参画する道も選択肢の一つです。上場企業での経験はフリーランス転向後も高い評価につながります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制の導入により、自分のペースで働きやすいとの評価が多く見られます。有給休暇も比較的取得しやすい環境とされています。
2. 福利厚生の充実: ゲーム手当・家賃補助・椅子購入補助・ランチ補助・在宅補助など、クリエイター向けの独自手当が充実しているとの好評があります。IT健保加入による各種サービス利用も評価されています。
3. ゲーム好きが集まる社風: ゲームへの熱量が高い社員が多く、共通の価値観を持つ仲間と働けること...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り476文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。