〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(コンシューマ機)
- 年収
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408万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/【具体的な仕事内容】
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり - 企業名
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株式会社Aiming
- 本社所在地
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東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの参画機会:
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など、シリーズ累計数百万部規模の人気原作を題材にしたゲーム開発に携わることができます。社会的認知度の高いタイトルに自らの技術が反映される達成感を得られます。 -
コンシューマ機・マルチプラットフォーム開発の希少な経験:
PS4・PS5・Nintendo Switchなどのコンシューマ機向けUnityプラグイン開発や、コンシューマ機とスマートフォンを包含したマルチプラットフォームタイトル開発に携わることができます。スマホゲーム一辺倒でない幅広い開発経験が積める環境です。 -
東証グロース上場・上場ゲーム専業メーカーとしての安定性:
2015年に東証グロース市場へ上場済みの、ゲーム事業に特化した企業です。上場企業としての透明性ある評価制度と組織体制のもとで働くことができます。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
フレックスタイム制が導入されており、実際に多くのメンバーが活用しています。繁忙期・閑散期に合わせてメリハリをつけて働くことができる環境です。 -
ゲーム好き同士のカルチャー:
社員の多くがゲームを愛好しており、ゲームを通じたコミュニケーションが活発です。「ゲーム手当」として全社員に毎月一定額が支給されるなど、ゲームへの理解を深める文化・制度が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PS4・PS5・Nintendo Switch いずれかのUnityを用いた開発経験(1年以上)
- C# を用いたゲーム実装経験
- Unityエディタ拡張の開発経験
- Git / GitHubを用いたバージョン管理経験
- 開発補助ツールの設計・開発経験
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チームで協働できるコミュニケーション力:
ディレクター・プランナー・デザイナーなど職種を跨いだメンバーとの意見交換や提案を主体的に行い、ゲームをより良くするための行動が求められます。 -
ゲームへの深い興味・探求心:
自社・他社問わず様々なゲームをプレイ・研究し、ユーザーの「おもしろい」を理解してゲーム開発に反映できる姿勢が求められます。 -
主体性・当事者意識:
プロジェクト内で自ら考え行動できる主体性が重視されます。仕事量やスケジュールが流動的な場面でも、計画的に業務を遂行できる姿勢が求められます。 -
粘り強さ・課題解決力:
ゲーム開発では技術的課題が頻繁に発生します。困難な状況でも諦めずに解決策を模索し、品質を追求し続ける粘り強さが必要です。 -
新技術へのアンテナの高さ:
新しい技術が登場した際に積極的に触れ、開発に活かしていこうとする姿勢が評価されます。個人開発や技術ブログ・OSSコントリビュートなどの自発的な活動も加点対象となります。
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コンシューマ機向けプラグイン開発経験:
PS4・PS5・Nintendo SwitchのSDKを活用したUnityプラグイン開発経験があると、即戦力として活躍できます。 -
シェーダー・グラフィックス技術の知識:
HLSL/GLSLを用いたシェーダー実装や、グラフィックスパイプラインに関する知識・経験があると開発の幅が広がります。 -
CI/CDツールの運用経験:
Jenkinsを用いた継続的インテグレーション環境の構築・運用経験があると、開発効率の向上に貢献できます。 -
Swift・Java・Objective-Cなどネイティブ言語の知識:
iOS・Android向けネイティブプラグインの実装において補助的に活用される各言語の知識があると歓迎されます。 -
アジャイル・スクラム開発の経験:
Aimingはアジャイル開発を重視しており、実際の開発現場への即対応力が期待されます。
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コンシューマ機向けUnity開発の専門スキル:
PS4・PS5・Nintendo Switchを対象としたUnityによるゲーム実装・プラグイン開発を通じて、モバイルとは異なるコンシューマ機特有の技術知識を体系的に習得できます。 -
マルチプラットフォーム開発のノウハウ:
スマートフォンとコンシューマ機の双方を対象としたタイトル開発を担当することで、プラットフォーム間の差異への対応力や設計力が身につきます。 -
Unityエディタ拡張・ツール開発力:
開発補助ツールの設計・Unityエディタ拡張の実装を通じて、ゲーム開発現場の生産性向上に直結するエンジニアリングスキルを磨くことができます。 -
IPタイトル開発を通じたゲームプロデュース理解:
人気原作IPを題材にしたゲーム化プロセスに携わることで、ライセンスビジネスの観点やIP保有者との連携における実務経験が得られます。 -
360度評価制度を通じた自己成長:
上下関係なく多角的なフィードバックを受ける360度評価制度のもとで、技術面だけでなく対人・チーム貢献面での自己認識を高めることができます。
- 現在
- クライアントエンジニア(シニア) 担当機能の幅を広げ、ゲーム実装全般・エディタ拡張・コンシューマ機プラグイン開発において高度な実装を独力でこなせるレベルへ成長します。コードレビューなどを通じてチームへの技術的貢献も期待されます。
- テクニカルリード / リードエンジニア プロジェクト内の技術方針策定や設計レビューを主導する立場となります。エンジニアメンバーの育成・スケジュール管理にも関与し、開発品質の向上を牽引します。
- エンジニアマネージャー 複数プロジェクトを横断して技術・組織の両面をマネジメントする役職です。採用活動への関与や、開発チームの組織体制構築なども担います。
- テクニカルスペシャリスト(スペシャリストコース) 管理職ではなく技術のプロフェッショナルとして極めるキャリアです。グラフィックス・最適化・ツール開発などの特定技術領域で社内外から認められる専門家を目指します。
【ポジティブな評価】
1. ゲーム好きな文化・仲間:社員の多くがゲームを愛好しており、ゲームを共通言語としたフラットなコミュニケーションが活発です。ゲームへの情熱を仕事に活かせる環境として高く評価されています。
2. 福利厚生の充実:ゲーム手当(全社員に毎月支給)、ランチ補助、家賃補助(正社員・距離条件あり)、椅子購入補助、確定拠出年金(選択制)など、ユニークかつ実用的な制度が整っています。
3. フレックスタイム制:多くのメンバーが実際に活用しており、自分の業務量に応じて柔軟に勤務時間を調...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り494文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。