〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(スマートフォン)
- 年収
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408万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/【具体的な仕事内容】
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり - 企業名
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株式会社Aiming
- 本社所在地
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東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルの開発に携われる:
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など、多数の人気原作ゲームのクライアント開発に直接関われます。 -
200名超の大規模スタジオでの開発体験:
Team Caravan(第二事業部)は200名を超える規模の開発スタジオへと成長しており、大規模チームならではの分業体制・専門知識の蓄積環境が整っています。 -
蓄積されたUnityノウハウを活かした効率的な開発:
CARAVAN STORIESから引き継いだカスタムエンジンリソースや、uGUI等のUnity標準機能を活用したワークフローが確立されており、新規タイトルも短期間で開発できる体制があります。 -
東証グロース上場企業の安定基盤:
創業4年で東証グロース上場を果たした実績ある企業で、ゲーム事業に特化した明確な事業戦略のもと、エンジニアとして安定したキャリアを築けます。 -
ゲームが好きな仲間と働ける環境:
ゲーム手当(月額5,000円)の全社員支給や、社内ゲーム開発イベントなど、ゲームを愛する文化が根付いており、同じ志を持つエンジニアと切磋琢磨できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたスマートフォンゲームのクライアントサイド開発経験
- C#でのゲーム実装経験
- ゲームエディタ拡張・開発補助ツールの設計・開発経験
- Git / GitHubを用いたチーム開発経験
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チームワークを重視した協働姿勢:
プランナー・デザイナー・エンジニアなど多職種が連携するチーム開発において、積極的に提案・意見交換を行い、チーム全体のアウトプット向上に貢献できること。 -
ゲームへの深い理解と熱意:
自ら積極的にゲームをプレイ・研究し、ユーザーの「面白い」を理解した上で開発に反映できる姿勢が求められます。選考時にはゲームプレイヒアリングシートの提出が求められます。 -
自律的な学習・技術探求心:
新技術や開発環境の変化に対してアンテナを高く持ち、自主的にキャッチアップできること。業務外でもコードを書いたり新技術を試したりできる人材が歓迎されます。 -
計画性と主体性:
リリースサイクルに合わせたスケジュール管理や、自律的なタスクの優先付けができること。フレックス制度を活かして自分でメリハリをつけて仕事に臨める姿勢が必要です。 -
クオリティへのこだわり:
納期を守りながらもゲームとしての完成度・ユーザー体験の品質を妥協しない姿勢。第二事業部の文化として「クオリティを担保しながら間に合わせる」意識が根付いています。
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マルチプラットフォーム開発経験:
スマートフォンに加え、コンシューマ機(PS4/PS5/Switch)を含むマルチプラットフォームタイトルの開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
シェーダー・グラフィックス技術の知識:
HLSL/GLSLを用いたシェーダー実装や、Unityのグラフィックスパイプラインに関する知識・経験は、3Dグラフィックスに注力するTeam Caravanで高く評価されます。 -
iOS/Androidネイティブ連携の知識:
Swift・Java・Objective-Cなどを用いたネイティブプラグイン開発やOS固有機能の活用経験があると、より幅広い業務を担当できます。 -
CI/CDや開発効率化ツールの知識:
Jenkinsなどを用いたCI/CD環境の構築・運用経験、またはシェルスクリプトによる開発補助ツール作成の経験がある方は優遇されます。
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大規模スマートフォンゲームのクライアント開発スキル:
Unity/C#を用いた大規模ソーシャルゲームの開発・運用に携わることで、高トラフィック・高DAU環境における実践的なクライアントエンジニアリングスキルが身につきます。 -
IPコラボゲームの企画・実装ノウハウ:
人気アニメ・漫画原作IPのゲーム化プロジェクトを通じて、版権元との連携や世界観再現に必要な技術判断力・コミュニケーション力が養われます。 -
Unity開発環境の構築・エディタ拡張スキル:
Unityエディタ拡張や開発補助ツールの設計・開発を通じて、チームの生産性向上に直結する技術力と問題解決力が習得できます。 -
360度評価を通じたセルフマネジメント力:
半年ごとの360度評価制度により、上司・同僚・部下など多方向からのフィードバックをもとに自己成長の機会を得られ、高いセルフマネジメント力が身につきます。 -
アジャイル開発の実践力:
Agile開発を徹底する開発文化の中で、スプリント管理・迅速な意思決定・反復的な改善サイクルを実務で習得できます。
- クライアントエンジニア(スマートフォン)
- シニアクライアントエンジニア ゲーム実装全般の経験を積み重ね、設計・レビュー・後輩指導など上流工程への関与が増えるステップ。複数プロジェクトへの技術貢献が期待されます。
- テクニカルリード / リードエンジニア プロジェクトの技術方針策定やアーキテクチャ設計を担うリードポジション。エンジニアチームのマネジメントも視野に入ります。
- テクニカルアーティスト / グラフィックスエンジニア シェーダー・グラフィックスパイプライン等の専門技術を深め、アート部門と連携しながら描画品質向上を担うスペシャリストコース。
- エンジニアリングマネージャー / 事業部長 組織マネジメントを担うマネジメントコース。第二事業部の組織成長に伴い、事業部単位でのエンジニア組織運営を担うポジションへのキャリアアップが見込まれます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制が実際に機能しており、早退・遅出を柔軟に活用できているとの声が多い。リリース前以外は土日祝の休日も基本的に確保されており、有給休暇も取得しやすい環境との評価がある。
2. 評価制度の透明性: 半年に1回の360度評価制度があり、上司だけでなく同僚からもフィードバックを受けられる公平性が評価されている。若手でも責任ある業務を任される機会があるとの肯定的な声も多い。
3. 社内文化・ゲームへの情熱: ゲーム好きが集まる職場環境で、業務...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り498文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。