株式会社Aiming

株式会社Aiming

〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / サーバサイドエンジニア

年収

408万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

【具体的な仕事内容】
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
・C#/ASP.NET Coreを利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当
・しい機能やイベントの規実装運用の改善
・既存実装の修正
・MySQLクエリ最適化
・バッチ処理の追加/修正
・トラブルシューティング
・KPI分析基盤の運用などの業務

【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:JetBrains Rider, Microsoft Visual Studio 等
・主な使用言語:C#, SQL 等
・補助的に使用する言語:シェルスクリプト 等
・OS:Linux, Windows
・データストア:MySQL, TiDB, Redis 等
・その他ツール:git, GitHub, GitHub Actions, Jenkins 等

【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり

企業名

株式会社Aiming

本社所在地

東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
408万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 人気IPタイトルの開発に直接携われる:
    『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など、社会的知名度の高い人気原作IPのゲーム開発に携わることができます。自分が開発したタイトルが多くのユーザーに楽しまれる実感を得られる環境です。
  • 大規模DAUを持つソーシャルゲームの高負荷・高可用性設計を経験できる:
    C#/ASP.NET CoreとMySQL・TiDB・Redisを組み合わせた大規模DAUのサーバーサイド設計・運用を担当します。高トラフィック下でのスケーラビリティやパフォーマンスチューニングといった実践的な技術を習得できます。
  • フレックスタイム制による柔軟な働き方:
    コアタイム(11:00〜16:00)を軸としたフレックスタイム制を採用しており、ライフスタイルに合わせて勤務時間をコントロールできます。業務繁閑に合わせたメリハリある働き方が可能です。
  • 上場企業でゲーム事業に特化したプロフェッショナル集団:
    東証グロース上場企業であり、ゲーム開発に特化した組織体制のもと、日本最高レベルの開発経験を持つ幹部・エンジニアと共に働くことができます。専門性を高めやすい環境です。
  • 充実した福利厚生・各種手当:
    ゲーム手当・ランチ補助・家賃補助(正社員対象、最大3万円)・椅子購入補助・確定拠出年金(選択制)・IT健保加入など、給与以外の待遇面も充実しており、生活コストを抑えながら働ける環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ソーシャルゲームのサーバーサイド設計・開発・運用経験(目安2年以上)
  • C# / ASP.NET Coreを用いたサーバーサイド開発経験
  • MySQLを用いたデータベース設計・クエリ最適化の経験
  • LinuxおよびWindowsでの開発・運用経験
  • GitおよびGitHubを用いたチーム開発経験
  • バッチ処理の設計・実装経験
  • トラブルシューティング・障害対応の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • チームと連携できるコミュニケーション能力:
    ディレクター・プランナー・デザイナーなど多様な職種のメンバーと協調しながら開発を進めるため、技術者視点を分かりやすく伝えるコミュニケーション力が求められます。
  • 主体的に課題を特定し解決へ導くオーナーシップ:
    自ら動かない限り成長や改善が進みにくい環境であるため、課題を能動的に発見し、自律的に解決策を考え実行できる姿勢が重要です。
  • ゲームへの深い情熱と当事者意識:
    社員の多くが日常的にゲームをプレイし、ユーザー視点を業務に活かしています。単なる開発業務としてではなく、コンテンツを愛し当事者として品質向上に取り組む熱量が求められます。
  • 長期運用を見据えた計画的な思考力:
    新機能追加からイベント実装・既存改善まで幅広い業務を担当するため、スケジュールや工数を見通し、優先順位を立てて取り組む計画性が必要です。
  • 変化に対応できる柔軟性と学習意欲:
    プロジェクトや技術環境が変化する中でも、新しい技術や手法を積極的に取り入れ、継続的にスキルをアップデートできる姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • TiDB・Redisなどの分散データストア活用経験:
    本求人の開発環境にTiDBおよびRedisが含まれており、これらの分散データストアを用いたシステム設計や運用経験があると、即戦力として活躍できます。
  • GitHub Actions・Jenkinsを用いたCI/CDパイプライン構築経験:
    継続的インテグレーション・デリバリーの自動化経験は、開発効率向上や品質担保に直結するため、歓迎されるスキルです。
  • KPI分析基盤の構築・運用経験:
    データ分析基盤の運用業務が含まれるため、ゲームのKPI設計やBIツール・SQLを活用したデータ分析の経験があると、業務範囲がさらに広がります。
  • 大規模トラフィック下でのパフォーマンスチューニング経験:
    多数のDAUを抱えるソーシャルゲーム特有の高負荷環境において、クエリ最適化やボトルネック解消の経験があると高く評価されます。
  • シェルスクリプトを活用したインフラ・運用自動化の経験:
    補助的にシェルスクリプトを使用する環境のため、Linuxコマンド・シェルを活用した自動化・運用効率化の経験があると業務に即座に貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • 大規模ソーシャルゲームのサーバーサイド開発・運用の実践知識:
    C#/ASP.NET Coreによる大規模DAUへの対応、MySQLクエリ最適化、Redis・TiDBを組み合わせたデータ管理など、ゲーム特有の高負荷環境における実践的なバックエンド開発スキルが身につきます。
  • CI/CDを活用したモダンな開発フロー経験:
    GitHub Actions・Jenkinsを用いた継続的インテグレーション・デプロイの実務経験を通じて、現代のソフトウェア開発現場で求められるDevOpsの知識と実践力を習得できます。
  • ゲームKPI分析基盤の運用スキル:
    KPI分析基盤の運用業務を通じて、データドリブンなゲーム改善の考え方と、SQLを活用したデータ分析・可視化の実践的スキルが身につきます。
  • 人気IPタイトルを通じたプロダクトマネジメントの視点:
    IPタイトルのリリースから運用・改善まで一貫して携わることで、ゲームプロダクトの品質管理・イベント設計・運用サイクル全体を俯瞰できる視野が養われます。
  • 障害対応・トラブルシューティング能力:
    本番環境でのトラブル対応を通じて、システムの安定運用に必要な問題特定・原因分析・恒久対応のプロセスを実践的に経験し、高い障害対応能力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアサーバーサイドエンジニア サーバーサイド開発の幅広い業務経験を積み、複数のゲームタイトルに渡る設計・実装・運用のリードを担当します。技術的な難題への対応力や後輩エンジニアへの技術支援も期待されるポジションです。
  • テックリード / リードエンジニア チームの技術的な意思決定をリードし、アーキテクチャ設計や開発プロセスの改善を主導します。年功序列にとらわれず、実力があれば若手でも挑戦できる環境です。
  • エンジニアリングマネージャー 複数のプロジェクトや開発チームを横断してマネジメントを担当します。エンジニアの育成・評価・採用にも携わり、組織全体の技術力向上を牽引するポジションです。
  • テクニカルディレクター / CTO候補 ゲーム開発の技術戦略全体を統括し、新規タイトルの技術基盤設計から長期的なインフラ・開発環境の方向性を定める役割です。Aiming社内での上位職として、技術経営に深く関与できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、Aimingは「好きなゲーム開発に携われる」「フレックスタイム制で働きやすい」という声が多く、特にゲーム好きの社員が多い職場文化が好評です。一方で、給与水準については業界平均と比較してやや低めとの意見も散見されます。年功序列がなく、実力次第で若手でも裁量のある仕事を任せてもらえる点は多くの社員が評価しています。360度評価制度が導入されており、多角的なフィードバックを受けられる仕組みが整っている点も特徴のひとつです。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00)により、プロジェクトの繁閑に応じて自分でスケジュールを調整しやすいという声が多く、ワークライフバランスを取りやすい環境との評価があります。
2. ゲーム愛あふれる社風:社員がゲーム好きである割合が高く、ゲームを通じた自然な横断コミュニケーションが生まれやすい文化があるという口コミが複数見受けられます。
3. 裁量・成長機会:年功序列がなく、実力があれば新卒・若手でも重要な業務を任せてもらえる環境との評価がありま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り510文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。