年収

336万円〜804万円

勤務地

東京都

職務内容

【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

【具体的な仕事内容】
・Spineによるキャラクターのセットアップ
・Spineによるアニメーション制作
・Unityへの組み込み

【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり

企業名

株式会社Aiming

本社所在地

東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
336万円〜804万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 人気IPタイトルへの参加機会:
    『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作タイトルのゲーム開発に携われます。
  • 大規模チームでの専門技術習得:
    Team Caravanは全体で217名が在籍し、うち117名がデザイナーという大規模アート組織。モーションセクション専任としてSpineとUnityを軸にしたスペシャリストを目指せます。
  • フレックスタイム制による柔軟な働き方:
    コアタイム11:00〜16:00のフレックスタイム制を採用しており、自分のペースで業務管理が可能です。
  • 手厚い福利厚生:
    ゲーム手当・家賃補助制度・ランチ補助・椅子購入補助制度・IT健保加入・確定拠出年金(選択制)など、給与以外のサポートが充実しています。
  • 年功序列のないフラットな評価制度:
    実力主義の評価体制で、360度評価(半年ごと)により年次に関わらずチャレンジングな業務が任される環境です。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が必須となります(ポートフォリオの提出が必要です)。


  • Spineによる手付けアニメーションの作成経験
  • Spineによるキャラクターのセットアップ経験
必須スキル(ソフト)
  • チームワーク重視の姿勢:
    アート部・エンジニア・プランナーなど多職種との密な連携が日常的に発生します。報告・相談・共有を積極的に行えるコミュニケーション力が求められます。
  • ゲームへの深い愛着と好奇心:
    ゲーム手当を全社員に支給しているように、会社全体がゲームへの情熱を重視しており、自主的にゲームをプレイし研究できる姿勢が期待されます。
  • 自走力と主体的な学習姿勢:
    会社からのフォローを待つのではなく、自ら知識を取得し成長できる自立した行動力が求められます。
  • スケジュール意識と品質へのこだわり:
    リリース期日に向けた計画的な進行管理と、量産フェーズでもクオリティを落とさない姿勢が必要です。
  • 変化への柔軟な対応力:
    アニメ放映と並行した開発や仕様変更など、状況が変化するIP開発の現場において、臨機応変に対応できる適応力が求められます。
歓迎スキル
  • 他2Dアニメーションソフトの使用経験:
    Spine以外の2Dアニメーションソフトによる手付けアニメーション制作・キャラクターセットアップ経験があると即戦力として評価されます。
  • Unityでの業務経験:
    キャラクターアニメーションのUnityへの組み込み業務をよりスムーズに行えるため、Unity実務経験があると歓迎されます。
  • 基礎的なイラスト・デッサンのスキル:
    キャラクターの動きや構造への理解を深め、より自然なアニメーション表現を生み出すためのデッサン力が役立ちます。
この求人で得られるスキル
  • Spine高度活用スキル:
    キャラクターセットアップからアニメーション量産まで、実際のタイトル開発を通じてSpineの実践的・専門的なスキルを習得できます。
  • Unity連携・組み込み技術:
    ゲームエンジン(Unity)へのアセット組み込みや動作確認を通じ、2Dアニメーターとしてエンジニアサイドの知識も身につけられます。
  • IP開発・大規模プロジェクト経験:
    人気原作IPのゲーム化という難度の高いプロジェクトに参画し、アニメ原作との整合性確認や演出設計などの貴重な経験を積めます。
  • アート組織内でのチームマネジメント基礎:
    117名規模のデザイナー集団の中で、セクションリーダー・マネージャーとして活躍する人材の実例もあり、将来的なマネジメントスキルの基盤を培えます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 2Dモーションデザイナー(中堅) SpineとUnityを組み合わせた高度なアニメーション制作を担い、複数タイトルを横断した経験を積みます。後輩への技術共有も期待されます。
  • モーションセクションリーダー チーム内の制作進行管理やクオリティレビューを担う役割。セクション全体の品質方針策定にも関わります。
  • モーションセクションマネージャー モーションデザイナー陣の統括・マネジメントを担い、採用や育成方針の決定にも関与します。プロジェクトのアートディレクションを兼任するケースもあります。
  • アート部マネージャー / アートディレクター デザイナー全体を統括するアート部門の管理職として、複数タイトルのビジュアル品質を統括します。技術スペシャリストとして社内外の技術発信を担うパスもあります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報を総合すると、Aimingはゲーム好きが集まるフラットな社風で働きやすさを評価する声が多く見られます。フレックスタイム制や各種補助制度が充実しており、ライフワークバランスを重視する社員から好意的な評価を受けています。一方、給与水準はゲーム業界全体では比較的高いとされるものの、職種によって昇給格差があるとの指摘もあります。育休取得者も増加傾向にあり、働き方の多様性に対する取り組みが進んでいます。

【ポジティブな評価】
1. 社風・人間関係: 風通しが良くフラットな社風で、社長にも話しかけやすい雰囲気があります。ゲーム好きが多いため共通の話題で同僚と仲良くなりやすく、困ったときに助け合う文化があるとの声が多いです。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00)を実際に活用している社員が多く、リリース直前期以外は比較的定時で帰れるとの声もあります。
3. 福利厚生の充実: ゲーム手当(月5,000円)・家賃補助・ランチ補助...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り462文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。