〈第二事業部〉UI/UXデザイナー
- 年収
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336万円〜804万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/【具体的な仕事内容】
・UI設計
・UIデータ作成【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり - 企業名
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株式会社Aiming
- 本社所在地
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東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルのUI開発に携われる:
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など、話題のアニメ・マンガ原作タイトルのゲームUIを担当できます。リリース後に多くのユーザーの目に触れる、やりがいのあるポジションです。 -
実績豊富なTeam Caravanチームへの参画:
第二事業部「Team Caravan」は2017年リリースのMMORPG『CARAVAN STORIES』の開発チームを母体とし、3Dグラフィックス開発ノウハウと確立されたワークフローを持つ組織です。全体217名規模のチームでUI開発を行えます。 -
UnityのuGUIを活用したモダンなゲームUI開発:
AimingはUnity標準機能のuGUIを用いたUI開発に豊富な実績があり、独自の開発ノウハウが蓄積されています。実際の開発現場で培われた技術を吸収できる環境です。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
フレックスタイム制を導入しており、繁忙・閑散に応じて勤務時間を調整できます。残業した分を別の日に早く退社するなど、メリハリのある働き方が可能です。 -
多彩な福利厚生・手当の充実:
ゲーム手当・家賃補助(最大3万円/月)・ランチ支援・椅子購入補助・IT健保加入など、生活面をサポートする制度が充実しています。副業も可能です。
以下のすべての経験・スキルが求められます。
- UIレイアウト設計・制作経験
- Unity(uGUI)を用いたUI開発業務経験
- UIデータ作成・素材書き出し経験
- Adobe Photoshop / Illustratorなどのデザインツール操作スキル
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ゲームへの情熱と好奇心:
Aimingはゲーム好きのメンバーが集まる文化を持つ企業です。自社タイトルや競合タイトルへの積極的な関心と、プレイヤー視点でUIを捉える姿勢が求められます。 -
チームと連携するコミュニケーション能力:
プランナー・エンジニア・アーティストなど多職種と日常的に連携しながらUI仕様を決定・実装します。円滑な情報共有と合意形成のためのコミュニケーションスキルが必要です。 -
主体的に提案・行動できる自律性:
手を挙げれば仕事を任せてもらえる環境のため、指示を待つだけでなく、自ら課題を発見し改善提案できる姿勢が評価されます。 -
スケジュール管理と計画性:
リリースに向けたマイルストーンが明確に設定されており、仕様決定から量産フェーズまでの工程を把握しながら自律的に進捗を管理できる能力が必要です。 -
ユーザー体験を意識したデザイン思考:
ゲームUIはエンタメ性・没入感・操作性が同時に求められます。プレイヤーの視点に立ち、直感的かつ魅力的なUIを追求するデザイン思考が重要です。
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スマートフォンゲームUIの開発経験:
モバイルゲーム特有の解像度対応・タップ操作設計・パフォーマンス最適化の知識があると、即戦力として活躍しやすいです。 -
アニメーションやエフェクト表現の経験:
ゲームUIではボタン演出・画面遷移アニメーションなどのインタラクション表現が重要です。Unityのアニメーション機能やエフェクト制作の経験は歓迎されます。 -
IPタイトル・アニメ・マンガ系コンテンツへの理解:
Team Caravanは人気IP原作タイトルを多数開発しています。原作ファンとしての知識や、IPの世界観・トンマナを尊重したデザイン経験は大きなアドバンテージになります。 -
Figmaなどのプロトタイピングツール使用経験:
UI設計段階でのワイヤーフレーム作成やプロトタイプ共有に役立ちます。チームとのデザインレビューをスムーズに行える知識が歓迎されます。
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Unity(uGUI)を使ったゲームUI実装スキル:
Aimingが長年培ってきたuGUIを活用したUI開発ノウハウを実務を通じて習得できます。レイヤー構成・アニメーション・パフォーマンス最適化など実践的な知識が身につきます。 -
人気IPタイトルのUIデザインノウハウ:
原作の世界観・トンマナを守りながら、ゲームとして機能するUIを設計する経験が積めます。エンタメ性と操作性を両立させる高度なUI設計力が養われます。 -
大規模チームでの開発プロセス経験:
200名超の第二事業部において、プランナー・エンジニア・アーティストと協業する大規模開発の流れを体得できます。仕様決定から量産フェーズまでを見通す開発管理スキルが身につきます。 -
複数タイトルの並行開発管理スキル:
Team Caravanは複数のIPタイトルを同時進行で開発しています。複数プロジェクトでの優先度管理・素材共通化・ワークフロー標準化のスキルが自然と培われます。
- 現在
- UIデザイナー(シニア) 担当タイトルでの実績を積み、UIの仕様設計から量産管理まで一貫して担える上位職への昇格が見込めます。複数タイトルへの関与で市場価値が高まります。
- UIセクションリーダー チームメンバーのアサインやレビュー、UIガイドライン策定などを担うポジションです。第二事業部内でUIセクションを牽引するロールが想定されます。
- アートディレクター UI・グラフィック全体のビジュアルクオリティとトンマナを統括するポジションです。Aiming社内でも中途入社者がアートディレクターを務めた事例があります。
- デザイナーマネージャー / 副事業部長 デザイナー組織全体の統括やプロジェクトディレクションを兼任する上位管理職です。事業部全体のクリエイティブ戦略に関与するキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制が機能しており、繁忙期以外は残業が少なくワークライフバランスを保ちやすいという評価が複数あります。有給休暇も比較的取得しやすい環境との声が見られます。
2. 福利厚生の充実: ゲーム手当・家賃補助・ランチ補助・椅子購入補助・IT健保など、給与以外の手当が手厚いと評判です。副業も可能な点が好評です。
3. 裁量とやりがい: 「手を挙げれば仕事を任せてもらえる」という声が多く、年功序...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り444文字)
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