年収

336万円〜804万円

勤務地

東京都

職務内容

【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

【具体的な仕事内容】
・スキニング、リギング等のセットアップ
・手付けモーション制作
・必殺技などのカメラ演出制作
・リアルタイムムービー制作
・フェイシャルモーション制作

【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり

企業名

株式会社Aiming

本社所在地

東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
336万円〜804万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 人気IPタイトルへの参画:
    Team Caravanは『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など、シリーズ累計数百万部規模の人気原作を題材にしたゲームを多数開発しており、話題性の高いタイトルに携わることができます。
  • フル3Dゲーム開発の最前線:
    日本で最初期のフル3D大規模スマートフォンMMORPG開発チームが母体となっており、ハイエンドな3Dモーション・演出制作のノウハウが蓄積された環境で働けます。
  • 幅広いモーション制作経験:
    スキニング・リギングのセットアップから手付けモーション、必殺技カメラ演出、リアルタイムムービー、フェイシャルモーションまで、3Dモーションデザイナーとして多様な制作業務に携わることができます。
  • 東証グロース上場の安定した企業基盤:
    2011年設立、2015年に東証グロース(旧東証マザーズ)に上場した企業であり、組織基盤が整った中でゲーム開発に専念できる環境があります。
  • 充実した福利厚生:
    ゲーム手当(月5,000円)、ランチ補助、家賃補助(最大3万円/正社員)、椅子購入補助、フレックスタイム制、確定拠出年金(選択制)など、クリエイター向けに配慮された福利厚生が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • 3Dキャラクターのスキニング・リギング経験
  • Maya等3DCGソフトを用いた手付けモーション制作経験
  • ゲームエンジン(Unity等)での3Dキャラクター実装経験
  • カメラ演出・リアルタイムムービー制作経験
  • フェイシャルモーション制作経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い興味・理解:
    自社ゲームをはじめとする幅広いゲームタイトルをプレイ・研究し、「面白さ」を理解したうえで制作に活かせる姿勢が求められます。
  • チームワークと横断的なコミュニケーション能力:
    プロジェクト制の開発体制において、企画・エンジニア・デザイナー・運営など多職種と円滑に連携できる対話力が重要です。
  • スケジュール管理・計画的な業務遂行力:
    リリース期限に向けてタスクを自己管理し、計画的に制作を進める能力が求められます。
  • 品質へのこだわりと改善意識:
    ゲームのクオリティガイドラインを理解し、モーションや演出のクオリティを自ら高めていく姿勢が期待されます。
  • 能動的な提案・自走力:
    指示を待つのではなく、自らチームの課題を発見し、改善策を提案・実行できる主体性が歓迎されます。
歓迎スキル
  • MELまたはPythonによるスクリプト経験:
    Mayaでのリグ自動化やパイプライン構築に役立つスクリプト経験があると、制作効率向上に貢献できます。
  • Unityを用いた3D実装経験:
    Unityへのモーションデータ組み込みや最適化経験があると、エンジニアとの連携がよりスムーズになります。
  • コンシューマー機(PS4/PS5/Switch)向けゲーム開発経験:
    ハイエンドなグラフィック品質が求められるコンシューマー機の開発経験は、スマートフォンゲームの高品質化にも活かせます。
  • アニメ・マンガ等の人気IPに関する幅広い知識:
    原作ファンコミュニティへの理解があると、IPタイトル開発においてキャラクター表現の再現度を高めるうえで強みになります。
この求人で得られるスキル
  • 大規模MMORPGの3Dモーション制作ノウハウ:
    多数の同時接続ユーザーを前提とした大規模タイトルにおけるリアルタイム3Dモーション最適化・演出設計の実践的なスキルが身につきます。
  • IPゲーム開発における表現力:
    人気原作キャラクターを忠実かつ魅力的に動かすための、原作リスペクトと独自演出を両立するモーションデザインのセンスが磨かれます。
  • リアルタイムムービー・カメラ演出スキル:
    必殺技演出やストーリームービーなど、ゲーム内カメラワークを含む映像演出の設計・実装スキルを実務を通じて習得できます。
  • マルチタイトル対応の制作応用力:
    複数の異なるジャンル・IPのプロジェクトに関わることで、幅広いゲームジャンルに対応できる汎用的な3Dモーション制作力が培われます。
  • フェイシャルアニメーション技術:
    キャラクターの感情表現に欠かせないフェイシャルモーションの設計・実装スキルを、実際のタイトル開発を通じて深化させることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 3Dモーションデザイナー(シニア) キャラクターモーション・演出制作の全工程を牽引し、後輩への技術指導やクオリティコントロールも担う上位職。複数プロジェクトへのアドバイザー的関与も期待されます。
  • リードモーションデザイナー プロジェクト内のモーション部門を統括し、制作ラインの効率化・品質管理・スケジュール管理を担います。アートディレクターやエンジニアとの調整役も担当します。
  • テクニカルアーティスト モーション技術とエンジニアリング知識を組み合わせ、リグ自動化やパイプライン整備などで制作環境そのものを改善・支援するポジションへの転向も可能です。
  • アートディレクター / アート部部長 ゲーム全体のビジュアルコンセプトを策定・管理するアートリーダーとして、開発チームを率いる管理職へのキャリアパスが開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、株式会社Aimingは平均年収が約400〜460万円前後と、ゲーム業界の中では標準的な水準とされています。フレックスタイム制が導入されており、プロジェクトの繁閑によって残業時間に差があるものの、概ね月20時間前後の残業が報告されています。総合満足度は3点前後と評価が分かれており、ゲームが好きなメンバーが集まる環境に魅力を感じる声がある一方、評価制度や給与の上昇幅に不満を抱く声も見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制が実際に機能しており、業務の繁忙期以外は比較的自由に就業時間を調整できるという声が多い。土日祝日休みが基本で、休日出勤時には振替休日も付与される。
2. 福利厚生の充実: ゲーム手当・ランチ補助・家賃補助・椅子購入補助など、クリエイター向けの独自手当が評価されている。副業も可能な点も歓迎する声がある。
3. ゲーム開発へのやりがい: 自分が好きなエンタメ・ゲーム業界で働ける...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り438文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。