[京都/東京]≪デザイナー系≫ポジションサーチ枠
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社では、勤務地、職種、ポジション含め、事業拡大に向け人材を募集しております。
こちら求人はポジションサーチ用の求人となります。
弊社にご興味をお持ちで他求人と合致しないが可能性のがありそうな方がいらっしゃる場合は、
こちらの求人にてご提案いただけましたら社内検討を実施させていただきます。【ポジション例】
・イラストレーター
・アニメーター
・2Dデザイナー
などお気軽にご紹介いただけますと幸いです。
- 企業名
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ポノス株式会社
- 本社所在地
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京都府京都市下京区立売東町12-1日土地京都四条通ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日),国民の祝日,年次有給休暇, その他休暇 慶弔休暇,夏季休暇,年末年始休暇など
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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累計1億DL超の人気IPに携われる:
『にゃんこ大戦争』は2025年2月時点で累計1億ダウンロードを突破した国民的スマホゲームです。そのビジュアルを支えるデザイナーとして、世界中のユーザーに届くクリエイティブを手がけることができます。 -
自社オリジナルIPを中心とした創作環境:
「求められるモノは創らない、それ以上を創り出す」をビジョンに掲げ、トレンドに左右されない独自のゲーム開発を推進しています。デザイナーとして自社IPのキャラクターやビジュアルに深く関わりながら、唯一無二の表現を追求できます。 -
京都・東京の2拠点で勤務地を選択可能:
本社は京都(四条駅徒歩1分)、東京オフィスは恵比寿(恵比寿駅徒歩2分)と、いずれも駅近の好立地です。勤務地を自分のライフスタイルに合わせて選べる点が大きな魅力です。 -
イラストレーター・アニメーター・2Dデザイナーなど多彩なポジション:
ポジションサーチ枠のため、イラストレーター、アニメーター、2Dデザイナー、UI/UXデザイナー、背景デザイナーなど、保有スキルや経験に応じた最適なポジションを柔軟に検討してもらえます。 -
残業が少なく働きやすい職場環境:
口コミサイトの集計データによれば月平均残業時間は約14〜15時間程度と比較的少なく、定時退社する社員も多いとの声が見られます。ゲーム業界としてはワークライフバランスが取りやすい環境です。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方が対象となります。
- ゲーム会社またはエンタメ企業でのデザイナー実務経験
- イラスト制作・キャラクターデザインの実務経験
- アニメーション制作経験(Spine / Unity 等)
- 2Dグラフィックデザイン・UI/UXデザインの実務経験
- ポートフォリオ(作品集)の提出が可能なこと
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ユーザー視点のクリエイティブ思考:
ゲームをプレイするユーザーの気持ちを想像し、楽しさや世界観を視覚的に表現できる感性が求められます。 -
チームと協調しながら制作を進める力:
開発チームはプランナー・エンジニアなど多職種が連携して動くため、コミュニケーションを大切にしながら協調して業務を進める姿勢が重要です。 -
ポノスのゲームやIPへの親しみと理解:
選考では自社ゲームへの愛着や理解度が重視される傾向があります。ポノス作品をプレイした上で、その魅力を言語化できると好印象につながります。 -
自律的に課題を発見し改善提案できる姿勢:
小規模精鋭体制のため、指示待ちではなく自ら課題を見つけ、主体的に提案・実行できる人材が歓迎されます。 -
フィードバックを素直に受け入れ成長できる柔軟性:
社風として調和を大切にする文化があり、周囲の意見を受け止めながら自分のスキルをポノスのIPに活かしていける柔軟さが求められます。
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Unityを使ったデザイン・アニメーション業務経験:
Unityを利用した実務経験があると、エンジニアとの連携がスムーズになり即戦力として活躍しやすくなります。 -
スマホゲーム・コンシューマゲームの開発経験:
ゲームのUI・UX・キャラクター・エフェクト等の制作経験があると、開発フローへの理解が深まりスムーズに業務に入ることができます。 -
グローバル向けクリエイティブの制作経験:
同社は国内外に展開しているため、多文化・多言語ユーザーを意識したデザイン経験があると評価されます。 -
Spineを使ったアニメーション制作経験:
モバイルゲームのアニメーション制作に広く使われるSpineの経験があると、アニメーターポジションにおいて特に歓迎されます。
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グローバル展開するIPのデザインノウハウ:
日本国内にとどまらず海外市場にも配信される人気タイトルのビジュアル制作を通じて、グローバルレベルのデザイン力と市場感覚を習得できます。 -
ゲーム開発全工程への理解と実践力:
開発・運用の両フェーズに関わることで、企画〜リリース〜運用改善までのゲーム開発サイクル全体を経験でき、ゲームデザイナーとしての総合力が身につきます。 -
自社IPのビジュアルアイデンティティ管理スキル:
長年愛されるキャラクターIPのデザインに携わることで、ブランドとしてのビジュアル統一や監修対応など、IPマネジメントに関連するデザインスキルを習得できます。 -
少数精鋭チームでの裁量ある制作経験:
187名規模のコンパクトな組織のため、若手でも早期から責任ある役割を担いやすく、実践的なデザイン判断力と即戦力スキルを早期に習得できます。
- 現在
- ゲームデザイナー(担当タイトル配属) イラストレーター・アニメーター・2Dデザイナーなどとして特定タイトルの開発・運用チームに配属され、ゲームのビジュアル全般を担当します。
- シニアデザイナー・リードデザイナー 担当タイトルでの実績を積み、後輩指導やデザインの品質管理など、チームを牽引するリードポジションへのステップアップが期待されます。
- アートディレクター タイトル全体のビジュアル方針を策定し、デザインチームのクリエイティブを統括するアートディレクターとして、IPのビジュアルアイデンティティを守る役割を担います。
- クリエイティブディレクター / IPビジュアル責任者 広告クリエイティブやIPグッズ・コラボなど多方面のビジュアル展開を統括するポジションとして、ポノスのIP全体のクリエイティブ戦略に携わるキャリアパスが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス: 口コミサイトの集計データによれば月平均残業時間は約14〜15時間程度と、ゲーム業界の中では少なめです。定時退社する社員も多く、プロジェクトや担当タイトルによる差はあるものの、比較的働きやすい環境との評価があります。
2. オフィス環境・福利厚生: 京都本社・東京オフィスともに駅近の立地で利便性が高く、ゲーム会社らしいこだわりのインテリアも好評です。チームビルディング制度(月1回のランチ・ディナー補助)、端末購入補助、インフルエンザ予防接種補助など、独自の福利厚生...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り516文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。