ポノス株式会社

ポノス株式会社

[京都/東京]≪ゲームプランナー/ディレクター系≫ポジションサーチ枠

年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

当社では、勤務地、職種、ポジション含め、事業拡大に向け人材を募集しております。
もし、当社にご興味がございましたらご一報いただけますと幸いです。

この度、オープンポジションとなっておりますので、職種に応じてご案内・ご相談させていただきます。

【ポジション例】
・ゲームプランナー(運用タイトル)
・ゲームプランナー(新規タイトル)
・ゲームプランナー(新規カジュアルゲーム)
など

企業名

ポノス株式会社

本社所在地

京都府京都市下京区立売東町12-1日土地京都四条通ビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日),国民の祝日,年次有給休暇, その他休暇 慶弔休暇,夏季休暇,年末年始休暇など

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 累計1億DL超の超人気IPに携われる:
    『にゃんこ大戦争』は2025年2月時点で累計1億ダウンロードを突破した国内屈指のスマホゲームIPです。運用タイトル・新規タイトルを問わず、世界中のユーザーに届くゲームの企画・運用に携わることができます。
  • 京都・東京の2拠点から勤務地を選択可能:
    本社は京都(四条駅徒歩5分)、東京オフィスは恵比寿(恵比寿駅徒歩2分)と、いずれもアクセス抜群の好立地。希望に応じて勤務拠点を選択でき、転勤が想定されない安定した就業環境が整っています。
  • オープンポジション制でキャリア志向に合わせた配属:
    運用タイトル・新規タイトル・新規カジュアルゲームなど、複数のポジションから経験・スキルを考慮した配属を検討してもらえます。求職者のバックグラウンドに応じた柔軟なポジションマッチングが可能です。
  • 充実したゲーム・エンタメ特化の福利厚生:
    ゲーム系端末購入費を年間5万円まで補助する「端末購入支援制度」、映画費用を毎月2名分全額補助する「映画鑑賞推進制度」、スキルアップ・研修費用を年間最大10万円まで補助する「ぽの活制度」など、ゲームクリエイターに特化した手厚い支援制度が揃っています。
  • 低い離職率と安定した就業環境:
    公式情報として離職率3.8%が公表されており、長期的に働きやすい環境が整っています。フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00)や完全週休2日制(土・日・祝日)、年休125日など、ワークライフバランスを重視した制度も充実しています。
必須スキル(ハード)

以下の経験・スキルをお持ちの方を求めています。


  • ゲーム開発・運営・企画・開発実務経験3年以上(コンシューマ・PC・スマホ等プラットフォーム不問)
  • ゲームの仕様書・企画書の作成経験
  • KPIの分析・ユーザー動向を踏まえたイベント企画・運用経験
  • ゲームデータ作成・レベルデザイン経験
必須スキル(ソフト)
  • 謙虚な姿勢と協調性:
    自分の意見を主張しながらも、チームの方向性を尊重し、周囲と調和しながら仕事を進められる姿勢が求められます。ポノスの社風として、チーム全体のバランスを重視する文化があります。
  • スキル習得・向上への強い意欲:
    常に学ぶ姿勢を持ち、新しい技術や知識の習得を積極的に行える方が歓迎されます。ゲーム業界のトレンドや市場動向を自発的にキャッチアップできる姿勢が重要です。
  • 質の高いアウトプットへのこだわり:
    良いゲームを作るために妥協を惜しまない姿勢が求められます。ユーザーに愛されるゲームを徹底的に追求する姿勢がポノスの企業文化の根幹です。
  • 円滑なチーム内コミュニケーション能力:
    プランナー・エンジニア・デザイナーなど多職種と連携しながら開発を進めるため、スムーズに意思疎通ができるコミュニケーション能力が必要です。
  • ゲームへの情熱と深い知見:
    ゲームを作ること・遊ぶことへの純粋な情熱が重視されます。特にポノスのタイトルへの理解・愛着があると選考上有利になります。
歓迎スキル
  • シナリオ・世界観設定・ゲームロジック・レベルデザインの設計経験:
    ゲームの土台となる世界観設計やゲームシステムの論理設計に携わった経験があると、即戦力として評価されます。
  • PowerPoint・Excelを用いた企画書・仕様書の作成スキル:
    ビジネスツールを使ってわかりやすく仕様や企画を文書化できる能力は、チーム開発において重要なスキルです。
  • Unity使用経験:
    ゲームエンジンの操作経験があると、エンジニアやデザイナーとの連携がよりスムーズになります。プランナーとして技術的な視野を持つことで提案の幅が広がります。
  • イラスト・デッサンなどビジュアル表現の知識:
    ゲームのビジュアル面への理解があると、デザイナーとのコミュニケーションが円滑になり、より具体的な企画立案に活かせます。
この求人で得られるスキル
  • スマートフォンゲームの企画・運用ノウハウ:
    国内外で累計1億DLを超える『にゃんこ大戦争』の運用・企画に関わることで、大規模タイトルのKPI管理、ユーザー動向分析、イベント設計など実践的な運用スキルを習得できます。
  • グローバル市場を見据えたゲーム設計力:
    ポノスはApp Store・Google Playを通じて日本国内だけでなく海外市場にもゲームを配信しており、グローバルユーザーを意識したゲームプランニングの視点が自然と身につきます。
  • 新規タイトル開発におけるゼロイチの企画立案力:
    新規タイトルや新規カジュアルゲームの開発ポジションでは、コンセプト設計から世界観構築・ゲームシステム設計まで、一から企画を立ち上げる力を養えます。
  • ゲームIP・ブランド運営の視点:
    長期にわたって愛され続けるIPの運営に携わることで、単なるゲーム開発にとどまらず、IPビジネスやコンテンツブランディングの観点も習得できます。
  • クロスファンクショナルなプロジェクト推進力:
    エンジニア・デザイナー・マーケティングなど多職種と連携しながら開発を進める環境で、職種横断的なプロジェクトマネジメントスキルが身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • ゲームプランナー(運用タイトル担当) 既存タイトルのKPI分析・イベント企画・運用業務を通じて、ユーザー動向の読み方や運用設計の基礎を実践的に習得します。
  • ゲームプランナー(新規タイトル担当) 新規タイトルの企画・仕様設計・レベルデザインなどを担当し、ゼロからゲームを作り上げる経験を積みます。
  • リードプランナー / 企画リーダー チームのプランニング業務を取りまとめるリード役として、後輩の指導や仕様管理を担当します。タイトル全体の品質に責任を持つポジションです。
  • ゲームディレクター タイトル全体の開発方針・世界観・ゲームデザインを統括するディレクターとして、プロジェクト全体をリードします。エンジニア・デザイナー・サウンドなど全職種を横断的にまとめる役割です。
  • プロデューサー / 事業責任者 タイトルの収益・ビジネス戦略・マーケティングまでを含む事業全体を統括するポジション。新規IP立ち上げや事業開発にも携わることができます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、月平均残業時間は約12〜16時間程度と比較的少なく、定時退社しやすい環境との声も見られます。フレックスタイム制や有給取得率の高さ(約91%)など、ワークライフバランス面での評価は概ね良好です。一方、評価制度の透明性や給与の伸びに関しては改善を求める声もあり、チームや配属先によって待遇に差があるとの指摘もあります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00)が好評で、残業は少なめで定時退社しやすい文化があるとの声が多いです。有給消化率も高水準です。
2. 独自の福利厚生:端末購入支援制度・映画鑑賞推進制度・「ぽの活」制度など、ゲーム・エンタメ特化の充実した福利厚生が評価されています。チームビルディング支援制度によるランチ・ディナー補助も社員...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り386文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。