[京都/東京]≪ゲームプランナー/ディレクター系≫ポジションサーチ枠
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社では、勤務地、職種、ポジション含め、事業拡大に向け人材を募集しております。
もし、当社にご興味がございましたらご一報いただけますと幸いです。この度、オープンポジションとなっておりますので、職種に応じてご案内・ご相談させていただきます。
【ポジション例】
・ゲームプランナー(運用タイトル)
・ゲームプランナー(新規タイトル)
・ゲームプランナー(新規カジュアルゲーム)
など - 企業名
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ポノス株式会社
- 本社所在地
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京都府京都市下京区立売東町12-1日土地京都四条通ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日),国民の祝日,年次有給休暇, その他休暇 慶弔休暇,夏季休暇,年末年始休暇など
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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累計1億DL超の大ヒットIPへの参画:
『にゃんこ大戦争』は2025年2月時点で累計1億ダウンロードを突破した国民的タイトル。その開発・運用チームの一員として、世界中のユーザーに影響を与えるゲーム作りに携わることができます。 -
運用・新規など多彩なポジション選択肢:
運用タイトルのプランナー、新規タイトルのプランナー、新規カジュアルゲームのプランナーなど、自身の志向やスキルに応じたポジションにアサインされる可能性があります。経験・スキルを考慮した配属先選考が行われます。 -
グローバル展開に直接貢献できる環境:
自社で企画・開発したオリジナルゲームをApp Store・Google Playを通じて日本のみならず海外市場へも配信。国内市場に留まらない、グローバル規模のプロダクト開発に関わることができます。 -
ワークライフバランスの取りやすい職場環境:
年間休日125日(土日祝)・フレックスタイム制度あり・月平均残業時間は約12時間程度と、ゲーム業界の中では比較的残業が少ない環境です。有給休暇の消化率も約92%と高水準です。 -
ユニークな福利厚生制度:
端末購入補助制度や映画鑑賞支援など独自の福利厚生が充実。チームビルディング制度としてチームごとのランチ・ディナー代が会社から支給される制度もあり、メンバーとの関係構築を会社がサポートしています。
以下の経験・知見が求められます。
- ゲーム開発・運営・企画・開発実務経験3年以上(コンシューマ・PC・スマホ問わず)
- ゲームの仕様設計・データ作成・レベルデザインの実務経験
- KPI分析・ユーザー動向調査に基づくイベント企画・運用経験
- ゲーム企画書・ポートフォリオの作成経験
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創造的な発想力:
既成概念にとらわれず、新しいアイデアを積極的に提案できる姿勢が求められます。「求められるモノの中に自分たちしか創れない価値をプラスする」というビジョンを体現できる方が求められます。 -
コミュニケーション能力:
ゲームプランナーはデザイナー・エンジニア・サウンドなど多職種と連携して開発を進めます。円滑な情報共有や調整を行えるコミュニケーション力が不可欠です。 -
データ分析・論理的思考力:
リリース後のKPI分析・ユーザー動向の把握に基づいてゲーム内容を改善するため、データに基づいた論理的な判断力が求められます。 -
向上心・学習意欲:
常に向上心を持ち、市場トレンドや競合タイトルを研究し続ける姿勢が重視されます。ゲームを作ることへの強い情熱と探求心を持った方が評価されます。 -
謙虚さと協調性:
少人数・少数精鋭のチーム体制のなかで、謙虚な姿勢を忘れずにチームに貢献できる協調性が求められます。
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シナリオ・世界観設計の経験:
ゲームのシナリオ設計、世界観設定、ゲームロジックの設計などに関する実務経験は特に歓迎されます。 -
PowerPoint・Excel等のツールスキル:
企画書や仕様書の作成にあたり、PowerPointやExcelを用いた資料作成経験があると即戦力として活躍できます。 -
Unity使用経験:
ゲームエンジンUnityの使用経験があると、エンジニアとの連携やプロトタイプ検証の場面で強みを発揮できます。 -
イラスト・デッサン等クリエイティブスキル:
ビジュアル的な感覚を持ち、イラストやデッサンの知識があると、ゲームのビジュアル方針の策定やデザイナーとの協業がよりスムーズになります。
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スマートフォンゲームの企画・運用スキル:
運用タイトルや新規タイトルのプランナーとして、仕様設計からリリース後の運用改善まで一貫して担当することで、スマホゲームの全工程に渡る実務スキルを習得できます。 -
グローバルマーケット向けゲーム開発の知見:
国内外への同時配信を前提とした開発体制の中で、グローバルユーザーを意識したゲームデザインや企画手法を身につけることができます。 -
データドリブンなゲーム改善手法:
KPI分析・ユーザー動向データを活用したPDCAサイクルを実践することで、数値に基づくゲーム運用・改善の思考プロセスを習得できます。 -
IPビジネス・コンテンツ展開の知見:
『にゃんこ大戦争』に代表されるIPの運用・ライセンスアウト・コラボ展開など、単なるゲーム開発に留まらないIP戦略に関する幅広い知見を得られます。 -
少数精鋭チームでのプロジェクト推進力:
社員約187名の中規模組織のため、一人ひとりの裁量が大きく、企画から実装・リリースまでの意思決定に深く関わることでプロジェクトマネジメント力が養われます。
- 現在
- シニアゲームプランナー ゲームの仕様設計・レベルデザイン・KPI分析など一連の業務を高い精度でこなし、チーム内の中核人材として活躍するステップです。後輩や若手メンバーへのOJT支援も担います。
- リードプランナー 担当タイトルの企画・方針決定において主導的な役割を担い、複数のプランナーをとりまとめながらゲームの方向性をコントロールします。
- ゲームディレクター タイトル全体の品質管理・スケジュール管理・チームマネジメントを担うポジションです。開発・デザイン・エンジニア・マーケティングなど各部門と連携し、プロダクトを統括します。
- プロデューサー / 事業責任者 ゲームタイトルの収益計画・IP展開・外部パートナーとのアライアンスも含めた事業全体の責任を担うポジションです。経営層とも近い距離で事業推進に携わります。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス: 口コミサイトの集計データによると月平均残業時間は約12時間前後と短く、有給休暇消化率も約92%と高水準。定時退社しやすい雰囲気があるとの声が多い。
2. オフィス・職場環境: 京都本社・東京オフィスともに駅から近く、ゲーム会社らしくおしゃれなインテリアで居心地が良いとの評価が多い。
3. 福利厚生: チームビルディング制度(月1回のランチ・ディナー補助)、端末購入補助...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り420文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。