【京都】[京都/東京]≪エンジニア系≫ポジションサーチ枠
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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当社では、勤務地、職種、ポジション含め、事業拡大に向け人材を募集しております。
こちら求人はポジションサーチ用の求人となります。
弊社にご興味をお持ちで他求人と合致しないが可能性のがありそうな方がいらっしゃる場合は、
こちらの求人にてご提案いただけましたら社内検討を実施させていただきます。【ポジション例】
・C++エンジニア(運用タイトル)
・Unityエンジニア(運用タイトル)
・Unityエンジニア(新規タイトル)
・エンジニア(新規カジュアルゲーム)
などお気軽にご紹介いただけますと幸いです。
- 企業名
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ポノス株式会社
- 本社所在地
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京都府京都市下京区立売東町12-1日土地京都四条通ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日),国民の祝日,年次有給休暇, その他休暇 慶弔休暇,夏季休暇,年末年始休暇など
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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累計1億DL超の実績タイトル開発に携われる:
『にゃんこ大戦争』は2025年時点で累計1億ダウンロードを突破した国内屈指のスマートフォンゲームIPです。そのタイトルの運用・新規開発に直接貢献できる希少なポジションです。 -
自社IP一貫開発体制によるものづくりへの深い関与:
企画・開発・運用をすべて内製で手がけており、エンジニアがゲーム品質に深くコミットできる環境です。外注依存ではなく、自らの技術でプロダクトを育てることができます。 -
フレックスタイム制・低残業でワークライフバランスが充実:
フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00)、年間休日125日以上(土日祝・長期GW・夏期休暇等)、口コミサイトの集計データによると月平均残業時間は約15時間前後と比較的低水準です。 -
グローバル展開という成長機会:
App Store・Google Playを通じて日本国内だけでなく海外市場にもゲームを配信しており、グローバルなプロダクト開発・運用に携わることができます。 -
独自の自己研鑽支援制度「ぽの活」:
業務に活かせる学習を幅広く支援する「ぽの活」という福利厚生制度があり、エンジニアがデザインや企画の知識を深めるなど、職種横断的な成長が可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++によるゲーム開発経験
- Unityを用いたiOS/Androidネイティブゲームのクライアント開発経験(C#)
- スマートフォン向けゲームアプリの開発・運用経験
- バージョン管理ツール(Git等)の利用経験
- チームでのゲーム開発プロジェクト参加経験
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ゲームへの情熱・深い愛着:
ポノスの採用では「ゲームが好き」であることが重視されます。自社タイトルのユーザー目線を持ち、面接でもゲームへの熱量を評価されます。 -
チームとの協調・調和を大切にできる姿勢:
社風としては個人の目標を尊重しつつ全体で調和を保つことを重視しており、周囲を無理に巻き込まない協調的な働き方が求められます。 -
自律的に動ける主体性:
個人の裁量が大きい環境のため、指示を待つのではなく、自ら手を挙げて意見を出し、業務推進できる主体性が必要です。 -
コミュニケーション能力:
事業部・経営層・他職種との距離が近く、ざっくばらんに意見交換できる風通しの良い環境を活かすためのコミュニケーション力が必要です。 -
ユーザー志向・品質へのこだわり:
「ユーザーに愛されるゲームを徹底的に追求する」という文化があるため、ユーザー視点を持って品質にこだわる姿勢が重要です。
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スマートフォンゲームのサーバインフラ構築・運用経験:
AWS/GCP等のクラウドを活用した大規模サービスの設計・運用経験は即戦力として高く評価されます。 -
Unity以外のゲームエンジン・フレームワーク経験:
Unreal EngineやCocos2dなど、他エンジンの経験があるとプロジェクトの幅広いニーズに対応できます。 -
アジャイル開発手法の経験・理解:
スクラムやカンバンなどのアジャイル開発経験があると、チーム開発のリズムにスムーズに合流できます。 -
複数タイトルの運用経験:
リリース済みタイトルのKPI管理・改善サイクルを回した経験があると、運用タイトルでの即戦力として期待されます。 -
新規ゲームの企画段階からの開発経験:
立ち上げフェーズからプロジェクトに関わった経験は、新規カジュアルゲーム開発ポジションで特に歓迎されます。
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グローバルヒットタイトルの開発・運用ノウハウ:
累計1億DLを超える「にゃんこ大戦争」の開発・運用に携わることで、大規模モバイルゲームの品質維持・改善サイクルに関する実践的なスキルが得られます。 -
C++/Unityを用いた高品質なモバイルゲーム開発技術:
運用タイトル・新規タイトル双方での実務を通じて、C++やUnity(C#)を活用したゲームクライアント開発の高度な技術力を磨くことができます。 -
自社IPを軸とした新規事業・タイトル立ち上げ経験:
新規カジュアルゲーム等の立ち上げポジションでは、企画から開発・リリースまでの一連のプロセスを経験でき、プロダクトオーナーシップが身につきます。 -
職種横断的な業務理解(ぽの活制度):
「ぽの活」制度を通じてデザイン・企画・エンジニアリングをまたぐ広い知識を得られるため、T型人材として成長できます。 -
グローバル市場向けゲーム開発・配信の実務経験:
国内外に向けたゲーム配信を手がける環境で、海外展開を意識したゲーム設計・ローカライゼーションの知見が習得できます。
- 現在
- シニアエンジニア C++またはUnityの専門性を深め、担当タイトルにおけるリードエンジニアとして設計・アーキテクチャ決定に関与するステップです。
- リードエンジニア / テックリード チームの技術方針を牽引し、エンジニア間のライトニングトーク等の技術共有を主導しながら、プロダクト品質を高める役割を担います。
- エンジニアリングマネージャー 複数プロジェクトを横断的に見渡しながら、エンジニアチームのマネジメントや採用・育成にも携わるポジションです。
- 新規タイトル開発責任者 / テクニカルディレクター 新規ゲームの立ち上げをエンジニアサイドから主導し、技術選定から開発プロセス設計まで一気通貫で担う上位職です。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス: 有給が取りやすく、基本的に残業が少ないとの声が多く、口コミサイトの集計データでは月平均残業時間は約15時間前後とゲーム業界では比較的低水準です。フレックスタイム制により作業スケジュールの自由度も高いと評価されています。
2. オフィス環境・福利厚生: 京都・東京いずれも駅近のアクセス良好なオフィスで、ゲーム会社らしいおしゃれなイ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り382文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。