[京都/東京]≪エンジニア系≫ポジションサーチ枠
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
当社では、勤務地、職種、ポジション含め、事業拡大に向け人材を募集しております。
こちら求人はポジションサーチ用の求人となります。
弊社にご興味をお持ちで他求人と合致しないが可能性のがありそうな方がいらっしゃる場合は、
こちらの求人にてご提案いただけましたら社内検討を実施させていただきます。【ポジション例】
・C++エンジニア(運用タイトル)
・Unityエンジニア(運用タイトル)
・Unityエンジニア(新規タイトル)
・エンジニア(新規カジュアルゲーム)
などお気軽にご紹介いただけますと幸いです。
- 企業名
-
ポノス株式会社
- 本社所在地
-
京都府京都市下京区立売東町12-1日土地京都四条通ビル
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休2日制(土・日),国民の祝日,年次有給休暇, その他休暇 慶弔休暇,夏季休暇,年末年始休暇など
- 情報更新日
-
2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
-
累計1億DL超の実績タイトルへの関与:
『にゃんこ大戦争』は2025年2月時点で累計1億ダウンロードを突破した国民的スマホゲーム。そのような実績ある自社IPの開発・運用に直接携わることができます。 -
多様なポジション・プロジェクトへの挑戦:
C++エンジニア、Unityエンジニア(運用・新規タイトル)、カジュアルゲームエンジニアなど、幅広いポジションから本人の希望・スキルに合った配属先を柔軟に検討してもらえます。 -
フレックスタイム制によるワークライフバランス:
コアタイム(11:00〜17:00または18:00)を軸としたフレックスタイム制を導入。月単位での所定労働時間管理により、自分のペースで働き方をコントロールしやすい環境です。 -
自己研鑽を支援する「ぽの活」制度:
業務に活かせる学習を幅広く支援する「ぽの活」制度があり、ゲームソフトの購入補助や書籍購入支援、端末購入支援制度など、スキルアップ・自己研鑽に向けた福利厚生が充実しています。 -
京都・東京の2拠点体制で転勤なし:
京都(本社)・東京(恵比寿)の2オフィス体制で、希望拠点を考慮した採用を実施。転勤を想定しない安定した就業環境を提供しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++を用いたゲーム開発経験
- Unityを用いたモバイルゲーム開発経験(C#含む)
- スマートフォン向けゲームアプリの開発・運用経験
- バージョン管理ツール(Git等)の利用経験
- iOS/Android向けアプリ開発経験
-
ゲームへの情熱と当事者意識:
「面白いゲームを世界に届けたい」という強い意志を持ち、自身が関わるタイトルに誇りと責任感を持って取り組める方が求められます。 -
自律的な課題発見・解決力:
少数精鋭の組織のため、指示待ちではなく、自ら課題を見つけ主体的に動けるプロアクティブな姿勢が重要です。 -
チームへのコミュニケーション力:
京都・東京の拠点をまたぐプロジェクト体制のため、リモートも含め円滑に連携・情報共有できるコミュニケーション能力が必要です。 -
変化への柔軟な適応力:
ゲーム市場の急速な変化に対応するため、新しい技術や仕様変更を素直に受け入れ、継続的に学習・適応できる柔軟性が求められます。 -
品質へのこだわり:
ユーザーに長く遊ばれるゲームを生み出すため、クオリティに妥協せず細部にまでこだわり続けられる姿勢が期待されます。
-
Unity(C#)を用いたネイティブゲームの開発・リリース経験:
Unityエンジニアとして既存タイトルの運用や新規タイトルの立ち上げに即戦力として貢献できるスキルが歓迎されます。 -
サーバーサイド連携・クラウド基盤(AWS/GCP)の知識:
モバイルゲームのバックエンド開発やインフラ構築・運用経験があれば、サーバーサイドと連携したゲーム開発に幅広く貢献できます。 -
大規模ゲームタイトルの運用経験:
長期運用タイトルへのアップデート・バランス調整・不具合対応など、リリース後の安定運用に関わった経験を持つ方が歓迎されます。 -
アジャイル・スクラム開発の経験:
スピーディかつ柔軟な開発体制に慣れており、短いサイクルでの改善・リリースを実践してきた方が重宝されます。
-
モバイルゲーム開発の実践的ノウハウ:
累計1億DLを超える自社タイトルの開発・運用を通じて、大規模スマホゲーム特有の設計・最適化・デバッグなどの実践知識を習得できます。 -
グローバルリリースに向けたエンジニアリング知識:
国内のみならず海外市場向けに配信されるゲーム開発に携わることで、多言語対応・グローバル展開を意識した開発スキルが身につきます。 -
自社IP・ブランド開発に関わる経験:
強力なIPを持つ企業でのゲーム開発を通じ、IP展開・コラボ・ライセンス等の視点を取り入れたゲーム設計の知見が得られます。 -
技術共有・ライトニングトーク等を通じたアウトプット力:
社内でエンジニアが定期的に技術共有を行う文化があり、知見の言語化・発信力を磨く機会が豊富です。
- 現在
- シニアエンジニア 担当タイトルの開発・運用をリードし、技術的な課題解決の中心となる存在へ。コードレビューや技術方針の立案にも携わります。
- テックリード / リードエンジニア プロジェクト全体の技術責任者として、アーキテクチャ設計や開発フロー改善を牽引。チームメンバーの育成・技術支援も担います。
- エンジニアリングマネージャー 複数プロジェクトを横断しエンジニアチームを統括。採用・評価・育成を通じて組織全体の技術力底上げに貢献します。
- プロジェクトマネージャー / テクニカルディレクター ゲームタイトル全体の開発進行管理・品質管理を統括し、ビジネスと技術を繋ぐ要として新規タイトル・大型アップデートを率います。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制(月合計での所定労働時間管理)により、繁忙日と余裕のある日でメリハリをつけた働き方がしやすいと評判です。有給休暇も取得しやすい雰囲気があります。
2. 福利厚生・職場環境:「ぽの活」制度によるゲームソフト・書籍・端末購入支援など自己研鑽支援が充...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り306文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。