ニンテンドーキューブ株式会社

ニンテンドーキューブ株式会社

【北海道】テクニカルアーティスト(キャラクター制作向け)(札幌本社勤務)

年収

370万円〜625万円

勤務地

北海道

職務内容

【主な作業】
・キャラクターモデルの仕様提案
・ノードベースのシェーダー作成
・MEL、Pythonを使用し、各キャラクタに応じたリグをスクリプトにて構築
・キャラクターアニメーション制作補助ツールなどのツール開発

キャラクターが表現豊かに動くには、リグやモデルの仕様が重要であり、本ポジションはその根幹を担います。
また、キャラクターは作品の中でもお客様の目に最も触れる要素であり、非常にやりがいの大きいポジションです。

【変更の範囲】
ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。

企業名

ニンテンドーキューブ株式会社

本社所在地

北海道札幌市中央区北三条西3-1大同生命札幌ビル11階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

休日:完全週休2日制(毎週土、日曜日) 祝日・休暇:夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇 年間休日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
370万円〜625万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPに携わるやりがい:
    『マリオパーティ』シリーズをはじめ、累計販売本数2,000万本以上の世界的ヒットタイトルの開発に直接携わることができます。キャラクターはゲームの顔となる要素であり、そのリグ・モデル仕様の根幹を担う本ポジションは特にやりがいが大きいといえます。
  • 任天堂グループの安定した開発環境:
    任天堂株式会社が発行済み株式の約99%を保有する連結子会社であり、グループとしての安定した経営基盤のもとで開発に専念できます。コンシューマーゲームの本格的な開発現場で腰を据えてスキルを磨けます。
  • 「擦り合わせ型ものづくり」への深い関与:
    企画段階からディレクターやプランナーが中心のチームでアイデアを出し合い、実機で動く試作をつくり、任天堂と何度も企画を練り直しながら完成度を高めていく開発スタイルを採用。タイトルによっては試作段階だけで半年を費やすこともある、こだわり抜いた開発に関われます。
  • 技術交流・スキルアップの文化:
    社員の中にはさまざまな分野でトップクラスの技術を持つ人材が在籍しており、そのメンバーが中心となって技術交流会を定期実施。北海道本社の社員であっても東京で開催される技術セミナーやイベントへの参加支援があります。
  • モーションキャプチャー導入など最新技術への積極投資:
    キャラクターの動きをより自然にするためモーションキャプチャーを取り入れるなど、クオリティ向上のために積極的に新技術・設備投資を行っている環境で、最先端のゲーム開発手法を体験できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 3DCGキャラクターモデルの制作・仕様提案経験
  • ノードベースのシェーダー作成経験(Maya、Substance等)
  • MELまたはPythonを使用したリグのスクリプト構築経験
  • キャラクターアニメーション補助ツールなどのツール開発経験
  • ゲーム開発プロジェクトにおけるTA業務経験
必須スキル(ソフト)
  • デザイナーとプログラマーの橋渡し力:
    テクニカルアーティストはデザイナーとエンジニアの間に立ち、両者のコミュニケーションをサポートする役割を担います。それぞれの思考・技術を理解し、問題を解決する調整力が不可欠です。
  • 課題解決・改善提案力:
    キャラクター制作現場で発生する技術的な問題に対して、ツール開発やワークフロー改善という形で解決策を提案・実行できる能力が求められます。
  • 品質へのこだわりと追求心:
    任天堂グループとして「どんなプレイヤーでも楽しめるか、任天堂ゲームとしてのクオリティを満たしているか」を細かいところまでこだわり抜く姿勢が求められます。
  • 自律的な学習・技術習得意欲:
    常に新しい技術へ挑戦することが奨励される社風のため、最新のCG技術やスクリプト技術を自発的にキャッチアップし続ける意欲が重要です。
  • チームワーク・協調性:
    プロジェクトが動き出すたびに多くの職種と連携しながら開発を進める環境であり、社員同士が和気あいあいと協力し合えるコミュニケーション能力が求められます。
歓迎スキル
  • Maya・各種DCCツールの高度な活用経験:
    Mayaを使ったリグ構築やシェーダー作成において、スクリプト(MEL/Python)を組み合わせた自動化・効率化の実績があると歓迎されます。
  • コンシューマーゲームの開発経験:
    Nintendo Switch等のコンシューマーハードウェア向けタイトルの開発経験者は、開発フローへの適応が早く即戦力として期待されます。
  • モーションキャプチャーやアニメーション制作の知識:
    キャラクターアニメーション制作補助ツールの開発を担うポジションのため、モーションキャプチャーやアニメーションパイプラインに関する理解があると活躍の幅が広がります。
  • Unityや独自ゲームエンジンの知識:
    任天堂との共同ゲームエンジン開発も進めている環境のため、各種ゲームエンジンの内部構造への理解があると開発業務に深く貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • 世界水準のキャラクター制作パイプライン構築スキル:
    世界中でプレイされる任天堂タイトルのキャラクターリグ・シェーダー・モデル仕様策定に携わることで、コンシューマー向け高品質キャラクター制作の一貫したパイプライン構築スキルが身につきます。
  • MEL/Pythonによる実践的なツール開発スキル:
    キャラクターアニメーション補助ツールなど、実際の制作現場で使われるツールをスクリプトから開発・運用する経験を積み重ねられます。
  • デザイナー・プログラマー双方の視点を持つ技術的調整力:
    デザイナーとエンジニアの間に立つTA業務を通じて、双方の専門領域を深く理解した上で課題を解決するハイブリッドスキルが養われます。
  • 任天堂グループにおける高品質ゲーム開発のプロセス知識:
    「こだわり抜くものづくり」の文化のもと、試作から完成まで繰り返し磨き上げる開発プロセスを体験することで、品質管理・レビュープロセスの知識が深まります。
  • 最新技術のキャッチアップ・社内技術交流スキル:
    技術交流会への参加や外部セミナーへの派遣支援を通じ、業界最新技術を継続的にインプットし社内に還元するサイクルを習慣化できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • テクニカルアーティスト(スペシャリスト) キャラクター制作パイプラインの設計・改善を主導できるレベルに成長し、リグ構築・シェーダー制作・ツール開発すべてを高品質にこなせるスペシャリストとして評価されます。
  • リードテクニカルアーティスト プロジェクト全体のTA業務を統括するリードポジション。デザイナー・プログラマー双方の技術課題を整理し、チームの制作効率を組織的に引き上げるマネジメント力が求められます。
  • テクニカルディレクター / アートディレクター ゲーム全体のビジュアルクオリティや技術方針を統括するディレクター職へのステップアップが可能です。プロジェクト横断的な技術戦略の立案・実行を担います。
  • ゲームディレクター / プロデューサー 開発全体を統括するディレクターやプロデューサーへのキャリアパスも存在します。TAとして培った技術的知見と課題解決力を活かし、プロジェクト全体のリードを担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価はおおむね3点台中盤で、任天堂グループの有名タイトルに携われる点がポジティブな評価として挙がっています。社員同士の仲が良く、比較的和やかな雰囲気で働けるという声も見られます。一方で、残業の多さやハラスメントに関する懸念を指摘する意見も一部存在します。テレワークについては、コロナ禍をきっかけに制度が整備された経緯があるものの、現在は業務の性質上、出社を基本とする運用となっています。

【ポジティブな評価】
1. タイトルの魅力・やりがい: 任天堂傘下であることから、公式ページに掲載されているような世界的な有名タイトルに携わることができる点を高く評価する声が多く見られます。
2. 職場の雰囲気・人間関係: 社員全員が比較的仲良く楽しく働けているという声があり、現場で活躍する女性社員も多く、働きやすさとキャリアがある程度保証されているという評価もあります。
3. 安定性: 任天堂傘下という安定した環...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り417文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。