ニンテンドーキューブ株式会社

ニンテンドーキューブ株式会社

【北海道】ゲーム開発プログラマー リーダー候補(札幌本社勤務)

年収

500万円〜800万円

勤務地

北海道

職務内容

【主な作業】
・ゲームの設計と実装(メインプログラム、サブプログラム)
・コンシューマー向けゲーム開発
・UIや3Dグラフィックスに関連したプログラム
・ライブラリの作成やシステム構築等
・リードプログラマー、係長等のプログラマー部の管理に相当する業務

【キャリアステップ】
入社後はゲームエンジン、ライブラリ等についてOJTで学んでいただきます。
その後、ご自身のご経験値や適性に応じてリードプログラマーまたは係長として、
プログラマー部門の社員管理をお任せしていく予定です。

【開発環境】
・OS:Windows
・統合開発環境:Visual Studio
・主な開発言語:C、C++

【変更の範囲】
ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。

企業名

ニンテンドーキューブ株式会社

本社所在地

北海道札幌市中央区北三条西3-1大同生命札幌ビル11階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

休日:完全週休2日制(毎週土、日曜日) 祝日・休暇:夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇 年間休日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • 任天堂グループ直系のゲーム開発:
    任天堂株式会社が株式の99%を保有する連結子会社として、『マリオパーティ』シリーズや『世界のアソビ大全51』など累計販売本数2,000万本以上の世界的タイトルの開発に携わることができます。
  • 世界的IPを扱うやりがい:
    任天堂の人気IPを活用したコンシューマー向けゲーム開発に直接関わり、世界中のプレイヤーに届くタイトルの設計・実装を担当できます。リーダー候補ポジションとして、開発全体への影響力も大きいです。
  • リーダーへの明確なキャリアパス:
    入社後はOJTでゲームエンジン・ライブラリを習得し、経験と適性に応じてリードプログラマーまたは係長へのキャリアアップが明示されています。技術力とマネジメント双方のスキルを伸ばせる環境です。
  • フラットで風通しの良い組織文化:
    社長室が存在せず、役員も開発現場の中心で働くフラットな組織体制が特徴です。社員から社長へ直接提案できる風土があり、意見が通りやすい環境が整っています。
  • 充実したオフィス環境と福利厚生:
    札幌駅直近のアクセス良好なオフィスに勤務でき、通勤手当・食事代補助(6,000円分)が提供されています。社内にはリフレッシュスペースやゲームコーナーも設置され、クリエイティブな職場環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • C言語・C++を用いたゲーム開発経験
  • コンシューマー向けゲームの設計・実装経験
  • Visual Studioを用いた統合開発環境での開発経験
  • UIや3Dグラフィックスに関連したプログラミング経験
  • ライブラリ作成またはシステム構築の経験
必須スキル(ソフト)
  • チームへの貢献意識:
    ゲーム開発はチームで進めるため、自身の担当業務を確実に遂行しつつ、チーム全体の品質向上に積極的に貢献できるマインドが求められます。
  • 意見の言語化・発信力:
    「なぜ良いのか」「どうすればもっと面白くなるか」を言語化して発信できる力が重視されます。任天堂との協議の場でも自分の考えを明確に伝えることが必要です。
  • こだわりを持った仕事への姿勢:
    ゲームの細部のクオリティに対して強いこだわりを持ち、「これで本当に良いのか」と問い続けられる探究心・向上心が求められます。
  • マネジメント・リーダーシップの素養:
    リーダー候補ポジションのため、将来的にプログラマー部門の社員管理を担えるよう、チームをまとめ方向付けできる素養が期待されます。
  • コミュニケーション力:
    相手の意見を否定せず意図を理解し、自分の考えを正確に伝えられるコミュニケーション能力が重視されます。社内外の関係者と円滑に連携できることが重要です。
歓迎スキル
  • ゲームエンジン開発・カスタマイズ経験:
    任天堂との共同でゲームエンジン開発を進めており、エンジン側の知識・経験がある方は即戦力として期待されます。
  • ネットワーク対応ゲームの開発経験:
    オンライン・ネットワーク対応のコンシューマーゲーム開発経験は、今後の事業展開においても重要なスキルとして歓迎されます。
  • 3Dグラフィックスや物理演算の深い知識:
    UIや3Dグラフィックスに関連した高度なプログラミング経験や、レンダリング・シェーダー等の知識がある方は即戦力として活躍が期待されます。
  • プロジェクト管理・リード経験:
    過去にリードプログラマーや技術リーダーとしてチームを牽引した経験がある方は、キャリアステップを加速させやすいポジションです。
この求人で得られるスキル
  • 任天堂ゲームエンジン・独自ライブラリの習得:
    OJTを通じて任天堂グループ独自のゲームエンジンやライブラリを習得できます。市場では希少な技術基盤への深い理解が得られます。
  • コンシューマーゲーム開発の全工程経験:
    設計・実装から品質向上まで、コンシューマー向けゲーム開発の一連のプロセスを一貫して経験できます。パーティゲームの特性上、多数のミニゲームを担当する裁量の大きい経験が積めます。
  • プログラマー部門のマネジメントスキル:
    リードプログラマー・係長候補として、チームメンバーの管理やプロジェクト進行のコントロールといったマネジメントスキルを実践的に習得できます。
  • UIおよび3Dグラフィックスプログラミングの深化:
    UIや3Dグラフィックス関連の実装を通じて、視覚品質とユーザー体験の両立を追求する高度なプログラミング技術を磨くことができます。
  • 任天堂品質基準に沿ったQA・品質管理の視点:
    世界基準の品質を求める任天堂グループとの協議プロセスを通じて、ゲームの品質管理・フィードバック対応能力を実践の中で身につけられます。
キャリアマップ
  • 現在
  • プログラマー(OJT習得期) ゲームエンジン・ライブラリ・開発環境をOJTで習得し、メイン・サブプログラムの実装を担当。チームの一員として任天堂IPタイトルの開発に貢献します。
  • リードプログラマー 技術力を活かしてプログラマー部門のチームをリードし、設計方針の策定や後輩エンジニアの技術指導を担う中核人材へとステップアップします。
  • 係長(プログラマー部門管理職) 部門メンバーの育成・評価・業務管理を担う管理職として、技術とマネジメント双方を融合した役割を担います。
  • 開発部門リーダー・部長クラス プロジェクト全体の開発を統括するポジションへとキャリアを発展させ、任天堂グループの新タイトル開発を牽引するリーダーとして活躍が期待されます。
AI 口コミまとめ
任天堂傘下の安定した環境で世界的人気タイトルに携われる点が高く評価されています。フラットな組織体制と風通しの良さも社員から好評で、有給取得や産育休の取りやすさも評価されています。一方で、担当タイトルの幅が限られるため長期在籍で飽きを感じる声や、口コミの件数がまだ少なく評価の蓄積が限られている点も留意が必要です。

【ポジティブな評価】
1. 安定性と有名タイトルへの関与:任天堂傘下という安定した経営基盤のもと、世界的人気シリーズの開発に直接携われるやりがいが評価されています。業界の口コミ情報では「任天堂子会社ということでかなりの部分で親会社に近いスタンスを取っており、就業時間や有給取得などはかなり恵まれている」との声があります。
2. 働き方・休暇取得のしやすさ:有給取得率が高く、育休・産休も取得しやすい環境との評価があり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り416文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。