ゲームプランナー(東京本社勤務)
- 年収
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370万円〜550万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【主な業務】
・ゲームデザイン業務全般(企画立案、仕様策定、データ作成、品質管理、デバッグ等)
・担当コンテンツ開発における進行管理業務
・クライアント及び協力会社など他社との渉外業務【開発環境】
・OS:Windows【変更の範囲】
ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。 - 企業名
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ニンテンドーキューブ株式会社
- 本社所在地
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北海道札幌市中央区北三条西3-1大同生命札幌ビル11階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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休日:完全週休2日制(毎週土、日曜日) 祝日・休暇:夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇 年間休日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPへの関与:
『マリオパーティ』シリーズや『どうぶつの森 ポケットキャンプ』など、全世界累計販売本数2,000万本以上を誇るタイトルの開発に直接携わることができます。 -
任天堂グループの安定基盤:
任天堂株式会社が発行済み株式の約99%を保有する連結子会社であり、グループの安定した事業基盤のもとでゲーム開発に専念できる環境が整っています。 -
企画立案から品質管理まで幅広い業務経験:
ゲームデザイン業務全般(企画立案・仕様策定・データ作成・品質管理・デバッグ等)に加え、進行管理や渉外業務まで担当し、プランナーとして幅広いスキルを磨けます。 -
こだわり抜いたゲームづくりの文化:
企画段階からディレクターやプランナーが中心となってアイデアを出し合い、任天堂との間で何度も企画を練り直しながら完成度を高める開発手法が根付いており、高品質なゲームづくりへの深い関与が可能です。 -
フラットで風通しの良い社風:
社長室を設けず社長も現役ディレクターとして開発に参加するなど、役職の垣根が低くフラットなコミュニケーションが文化として根付いています。社員同士も仲が良く、チーム一体となってゲーム開発に取り組める環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームプランナーまたはゲームデザイナーとしての実務経験
- ゲームの企画立案・仕様策定の経験
- ゲームのデータ作成・品質管理・デバッグ経験
- 開発進行管理(スケジュール管理・タスク管理)の経験
- Windowsを用いた開発環境での業務経験
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論理的思考力と言語化能力:
ゲームの「面白さ」や「良さ」の理由を言語化し、チームや任天堂との議論の中で説得力を持って伝えられる力が求められます。 -
コミュニケーション能力:
クライアント(任天堂)や協力会社など社内外の関係者と円滑に連携・調整するための高いコミュニケーション能力が必要です。 -
強いこだわりと向上心:
「これで良いのか?」「もっと面白くなるんじゃないか?」と常に考え抜き、積極的にアイデアを発信できる姿勢が期待されます。 -
柔軟な発想力と創造性:
世界中の誰もが楽しめるゲームを目指し、既存の枠にとらわれない新しい要素を考え、開発に反映できる柔軟な発想力が求められます。 -
チームワークへの適応力:
プランナーを中心としたチーム開発の中で、多職種(プログラマー・デザイナー・サウンド等)と協力しながらプロジェクトを推進できる協調性が必要です。
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コンシューマーゲーム開発経験:
家庭用ゲーム機(Nintendo Switch等)向けゲームの企画・開発経験があると即戦力として評価されます。 -
スマートデバイス向けゲーム開発経験:
スマートフォン向けゲームの企画・運営経験も歓迎されます。アプリ向けのUX設計やKPI管理の知見は特にプラスになります。 -
パーティーゲーム・カジュアルゲームへの知見:
『マリオパーティ』シリーズのようなパーティーゲームの企画・ゲームバランス調整経験や、幅広い年齢層向けゲームの設計経験は高く評価されます。 -
渉外・進行管理経験:
クライアントや協力会社との折衝・調整経験や、プロジェクト全体の進行管理経験があると活躍の幅が広がります。
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任天堂IPを活用したゲーム企画・開発スキル:
世界的に認知された任天堂IPのタイトル開発に携わることで、グローバル水準のゲームデザインスキルと企画力を実践的に習得できます。 -
高品質なゲーム開発プロセスの経験:
企画段階から試作・任天堂とのレビューを経て完成に至る厳密な開発フローを経験することで、クオリティを追求するプロフェッショナルな開発姿勢が身につきます。 -
プロジェクト進行管理・渉外スキル:
クライアント(任天堂)や協力会社との連携を通じ、ゲーム開発における進行管理や対外折衝のスキルを実務で習得できます。 -
ゲームバランス設計・ユーザー体験設計の知見:
幅広い年齢・スキルのプレイヤーが楽しめるゲームバランス設計を追求する開発現場で、UX設計・ゲームバランス調整の実践的知見が得られます。
- 現在
- シニアプランナー 担当コンテンツの企画・仕様策定をリードし、品質管理や進行管理の責任範囲が拡大。後輩プランナーへのOJT指導も担うようになります。
- リードプランナー / プランナー部リーダー プランナー部門のチームをまとめ、複数の開発ラインの企画方針をとりまとめる役割を担います。任天堂との高度な折衝や企画提案のキーパーソンとして活躍します。
- ゲームディレクター プロジェクト全体の制作責任者として、開発スケジュールの管理・チーム統括・任天堂との企画調整まで広範に指揮します。完成したタイトルの品質に対して全責任を負うポジションです。
- ゲームプロデューサー タイトルの事業全体を俯瞰し、開発予算・スケジュール・マーケティング方針まで管理するポジション。複数プロジェクトの統括も視野に入り、会社の中核を担う役割です。
【ポジティブな評価】
1. 有名タイトルへの関与: 任天堂グループとして世界的に知名度の高いタイトルに携わることができる点が強みとして評価されています。
2. 社風・職場環境: 社長も開発に参加するフラットな組織風土で、社員同士の交流も盛んな点が好意的に受け止められています。リフレッシュスペ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り292文字)
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