【北海道】3DCG背景・マップデザイナー リーダー候補(札幌本社勤務)
- 年収
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370万円〜625万円
- 勤務地
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北海道
- 職務内容
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【主な作業】
・背景制作
・カメラワークやライティングなど、3DCGに関わる全般の調整コンシューマー向けゲーム開発における3D背景の制作をご担当いただきます。
また、当社での制作フローを習得後は、マップチームをまとめるリーダー業務もお任せいたします。【変更の範囲】
ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。 - 企業名
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ニンテンドーキューブ株式会社
- 本社所在地
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北海道札幌市中央区北三条西3-1大同生命札幌ビル11階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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休日:完全週休2日制(毎週土、日曜日) 祝日・休暇:夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇 年間休日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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任天堂グループの看板タイトルに携われる:
任天堂の連結子会社として、『マリオパーティ』シリーズをはじめ世界累計2,000万本超のタイトルの開発に直接携わることができます。グローバルに愛されるゲームの3D背景制作を担う、やりがいの大きなポジションです。 -
リーダー候補として早期にマネジメントを経験できる:
制作フロー習得後はマップチームをまとめるリーダー業務も担当するため、技術スキルだけでなくチームマネジメントの経験も積める成長機会があります。 -
3DCG全般に幅広く携わることができる:
背景制作だけでなく、カメラワークやライティングなど3DCGに関わる全般の調整を担当するため、特定領域に限らず幅広い技術を実践の場で磨くことができます。 -
風通しのよいフラットな職場環境:
社長室が設けられておらず役員も開発現場の中心にいるなど、役職や部署の垣根が低く、気軽に提案・コミュニケーションが取りやすい職場文化が根付いています。 -
技術・スキルアップへの積極的な投資:
ゲーム開発に関係する書籍の購入や勉強会・講習会の費用を会社が負担しており、社内には各分野でトップクラスの技術を持つメンバーによる技術交流会も行われています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲーム向け3D背景制作の実務経験
- Mayaや3ds Maxなどの3DCGツールを使用した実務経験
- ライティング・カメラワーク調整の経験
- ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine等)を用いた3DCG制作経験
- チーム開発における制作フローの理解
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こだわりを持ってゲーム品質を追求できる姿勢:
「これで良いのか?」「もっと面白くなるのでは?」と考え続け、細部まで妥協せず品質向上に取り組める姿勢が求められます。 -
自分の考えを言語化して伝える力:
チーム内および任天堂とのすり合わせが多く、「良い」の理由を言語化しながらコミュニケーションを取れる能力が重視されます。 -
チームで意見を出し合える協調性:
プレイヤー視点でより良いゲームを目指すため、相手の意見を否定せず意図を理解し、自分の考えをしっかり伝える双方向のコミュニケーション力が不可欠です。 -
新しい挑戦・技術習得への向上心:
最新のCG表現技術を取り入れるために常に学び続ける姿勢と、新しいことへ挑戦し続ける前向きな意欲が求められます。 -
リーダーとしてチームをまとめる素養:
リーダー候補ポジションのため、将来的にマップチームをけん引できるよう、メンバーへの配慮や方向性の整理・伝達ができる素養が期待されます。
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モーションキャプチャーを活用した制作経験:
キャラクターの動きをより自然にするためのモーションキャプチャー技術の活用経験があると、即戦力として評価されやすいです。 -
コンシューマーゲーム向けの高品質な3Dグラフィックス制作経験:
Nintendo Switch等のコンシューマー機向けの精細な描写・表現力が求められる案件での開発経験は、高い評価につながります。 -
ZBrushやSubstance Painterなどのツール習熟:
ハイクオリティな背景・テクスチャ制作に活用される各種ツールへの習熟は、業務の幅を広げる上で歓迎されます。 -
ゲーム全体のバランス・UX視点での設計経験:
ミニゲームやマップ全体のゲームバランスを俯瞰できるUI/UX的な視点や、ゲームデザイン全体への理解がある方は特に活躍できます。
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任天堂IPを活用した高品質3DCG背景制作スキル:
世界基準の品質が求められる任天堂タイトルの開発現場で、背景・ライティング・カメラワークなどの実践的スキルを磨くことができます。 -
チームリーダーとしてのマネジメント経験:
マップチームのリーダーとして進行管理・品質管理・メンバーマネジメントなど、制作現場でのリーダーシップ経験を積むことができます。 -
任天堂との共同開発・すり合わせプロセスの知見:
任天堂との緊密な連携を通じた「擦り合わせ型のものづくり」のプロセスを経験でき、業界最高水準の開発フローを習得できます。 -
最新3DCG技術・ゲームエンジン活用スキル:
社内の技術交流会や会社負担による勉強会・書籍購入制度を通じて、3DCG関連の最新技術やゲームエンジンを継続的に学ぶ機会が得られます。
- 現在
- 3D背景デザイナー(戦力化) 入社後は社内の制作フロー・ツール・開発環境を習得し、背景制作・ライティング・カメラワーク等の実務を担当。任天堂品質の開発プロセスを体得します。
- マップチームリーダー 制作フロー習得後はマップチームをまとめるリーダー業務を担当。品質管理・進行管理・メンバーへのフィードバックなど、マネジメントの実務経験を積みます。
- デザイナー部 シニアリーダー/テクニカルアーティスト 3DCGチームの背景・エフェクト等を横断しながら技術的な課題解決を担うテクニカルアーティスト、またはシニアリーダーとして部内のクオリティ管理を統括します。
- デザイナー部 部長/アートディレクター デザイナー部全体のクオリティ基準策定・方向性決定を担うアートディレクターや部長ポジションとして、タイトル全体のビジュアル品質をけん引します。
- プロジェクトディレクター デザイン領域を超えてプロジェクト全体の制作方針・開発進行を統括するディレクターとして、任天堂との共同開発を主導するポジションを目指すキャリアパスもあります。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・事業の魅力: 任天堂傘下として有名タイトルに携わる機会が多く、世界中でプレイされるゲームの開発に直接関われる点が高く評価されています。
2. 職場の風通しの良さ: 社長室がなく役員も開発現場の中心にいるなど、役職の垣根が低く気軽に提案しやすい職場環境が好評です。
3. 女性の活躍: 現場のト...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り329文字)
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